Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  11. Результаты тестов: Splinter Cell
  12. Выводы


На дворе зима, холода на улице, дома без отопления хорошо разоганный системный блок можно использовать без всякого охлаждения. Впрочем, сегодня у нас речь пойдет о особом способе принудительного охлаждения — водяном. Казалось бы, разговор об этом актуальнее было бы заводить весной или летом, когда общая температура воздуха неуклонно поднимается, делая жизнь разогнанных «железок» невыносимой. А зимой системный блок поставил у балкона — и можно вообще кулеры выключать :-)

Однако тайваньский производитель Gainward, видимо, в силу привычки к тропическому климату, а также справедливо считая, что не все человечество живет в северном полушарии, выпускает продукт с водяным охлаждением уже второй раз как раз под католическое Рождество.

По сути, это GeForce FX 5950 Ultra, но с тщательно отобранным процессором (о чем говорит серия Golden Sample — GS). На этом месте мы сделаем паузу, но не скушаем «Твикс», а порекомендуем читающим наш материал впервые ознакомиться со списком статей, посвященных GeForce FX.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Итак, флагман NVIDIA на сегодня, GeForce FX 5950 Ultra. Думаю, что про его достоинства и недостатки уже было много сказано, так что читатель должен представлять себе, что этот продукт в целом на приложениях без шейдеров идет почти вровень с конкурентом RADEON 9800 XT, опережая последний в некоторых традиционно сильных по отлаженности драйверов играх на базе OpenGL. Что касается шейдерных приложений, то тут вопрос очень сложный, для многих болезненный и вызывающий много споров, вопросов и даже баталий. В части игр, где не работает или пока плохо реализован механизм особого компилятора в драйверах у NVIDIA, GeForce FX 5950 Ultra сильно проигрывает конкуренту, поскольку шейдерный блок 2.0 у всей серии NV3x очень слаб относительно аналогичных решений от ATI. В тех приложениях, где, во-первых, не все зависит чисто от скорости обработки шейдеров, а во-вторых, отлажен и четко работает тот самый компилятор от NVIDIA, скорость у флагмана калифорнийской компании не столь катастрофически отстает от конкурирующих показателей. Ну а где еще и использованы так называемые оптимизации, там вообще все становится хорошо для продуктов NVIDIA последнего поколения. Да-да, речь о пресловутых 3DMark и ряде иных бенчмарков. Это все и вызывает жгучую полемику среди поклонников той или иной компании и их продуктов. Поэтому я не банально повторять то, что ранее неоднократно говорилось о плюсах и минусах GeForce FX 5950 Ultra. Я лишь скажу, что все будет решать цена. Поскольку пока за такую карту надо отдавать полтысячи долларов США, позволить себе такие продукты может лишь ничтожная часть российских пользователей.

Вернемся к продукту от Gainward. Ранее мы уже рассматривали аналогичное изделие, но на базе FX 5900 Ultra. По своей комплектации CoolFX на 5950 Ultra не отличается от своего предшественника, поэтому я не буду в подробностях рассказывать об особенностях установки всего оборудования.

Итак, Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB! Ниже вы поймете, чем примечательна эта карта, ПОМИМО водяной системы охлаждения!

Плата

Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB


Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 475 (950) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Вышеприведенные частоты относятся только к обычному, номинальному режиму работы карты без установки фирменной утилиты ExperTool. Штатные частоты в Enhanced режиме после установки утилиты — 550/525 (1050) МГц!



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


Думаю, что нет смысла объяснять, что перед нами простая копия эталонной карты, только красного цвета. Все особенности такой карты мы ранее уже рассмотрели.

Замечу, что у карты довольно узкий радиатор (по которому циркулирует охлаждающая жидкость), поэтому первый PCI-слот свободен. К тому же, на видеокарте нет никаких вентиляторов, а следовательно, установка любой карты в первый PCI не помешает нормальному охлаждению видеоускорителя.

Подробности монтажа и установки смотрите в материале по аналогичной карте на базе FX 5900 Ultra, я лишь приведу несколько снимков. Вот сам охлаждаемый вентилятором, большой радиатор, который может крепиться как внутри корпуса, так и снаружи.

Все трубки с большим усилием натягиваются на патрубки и затягиваются сверху прижимными гайками, что обеспечивает герметичность:



И система в сборе:

Мы можете посмотреть небольшой видеоролик (6.7MB), где показано движение воды и можно оценить скорость прокачки (для этих целей в воде нарочно была образована небольшая пузырьковая масса).

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB
Я специально использовал 100-рублевую купюру для того, чтобы можно было оценить размеры коробки, в которой все поставляется. Скажу, что не сразу нашлась подходящая по размеру сумка, чтобы донести продукт до лаборатории :-)


Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB
В коробке можно найти руководство по установке (к сожалению, очень краткое), диск с драйверами и утилитами, ну.. и то, что видите сами на фотографиях :-). Замечу, что карта поставляется уже с поставленным на нее на заводе радиатором.


Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 53.03.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • Hercules 3D Prophet 9800 XT (RADEON 9800 XT, 445-432/365 (730) МГц, 256 МБ DDR, driver 6.396).
  • NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ DDR).

Что касается разгона, то видеокарта продемонстрировала следующий потенциал: 570/1070 МГц.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что из-за политики оптимизаций со стороны NVIDIA анизотропия, работая даже в режиме Quality, во многих случаях где-то упрощается, поэтому при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Я еще раз замечу для тех, кто не обратил внимания на представленную выше информацию о том, что при установке фирменной утилиты ExperTool номинальная частота работы карты — 550/525 (1050) МГц, а не 475/475 (950)! Это особенность карты, и мы должны ее учитывать в той же мере, как ранее учли особенность реализации OverDrive у Hercules 3D Prophet 9800 XT, когда почти все тесты частота ядра была выше номинала на 30 МГц.





Хочу отдельно отметить, что в процессе тестирования на частотах 550/1050 МГц не осуществлялось никакое дополнительное охлаждение, и при этом температура ядра, по данным RivaTuner Hardware Monitoring (еще раз спасибо Алексею Николайчуку AKA Unwinder), не превышала 52-55 градусов.

Именно поэтому и будет интересно сравнить ныне рассматриваемый продукт с самым быстрым RADEON 9800 XT, а также со стандартным FX 5950 Ultra.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: карта от Gainward легко одолела соперника

При включенном АА: преимущество выросло на низких разрешениях, однако из-за нехватки ПСП в 1600х1200 получился проигрыш

При включенной анизотропии: победа за продуктом от Gainward.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично (если не считать проигрыша в 1600х1200).



Serious Sam: The Second Encounter









Во всех режимах: победа Gainward CoolFX Ultra/1800 XP



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: появилось небольшое преимущество продукта от Gainward

При включенной анизотропии: примерный паритет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично



Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: успех у изделия от Gainward

При включенном АА: преимущество резко усиливается

При включенной анизотропии: а вот тут небольшое поражение

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет, хотя можно победу присудить и карте от Gainward.



Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерное равенство

При включенном АА: небольшое поражение

При включенной анизотропии: неоднозначная оценка — есть и успехи, и небольшие проигрыши

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет



Unreal II: The Awakening









Во всех режимах наш лабораторный испытуемый «кролик» проиграл



RightMark 3D









Как и следовало ожидать, этот шейдерный тест снова поставил на колени очередной продукт на базе GeForce FX. Хотя надо еще и еще раз сказать, что на последних версиях драйверов от ATI есть серьезные артефакты в графике у RADEON 9800. Поэтому трудно давать однозначную оценку.


HALO: Combat Evolved





Самые легкие режимы без анизотропии: примерный паритет (хотя неоднозначная оценка)

Напомню, что эта игра не поддерживает АА, поэтому он не включался.

При включенной анизотропии: проигрыш.


Splinter Cell





Самые легкие режимы без анизотропии: победа

АА в игре не работает.

При включенной анизотропии: также победа.


Выводы

Ну что можно сказать? Вроде не все так плохо, и с натяжкой можно приравнять результаты соперников в лице RADEON 9800 XT от Hercules и GFFX 5950 Ultra с водяным охлаждением от Gainward, хотя то, что в данном тестировании не участвовали очень неприятные для продуктов NVIDIA тесты на базе TRAoD и HL2 (beta), не дает права забывать о тех поражениях, которые мы видели ранее.

Однако главная даже не ложка, а целый ковш дегтя не в этом. А в цене. Если, даже с учетом амбиций Hercules, стоимость их топового продукта будет 550 долларов США, все равно это смотрится детской шалостью по сравнению с ценой на продукт Gainward — 820-850 долларов в розницу. Так что, это, можно сказать, выставочный продукт, предназначенный для просто помешанных на компьютерной технике и желающих все самое новое и навороченное.

Хотя продукт тщательно «вылизанный». Качество исполнения и стабильность в работе отменные. А вот насчет шумности надо сказать, что любителям тишины этот продукт не понравится. Полагаю, и так понятно, что шум помпы, плюс охлаждение большого радиатора — это все не бесшумное. При этом надо отдать должное, что в поставку входят резиновые амортизаторы, поэтому вибрации корпуса при креплении к нему можно не опасаться.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Gainward в России за предоставленную видеокарту




19 декабря 2003 Г.

Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB

Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB


  1. , , 2D
  2. : Quake3 ARENA
  3. : Serious Sam: The Second Encounter
  4. : Return to Castle Wolfenstein
  5. : Code Creatures DEMO
  6. : Unreal Tournament 2003
  7. : Unreal II: The Awakening
  8. : RightMark 3D
  9. : HALO: Combat Evolved
  10. : Splinter Cell


, , . , — . , , , «» . — :-)

Gainward, , , , , .

, GeForce FX 5950 Ultra, ( Golden Sample — GS). , «», , GeForce FX.

- , GPU NVIDIA GeForce FX

, NVIDIA , GeForce FX 5950 Ultra. , , , RADEON 9800 XT, OpenGL. , , , . , NVIDIA, GeForce FX 5950 Ultra , 2.0 NV3x ATI. , , -, , -, NVIDIA, . , NVIDIA . -, 3DMark . . , GeForce FX 5950 Ultra. , . , .

Gainward. , FX 5900 Ultra. CoolFX 5950 Ultra , .

, Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB! , , !



Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB


Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB
K AGP x8/x4, 256  DDR SDRAM , 8- PCB.

Hynix. 2ns, 500 (1000) , 475 (950) . GPU — 475 MHz. — 256 bit. , ExperTool. Enhanced — 550/525 (1050) !



,
Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


,
Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


, , , . .

, ( ), PCI- . , , , PCI .

FX 5900 Ultra, . , , , .

, :



:

(6.7MB), ( ).

.

Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB
100- , , . , , :-)


Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB
( , ), , .. , :-). , .


:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").
    • NVIDIA 53.03.

VSync , S3TC .

:

  • Hercules 3D Prophet 9800 XT (RADEON 9800 XT, 445-432/365 (730) , 256  DDR, driver 6.396).
  • NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra (475/475 (950) , 256  DDR).

, : 570/1070 .

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, ViewSonic P817 BNC Barco :

Gainward CoolFX Ultra/1800 XP GS 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


:

: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance ( Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

, - NVIDIA , Quality, - , , ANISO 16xQ (ATI) ANISO 8xQ (NV). , . , .

:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , ixbt0703-demo, — , S3TC OFF,

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , ixbt0703-demo, : quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , ixbt0703-demo, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • RightMark 3D v.0.4 ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L,

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

, -, , e-mail.

, , ExperTool — 550/525 (1050) , 475/475 (950)! , , OverDrive Hercules 3D Prophet 9800 XT, 30 .





, 550/1050 , , RivaTuner Hardware Monitoring ( AKA Unwinder), 52-55 .

RADEON 9800 XT, FX 5950 Ultra.

Quake3 Arena









: Gainward

: , - 16001200

: Gainward.

: ( 16001200).



Serious Sam: The Second Encounter









: Gainward CoolFX Ultra/1800 XP



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









:

: Gainward

:

:



Code Creatures









: Gainward

:

:

: , Gainward.



Unreal Tournament 2003









:

:

: — ,

:



Unreal II: The Awakening









«»



RightMark 3D









, GeForce FX. , ATI RADEON 9800. .


HALO: Combat Evolved





: ( )

, , .

: .


Splinter Cell





:

.

: .


? , RADEON 9800 XT Hercules GFFX 5950 Ultra Gainward, , NVIDIA TRAoD HL2 (beta), , .

, . . , Hercules, 550 , Gainward — 820-850 . , , , , .

«». . , . , , , — . , , .

3DGi.

Gainward