Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


FarCry, demo01



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Эта игра очень сложна для всех видеокарт, поэтому есть смысл даже в этом режиме обратить на сравнение с R9800PRO/6800LE. Очевидно, что более мощное ядро у 6600GT привело к победе над R9800PRO, хотя 256бит шина у 6800LE все же дезавуировала превосходство NV43, и в результате паритет. Победа над X600XT и PCX5900 очевидна и закономерна. Интересно отметить, что и у 6600 успех оглушительный. А вот битву с « эмуляторами» 6600GT проиграл. Опять вопрос — почему? Сравнение с 6800LE нам дает понять, что ПСП играет роль и серьезную. Учитывая, что в данном тесте текстур явно больше чем 1, это и странно. Снова таинственные мелкие отличия NV43 от NV40 в кэшах и т. п.? Вопрос остаётся открытым.

При включенном АА: И все же, это не ПСП. Посмотрите, при АА проигрыш 6600GT перед « эмуляторами» стал меньше! А если бы от специфики работы с памятью зависело, то все должно было быть наоборот. Значит у NV43 все же есть свои незначительные особенности, делающими его не просто 1/2 от NV40, а с некими изменениями (скорее всего, урезаниями одних узлов и наращиваниями других).

При включенной анизотропии: картина аналогична «чистой скорости», Полная победа за NV43.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: То же самое. Комментарии излишни.

Итак, в целом:

  • GeForce 6600GT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) — победа(!);
  • GeForce 6600GT — против GeForce PCX5900 — победа (!);
  • GeForce 6600GT — против RADEON X600XT — победа (!);
  • GeForce 6600GT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) — примерный паритет с легким перевесом в сторону 6600GT;
  • GeForce 6600GT 325/700 MHz — против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) — картина неоднозначная, легкое поражение NV43;
  • GeForce 6600GT 350/1000 MHz — против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz — аналогично;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5900 — победа!;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5750 — победа!;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против RADEON X600XT — победа!;


[ Предыдущая часть (11) ]

[ Следующая часть (13) ]





Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


FarCry, demo01



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Эта игра очень сложна для всех видеокарт, поэтому есть смысл даже в этом режиме обратить на сравнение с R9800PRO/6800LE. Очевидно, что более мощное ядро у 6600GT привело к победе над R9800PRO, хотя 256бит шина у 6800LE все же дезавуировала превосходство NV43, и в результате паритет. Победа над X600XT и PCX5900 очевидна и закономерна. Интересно отметить, что и у 6600 успех оглушительный. А вот битву с « эмуляторами» 6600GT проиграл. Опять вопрос — почему? Сравнение с 6800LE нам дает понять, что ПСП играет роль и серьезную. Учитывая, что в данном тесте текстур явно больше чем 1, это и странно. Снова таинственные мелкие отличия NV43 от NV40 в кэшах и т. п.? Вопрос остаётся открытым.

При включенном АА: И все же, это не ПСП. Посмотрите, при АА проигрыш 6600GT перед « эмуляторами» стал меньше! А если бы от специфики работы с памятью зависело, то все должно было быть наоборот. Значит у NV43 все же есть свои незначительные особенности, делающими его не просто 1/2 от NV40, а с некими изменениями (скорее всего, урезаниями одних узлов и наращиваниями других).

При включенной анизотропии: картина аналогична «чистой скорости», Полная победа за NV43.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: То же самое. Комментарии излишни.

Итак, в целом:

  • GeForce 6600GT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) — победа(!);
  • GeForce 6600GT — против GeForce PCX5900 — победа (!);
  • GeForce 6600GT — против RADEON X600XT — победа (!);
  • GeForce 6600GT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) — примерный паритет с легким перевесом в сторону 6600GT;
  • GeForce 6600GT 325/700 MHz — против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) — картина неоднозначная, легкое поражение NV43;
  • GeForce 6600GT 350/1000 MHz — против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz — аналогично;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5900 — победа!;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5750 — победа!;
  • GeForce 6600 300/600 MHz — против RADEON X600XT — победа!;


[ Предыдущая часть (11) ]

[ Следующая часть (13) ]