AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB

на базе NVIDIA GeForce FX 5600

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Выводы


Уже все знатоки сегмента компьютерной индустрии, связанного с 3D-графикой, говорят, что ATI и NVIDIA сцепились не на шутку. Еще каких-то года 2 назад ветеран компьютерной графики, ATI Technologies имела капитализацию раза в 3 меньшую чем у NVIDIA, отрицательный имидж в плане безглючности своих продуктов (вернее, «глюкавости»), так фирма поднажала, вырвалась вперед, плюс NVIDIA себе несколько «граблей» подставила.

В результате обе компании сейчас практически находятся на равных. Это доказано многочисленными тестами. Подумать только, мы уже давно забыли про Tseng, Trident, Rendition, PowerVR, S3, 3dfx… Кто же остался? ATI/NVIDIA — как маститые производители 2D/3D-ускорителей, SIS, пытающаяся как-то поддерживать этот сектор дешевыми и не всегда удачными изделиями, да и Matrox, уже окончательно вставший на путь ухода из 3D (наличие современных функций при очень низкой производительности сводят на нет все усилия разработчиков из Монреаля в 3D).

А как жаль, что компаний — чипмейкеров становится все меньше и меньше. Да и цены на это реагируют, вырастая от одного поколения High-End продуктов к другому. Хорошо еще, что обе оставшиеся фирмы еще находятся на равных, что нивелирует угрозу поглощения одним магнатом второго.

Итак, эта гонка ускорителей (каламбур, да и только!) уже многих вымотала. ATI и NVIDIA сцепились не на шутку! И это в условиях падения спроса, и даже сокращения рынков. Что же дальше? Ежемесячные анонсы? А кто это будет производить? Ни один нормальный card-maker не станет этого делать, лишая себя прибылей от продаж предыдущих решений.

Только-только вышли видеокарты на базе FX 5600, как на горизонте витает призрак NV36, улучшенной версии.

Впрочем, это дело производителей, а не наше. Вернемся к теме.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Партнеры NVIDIA вынуждены искать способы продажи новинок, хотя они и не столь популярны. Плюс для NVIDIA в том, что ATI споткнулась на том же месте, выпустив RADEON 9600/9600 PRO, которые тормознее своих предшественников. Вроде квиты. А пользователям ни тепло ни жарко.

Но время идет на пользу. Цены имеют тенденцию падать, и вскоре будет ясно, что привлекательность у 5600 выросла. Плюс быстрая анизотропная фильтрация, о которой GF4 Ti мог бы только мечтать.

К тому же каждый производитель ныне старается придумать нечто свое, интересное и привлекающее покупателей.

Вот мы сегодня как раз и познакомимся с такой картой, обладающей уникальными технологиями. Впрочем, компании AOpen это свойственно, мы помним ее решения с OpenBIOS, интересные конструктивы в сфере системных плат и т.д.

Итак, представляем: AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB

Плата

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB


AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.6ns, что соответствует частоте работы примерно 275 (550) МГц, память же работает на частоте 250 (500) МГц. Частота работы GPU — 325 МГц. Интерфейс обмена с памятью — 128 бит.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5600


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5600


Очевидно, что изделие от AOpen использует свой дизайн. В принципе, в нем и содержится «изюминка». Согласно спецификации модель с суффиксом «S» обладает следующими технологиями:

Рассмотрим по порядку:



AGMS

Это ничто иное, как улучшенный мониторинг. Эта технология позволяет не только следить за вольтажом на ядре и памяти, но управлять этими параметрами. Кстати, эта же технология может оказать услугу в тех случаях, когда у системной платы проблемы с питанием на AGP (например, вольтаж чуть меньше номинала).

В качестве бонуса предлагается еще и оверклокер. Всем этим делом занимается поставляемая вместе с картой утилита (в новой версии добавлено определение максимальной частоты вращения кулера):



Все настройки, касающиеся вольтажа и частоты работы вентилятора, сохраняются во флеш-памяти самой карты, и потому после перезагрузки или выключения компьютера ничего не теряется.

А вот собственно комплекс слежения за частотой вращения и температурами, называется ACS:

ACS

Да, можно задать частоту вращения кулера жестко, а можно отдать ее на регулировку самой картой через упомянутую технологию. Кстати, при работе в 2D вентилятор почти всегда останавливается (если, разумеется, не выбрано форсирование определенной частоты вращения постоянно).

Но самая интересная новинка, это:

Dr.LED





Это индикаторы состояния карты. При помощи светодиодов можно узнать о состоянии напряжений ядра и памяти (не выходят ли они за пределы нормы), режиме работы AGP, самой карты (2D/3D), а также в случае изменений каких-либо параметров работы карты (например, частоты вращения кулера) отличных от штатных, вас известят об этом светодиоды.

Да, это выглядит вполне красиво и симпатично:





Правда, остался вопрос: карты обычно стоят в корпусах вниз лицевой стороной, поэтому вся эта «светомузыка» будет не видна даже владельцам корпусов с прозрачным окном. Пора бы думать о том, что все иллюминации надо переносить на оборотную сторону карт :-). Даже если разработчики считают иначе. :-)

Рассмотрим систему охлаждения.

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB

Обычный кулер, но с мощным вентилятором, способным вращаться до 5000 оборотов в минуту.



Карта не оснащена внешним TV-кодеком, поэтому надо иметь в виду, что ТВ-выход реализован в самом NV31.

Теперь давайте посмотрим на процессор:

Продукт вышел в свет на 20-й неделе этого года (май).

Рассмотрим комплект поставки.

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, WinDVD, удлинители TV, переходник DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.


А теперь полюбуемся на упаковку:

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB

Стильный бокс в темных тонах. На коробке указаны частоты работы ядра.





Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 45.23.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • MSI FX5600-VTD (GeForce FX 5600, 325/275 (550) МГц, 128 МБ;
  • Sapphire Atlantis RADEON 9600 (325/200 (400) МГц, 256 МБ, driver 6.368);
  • Connect3D RADEON 9600 (325/200 (400) МГц, 128 МБ, driver 6.368).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz


Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Quake3 Arena



Ожидаемый результат относительно 128-мегабайтного FX 5600 с более быстрой памятью, а также опережение соперников из стана ATI.

Serious Sam: The Second Encounter



А здесь RADEON 9600 уже вышел в лидеры, и лишь в 1600х1200 (при почти уже неиграбельных скоростях) FX 5600 стал первым.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)



Картина аналогичная

Code Creatures



А здесь все наоборот: вначале FX 5600 в лидерах, а в 1600х1200 уже отстал.

Unreal Tournament 2003



Ситуация, как в Serious Sam: TSE и RtCW.

Unreal II: The Awakening



А вот тут FX 5600 с треском проиграл.

Выводы

Итак перед нами с точки зрения 3Д-ускорителя рядовая карта на базе FX 5600. Лишние 128 мегабайт таким картам вообще не нужны, мы уже писали про это.

Но с точки зрения уникального продукта тут есть на что посмотреть. Кстати, для оверклокеров это самое оно: и память с запасом по частотам, и напряжения можно регулировать, и утилита есть с контролем температуры, да и светодиоды на карте сообщат о перегреве.

В общем, приятная находка для тех, кто любит покопаться в этом всем и поэкспериментировать с разгоном.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




3 сентября 2003 Г.

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB NVIDIA GeForce FX 5600

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB

NVIDIA GeForce FX 5600


  1. , , 2D
  2. : Quake3 ARENA
  3. : Serious Sam: The Second Encounter
  4. : Return to Castle Wolfenstein
  5. : Code Creatures DEMO
  6. : Unreal Tournament 2003
  7. : Unreal II: The Awakening


, 3D-, , ATI NVIDIA . - 2 , ATI Technologies 3 NVIDIA, (, «»), , , NVIDIA «» .

. . , Tseng, Trident, Rendition, PowerVR, S3, 3dfx… ? ATI/NVIDIA — 2D/3D-, SIS, - , Matrox, 3D ( 3D).

, — . , High-End . , , .

, (, !) . ATI NVIDIA ! , . ? ? ? card-maker , .

- FX 5600, NV36, .

, , . .

- , GPU NVIDIA GeForce FX

NVIDIA , . NVIDIA , ATI , RADEON 9600/9600 PRO, . . .

. , , 5600 . , GF4 Ti .

, .

, . , AOpen , OpenBIOS, ..

, : AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB



AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB


AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
AGP x8/x4/x2, 256  DDR SDRAM , 8- PCB.

Hynix. 3.6ns, 275 (550) , 250 (500) . GPU — 325 . — 128 .



,
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5600


,
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5600


, AOpen . , «». «S» :

:



AGMS

, . , . , , AGP (, ).

. ( ):



, , - , .

, ACS:

ACS

, , . , 2D (, , ).

, :

Dr.LED





. ( ), AGP, (2D/3D), - (, ) , .

, :





, : , «» . , :-). . :-)

.

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB

, , 5000 .



TV-, , - NV31.

:

20- ().

.

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
: , , WinDVD, TV, DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.


:

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB

. .





:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").
    • NVIDIA 45.23.

VSync , S3TC .

:

  • MSI FX5600-VTD (GeForce FX 5600, 325/275 (550) , 128 ;
  • Sapphire Atlantis RADEON 9600 (325/200 (400) , 256 , driver 6.368);
  • Connect3D RADEON 9600 (325/200 (400) , 128 , driver 6.368).

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, ViewSonic P817 BNC Bargo :

AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz


:

: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance ( Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , ixbt0703-demo, — , S3TC OFF,

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , ixbt0703-demo, : quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , ixbt0703-demo, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

-, , e-mail.

Quake3 Arena



128- FX 5600 , ATI.

Serious Sam: The Second Encounter



RADEON 9600 , 16001200 ( ) FX 5600 .

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)



Code Creatures



: FX 5600 , 16001200 .

Unreal Tournament 2003



, Serious Sam: TSE RtCW.

Unreal II: The Awakening



FX 5600 .

3- FX 5600. 128 , .

. , : , , , .

, , .

3DGi.