Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.
СОДЕРЖАНИЕ
- Официальные спецификации
- Архитектура
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
- Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
- Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark03 Game1
- Результаты тестов: 3DMark03 Game2
- Результаты тестов: 3DMark03 Game3
- Результаты тестов: 3DMark03 Game4
- Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
- Выводы
Синтетические тесты в 3DMark03: Fillrate Multitexturing
GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS | GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT | GeForce 6600 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |

В целом нечего добавить, эти данные лишь подтверждают результаты, полученные в RightMark3D.
Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS | GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT | GeForce 6600 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |

В глаза бросается выигрыш у 6600GT относительно «эмуляторов» — 6800/6800GT, что говорит лишь о том, что данный тест не меряет чисто производительность вершинных шейдеров, а достаточно сильное влияние оказывает еще и закраска.
Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
=GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS | GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT | GeForce 6600 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |

Ну а здесь комментарии излишни.
Выводы по синтетическим тестам
- Очень эффективное Mainstream решение, особенно на небольших разрешениях и в случае современных приложений со сложными пиксельными и вершинными шейдерами.
- Основное слабое место — полоса пропускания памяти, двуканальный 128 бит контроллер, запись результатов в буфер кадра.
- Похвален факт полного соответствия NV40 по набору поддерживаемых возможностей и архитектуре вершинных и пиксельных процессоров - нет необходимости учитывать особенности NV43 в программах.
- Производительность вне конкуренции в своем классе (пока). Чип видится очень выгодным решением для современных игровых приложений.
- Меньшая сложность и потребление сыграли свою положительную роль. Тактовая частота выше, потребление ниже. В скором времени они сыграют роль и в снижении стоимости.
[ Предыдущая часть (2) ]
[ Следующая часть (4) ]
Дополнительно |
|