СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Выводы
Уже все знатоки сегмента компьютерной индустрии, связанного с 3D-графикой, говорят, что ATI и NVIDIA сцепились не на шутку. Еще каких-то года 2 назад ветеран компьютерной графики, ATI Technologies имела капитализацию раза в 3 меньшую чем у NVIDIA, отрицательный имидж в плане безглючности своих продуктов (вернее, «глюкавости»), так фирма поднажала, вырвалась вперед, плюс NVIDIA себе несколько «граблей» подставила.
В результате обе компании сейчас практически находятся на равных. Это доказано многочисленными тестами. Подумать только, мы уже давно забыли про Tseng, Trident, Rendition, PowerVR, S3, 3dfx… Кто же остался? ATI/NVIDIA как маститые производители 2D/3D-ускорителей, SIS, пытающаяся как-то поддерживать этот сектор дешевыми и не всегда удачными изделиями, да и Matrox, уже окончательно вставший на путь ухода из 3D (наличие современных функций при очень низкой производительности сводят на нет все усилия разработчиков из Монреаля в 3D).
А как жаль, что компаний чипмейкеров становится все меньше и меньше. Да и цены на это реагируют, вырастая от одного поколения High-End продуктов к другому. Хорошо еще, что обе оставшиеся фирмы еще находятся на равных, что нивелирует угрозу поглощения одним магнатом второго.
Итак, эта гонка ускорителей (каламбур, да и только!) уже многих вымотала. ATI и NVIDIA сцепились не на шутку! И это в условиях падения спроса, и даже сокращения рынков. Что же дальше? Ежемесячные анонсы? А кто это будет производить? Ни один нормальный card-maker не станет этого делать, лишая себя прибылей от продаж предыдущих решений.
Только-только вышли видеокарты на базе FX 5600, как на горизонте витает призрак NV36, улучшенной версии.
Впрочем, это дело производителей, а не наше. Вернемся к теме.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
- Обзор видеокарты MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базе NVIDIA GeForce FX 5900
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra производства Albatron, Leadtek и MSI
- Обзор Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited на базе NVIDIA GeForce FX 5600
- Обзор Gainward FX PowerPack Ultra/760 XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5900 (new revision)
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5600 производства AOpen и Soltek
- Обзор Leadtek WinFast A310 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (350MHz revision)
- Битва титанов ATI и NVIDIA:куда подевались честные поединки? или «Вертим 3DMark-ом как хотим»
- Обзор MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900 «Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…» (расследование плодов «сотрудничества» NVIDIA и FutureMark в свете уже известных событий с подписанием «мирного» соглашения)
- Обзор видеокарт Albatron Gigi GeForce FX 5600EQ 256MB, Albatron Gigi GeForce FX 5600P Turbo 128MB, Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (350MHz version), Albatron Gigi GeForce FX 5800 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5600/5800
- ASUS V9950 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5900 исследование скорости в игровых тестах
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1200 Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5900 - исследование скорости в НОВЫХ игровых тестах, а также анализ работы FX 5900 без «заточек»
- Обзор Albatron Gigi GeForce FX 5900PV 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5900
- Обзор ABIT Siluro FX5900 OTES 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
- Обзор Leadtek WinFast A350 Ultra TDH MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra Ultra
- Обзор Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB и Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra (400 MHz) на базе NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra/5600 Ultra
- Обзор Inno3D Tornado GeForce FX5900 128MB на базе NVIDIA GeForce FX 5900
- Обзор ASUS V9950 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra экстремальный разгон этой карты
Партнеры NVIDIA вынуждены искать способы продажи новинок, хотя они и не столь популярны. Плюс для NVIDIA в том, что ATI споткнулась на том же месте, выпустив RADEON 9600/9600 PRO, которые тормознее своих предшественников. Вроде квиты. А пользователям ни тепло ни жарко.
Но время идет на пользу. Цены имеют тенденцию падать, и вскоре будет ясно, что привлекательность у 5600 выросла. Плюс быстрая анизотропная фильтрация, о которой GF4 Ti мог бы только мечтать.
К тому же каждый производитель ныне старается придумать нечто свое, интересное и привлекающее покупателей.
Вот мы сегодня как раз и познакомимся с такой картой, обладающей уникальными технологиями. Впрочем, компании AOpen это свойственно, мы помним ее решения с OpenBIOS, интересные конструктивы в сфере системных плат и т.д.
Итак, представляем: AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Плата
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB |
---|
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB | |
---|---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.6ns, что соответствует частоте работы примерно 275 (550) МГц, память же работает на частоте 250 (500) МГц. Частота работы GPU 325 МГц. Интерфейс обмена с памятью 128 бит. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
Очевидно, что изделие от AOpen использует свой дизайн. В принципе, в нем и содержится «изюминка». Согласно спецификации модель с суффиксом «S» обладает следующими технологиями:
Рассмотрим по порядку:
Это ничто иное, как улучшенный мониторинг. Эта технология позволяет не только следить за вольтажом на ядре и памяти, но управлять этими параметрами. Кстати, эта же технология может оказать услугу в тех случаях, когда у системной платы проблемы с питанием на AGP (например, вольтаж чуть меньше номинала).
В качестве бонуса предлагается еще и оверклокер. Всем этим делом занимается поставляемая вместе с картой утилита (в новой версии добавлено определение максимальной частоты вращения кулера):
Все настройки, касающиеся вольтажа и частоты работы вентилятора, сохраняются во флеш-памяти самой карты, и потому после перезагрузки или выключения компьютера ничего не теряется.
А вот собственно комплекс слежения за частотой вращения и температурами, называется ACS:
Да, можно задать частоту вращения кулера жестко, а можно отдать ее на регулировку самой картой через упомянутую технологию. Кстати, при работе в 2D вентилятор почти всегда останавливается (если, разумеется, не выбрано форсирование определенной частоты вращения постоянно).
Но самая интересная новинка, это:
Это индикаторы состояния карты. При помощи светодиодов можно узнать о состоянии напряжений ядра и памяти (не выходят ли они за пределы нормы), режиме работы AGP, самой карты (2D/3D), а также в случае изменений каких-либо параметров работы карты (например, частоты вращения кулера) отличных от штатных, вас известят об этом светодиоды.
Да, это выглядит вполне красиво и симпатично:
Правда, остался вопрос: карты обычно стоят в корпусах вниз лицевой стороной, поэтому вся эта «светомузыка» будет не видна даже владельцам корпусов с прозрачным окном. Пора бы думать о том, что все иллюминации надо переносить на оборотную сторону карт :-). Даже если разработчики считают иначе. :-)
Рассмотрим систему охлаждения.
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB | |
---|---|
Обычный кулер, но с мощным вентилятором, способным вращаться до 5000 оборотов в минуту. |
Карта не оснащена внешним TV-кодеком, поэтому надо иметь в виду, что ТВ-выход реализован в самом NV31.
Теперь давайте посмотрим на процессор:
Продукт вышел в свет на 20-й неделе этого года (май).
Рассмотрим комплект поставки.
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB | |
---|---|
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, WinDVD, удлинители TV, переходник DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA. |
А теперь полюбуемся на упаковку:
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB | |
---|---|
Стильный бокс в темных тонах. На коробке указаны частоты работы ядра. |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 45.23.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:
- MSI FX5600-VTD (GeForce FX 5600, 325/275 (550) МГц, 128 МБ;
- Sapphire Atlantis RADEON 9600 (325/200 (400) МГц, 256 МБ, driver 6.368);
- Connect3D RADEON 9600 (325/200 (400) МГц, 128 МБ, driver 6.368).
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena
Ожидаемый результат относительно 128-мегабайтного FX 5600 с более быстрой памятью, а также опережение соперников из стана ATI.
Serious Sam: The Second Encounter
А здесь RADEON 9600 уже вышел в лидеры, и лишь в 1600х1200 (при почти уже неиграбельных скоростях) FX 5600 стал первым.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Code Creatures
А здесь все наоборот: вначале FX 5600 в лидерах, а в 1600х1200 уже отстал.
Unreal Tournament 2003
Ситуация, как в Serious Sam: TSE и RtCW.
Unreal II: The Awakening
А вот тут FX 5600 с треском проиграл.
Выводы
Итак перед нами с точки зрения 3Д-ускорителя рядовая карта на базе FX 5600. Лишние 128 мегабайт таким картам вообще не нужны, мы уже писали про это.
Но с точки зрения уникального продукта тут есть на что посмотреть. Кстати, для оверклокеров это самое оно: и память с запасом по частотам, и напряжения можно регулировать, и утилита есть с контролем температуры, да и светодиоды на карте сообщат о перегреве.
В общем, приятная находка для тех, кто любит покопаться в этом всем и поэкспериментировать с разгоном.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.