СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Сравнение производительности
- Выводы
Как писать о GeForce4 Ti год назад? Очень просто: карта обладала весьма приличным приростом по скорости (без анизотропии и АА), а также появилась "двуголовость" и иные преимущества. Как писать о GeForce FX 5600 сейчас? Очень сложно: карта не дает никаких приростов по скорости без АА и анизотропии по сравнению с Ti 4200, а часто и медленнее даже. Поддержка DX9 пока рядовому пользователю не нужна. Все остальное уже было у GF4Ti. Все преимущества FX 5600 только в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией. А это пока большинству пользователей недоступно просто ввиду их неподготовленности к самостоятельной настройки 3D-Ускорителя.
Тем не менее, ведущие производители ATI и NVIDIA ныне делают упор на совершенствование качества графики, прекратив на время гонку за тупой скоростью, выпуская процессоры, способные более оперативно исполнять АА и анизотропию, нежели просто повышать скорость без такой нагрузки. Поэтому хочется не хочется, а пользователь должен знакомиться с основами 3D-графики, если хочет получить выигрыш от приобретения последних новинок.
Прежде всего, надо понимать, что анизотропная фильтрация ныне это практически самая важная функция по улучшению качества визуальной информации, какую получает пользователь из трехмерных сцен. Во всех настройках драйверов эта функция может быть вызвана и включена. За подробностями милости просим в наши материалы.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
- Аналитический материал по особенностям архитектуры NVIDIA NV30 (GeForce FX)
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (NV30) многостраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) одностраничный
- Базовый обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34) многостраничный
- Обзор ASUS V9900 Ultra на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение рассмотрения качества АА и анизотропии
- Обзор Gainward FX Powerpack Ultra/1000 Golden Sample и Gainward FX Powerpack Pro/660 TV/DVI на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra и 5200 масштабирование (зависимость производительности от частоты работы CPU) GeForce FX 5800 Ultra, а также изучение производительности GeForce FX 5200
- Обзор Leadtek WinFast A300 Ultra MyVIVO на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra продолжение изучения зависимости производительности GeForce FX 5800 Ultra от частоты работы CPU в тяжелых режимах при АА и анизотропии
- Обзор MSI FX5800 Ultra-TD8X на базе NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Leadtek, Palit и Prolink
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200/5600 производства ASUSTeK
- Обзор видеокарты MSI FX5600-VTDR128 (MS-8912) на базе NVIDIA GeForce FX 5600
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra производства Albatron, Leadtek и MSI
- Обзор Gainward FX PowerPack Ultra/760 XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (new revision)
Прошу обратить внимание на базовую статью о GeForce FX 5800, там есть подробности по анизотропии. А также призываю прочитать раздел по этой функции в наших 3DGiТогах.
Анти-алиасинг (АА) также очень важная функция, повышающая качество восприятия графики и убирающая "лесенки" по краям объектов. В вышеперечисленных материалах также есть информация и о работе АА.
Итак, на основе прошлых тестирований, мы выяснили, что GeForce FX 5600 позиционируется как смена GeForce4 Ti низшего звена. При этом карты на базе этого процессора обладают большим резервом к снижению себестоимости, имея на борту как более дешевый (с точки зрения производства) GPU, так и TSOP-память, а также сама PCB весьма недорогая. Поэтому ныне завышенные цены (до $200 и выше) это кратковременное явление, связанное с удовлетворением аппетитов торговцев, а также сверхаппетитов вендоров.
Поэтому владельцы GeForce4 Ti могут расслабиться :-) и не читать дальше (все равно пока менять свою карту на FX 5600 нет резона), а вот тем, кто хочет сделать приобретение в рамках $150-190, и кто хочет выжать из своей карты все, что так может, рекомендуем посмотреть в сторону FX.
К тому же, сегодня мы рассматриваем не совсем обычную карту на базе этого процессора. Во-первых, у продукта повышенные частоты работы чипа и памяти (350/300 (600) МГц против штатных 325/275 (550)), во-вторых, имеется не 128, а 256 мегабайт видеопамяти (хотя пока и 128 мегабайт игрописатели особо не освоили). В-третьих, поддержка VIVO.
И производитель сего уникального продукта Prolink, тайваньская фирма, чьи изделия под маркой PixelView давно уже известны на российском рынке. Компания давно занимается мультимедийными продуктами, очень много TV-тюнеров под этой маркой можно найти на рынке. А уже года 4 как Prolink успешно вошел и в бизнес видеокарт, выпуская свои изделия на базе чипов исключительно от NVIDIA. Мы уже неоднократно рассматривали карты от Prolink, поэтому нет смысла далее подробно рассказывать о самой фирме, это процветающий производитель видеокарт официальный партнер NVIDIA. Надо сказать, что отдельные видеокарты от Prolink (наряду, например, с Gainward) обладают некоторыми изюминками.
Сегодня у нас в лаборатории побывала одна из таких плат. Как мы видим, титул Golden Limited, как и Golden Sample у Gainward, подчеркивает способность платы работать на более высоких, чем штатные частотах. Однако если у карт от Gainward все же частоты изначально выставлены по штату (и только установка ПО от Gainward позволяет их повысить на 10-15%), то линейка Golden Limited подразумевает изначально повышенные частоты.
Итак, плата. Плата
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited |
---|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
---|---|
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | |
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.3ns, что соответствует частоте работы примерно 300 (600) МГц, память на ней и работает. Частота работы GPU 350(!) MHz (выше номинала на 25 МГц). Интерфейс обмена с памятью 128 бит. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 |
Дизайн платы очень похож на reference, однако отличия есть. Блоки по питанию памяти и ядра разнесены на левую и правую стороны PCB. Заметим, что такой рекордный объем видеопамяти достигнут не путем увеличения числа микросхем, а установкой более емких модулей (256 мегабит).
Рассмотрим систему охлаждения.
Карта оснащена кодеком Philips 7114, отвечающим за VIVO:
Заметим, что для ТВ-выхода используются возможности самого GeForce FX 5600 (Philips 7114 только для VI). Напомню, что наш уже постоянный автор по данной тематике Алексей Самсонов занимается изучением качества работы ТВ-выхода у таких карт, и вскоре мы сможем увидеть результаты его исследования.
Как и ожидалось, под кулерами GPU GeForce FX 5600:
Рассмотрим комплект поставки:
Видеокарта поставляется в retail-упаковке.
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | |
---|---|
Большой красочный бокс. Все нужные сведения находятся на лицевой стороне, даже указан тип установленной памяти и ее скорость. |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
- драйверы NVIDIA версии 44.03.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!) |
---|
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xB Anisotropic 8x Balanced (сейчас этот режим называется Performance), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 41,9 | 48,6 | 53,0 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 3,7 | 8,8 | 9,0 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -8,3 | -6,4 | -7,2 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 8,7 | 14,8 | 15,2 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 39,8 | 29,5 | 13,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 22,8 | 34,5 | 29,1 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 3,7 | 9,1 | 9,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 36,7 | 38,6 | 43,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 4,0 | 10,1 | 14,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 9,1 | 9,0 | 9,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 95,0 | 89,5 | 87,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 48,4 | 50,5 | 49,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 8,9 | 8,8 | 8,9 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 77,0 | 53,7 | 32,5 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 51,4 | 53,0 | 44,2 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 9,1 | 9,2 | 9,7 |
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | -10,4 | -4,1 | 15,4 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 4,8 | 5,7 | 6,9 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -7,4 | -9,5 | -10,0 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 7,6 | 9,5 | 10,4 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | -5,6 | -6,4 | 4,3 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 44,3 | 46,3 | 35,4 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 6,2 | 7,6 | 8,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 43,2 | 54,1 | 72,3 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 24,7 | 31,0 | 36,6 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 6,5 | 6,5 | 7,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 61,3 | 74,3 | 97,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 40,4 | 48,3 | 56,9 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 6,1 | 6,4 | 8,7 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 54,7 | 50,4 | 57,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 61,2 | 64,4 | 85,8 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 7,1 | 7,9 | 8,8 |
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | -8,5 | -12,8 | -4,2 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 7,0 | 8,2 | 8,5 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -27,7 | -39,6 | -42,3 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 8,4 | 10,2 | 10,3 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 12,9 | 6,7 | 3,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 10,7 | 20,2 | 21,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 7,8 | 8,7 | 9,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 18,2 | 10,5 | 12,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | -2,0 | -4,4 | -5,6 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,4 | 8,5 | 8,7 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 38,7 | 27,3 | 26,5 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 15,0 | 10,1 | 6,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 7,9 | 8,1 | 8,4 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 54,1 | 37,9 | 26,1 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 40,9 | 47,1 | 43,8 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 8,2 | 8,6 | 9,0 |
Code Creatures
The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 17,3 | 12,7 | 10,1 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 14,8 | 11,1 | 20,0 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -17,2 | -21,2 | -25,5 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 10,6 | 11,9 | 12,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 50,9 | 36,6 | 53,8 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 3,1 | 23,1 | 25,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 12,9 | 19,1 | 29,0 |
Unreal Tournament 2003 DEMO
The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 32,3 | 34,7 | 49,2 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 8,1 | 8,7 | 8,8 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -0,5 | 3,1 | 4,1 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 12,1 | 13,4 | 13,7 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 33,3 | 14,0 | 65,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 62,6 | 64,9 | 53,1 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 8,8 | 9,2 | 16,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 40,0 | 39,7 | 48,6 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 108,2 | 114,2 | 118,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,5 | 8,7 | 8,8 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 53,9 | 51,6 | 59,4 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 128,8 | 132,5 | 134,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 8,5 | 8,5 | 8,6 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 50,1 | 61,1 | 70,9 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 118,9 | 109,4 | 90,8 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 8,7 | 9,3 | 18,7 |
AquaMark
The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | 26,1 | 30,8 | 35,0 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 5,1 | 7,0 | 8,5 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -11,4 | -12,9 | -13,1 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 11,9 | 12,1 | 12,6 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | 15,8 | 15,5 | -2,3 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 42,2 | 47,8 | 18,5 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 6,1 | 12,8 | 23,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | 39,1 | 43,8 | 65,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 165,7 | 180,8 | 285,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,4 | 8,6 | 7,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | 68,8 | 70,4 | 98,4 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | 222,3 | 232,7 | 363,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 11,9 | 8,1 | 5,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | 72,4 | 62,9 | 61,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 233,3 | 278,5 | 560,0 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 23,1 | 22,4 | 45,1 |
RightMark 3D
The card tested | Compared to: | Performance difference, % | ||
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | ||
PixelView FX5600 GL | R9600 | -27,9 | -24,4 | -18,8 |
PixelView FX5600 GL | GF FX 5600 | 8,6 | 8,1 | 8,4 |
PixelView FX5600 GL | GF4 Ti 4200-8x | -17,1 | -16,1 | -15,9 |
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 | PixelView FX5600 GL | 10,1 | 10,9 | 11,1 |
PixelView FX5600 GL AA4x | R9600 AA4x | -20,2 | -18,1 | -8,4 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF4 Ti 4200-8x AA4x | 0,0 | 9,6 | 14,0 |
PixelView FX5600 GL AA4x | GF FX 5600 AA4x | 8,7 | 9,6 | 9,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | R9600 ANIS 16xQ | -29,2 | -23,5 | -19,1 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | -15,3 | -12,1 | -9,8 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ | GF FX 5600 ANIS 8xQ | 8,2 | 9,0 | 9,0 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | R9600 ANIS 16xQ | -17,8 | -11,8 | -7,2 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x | -1,6 | 1,4 | 3,4 |
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB | GF FX 5600 ANIS 8xB | 8,4 | 8,8 | 8,4 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | R9600 AA4x+ANIS 16xQ | -5,5 | -5,1 | 19,3 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x | 13,0 | 21,6 | 25,9 |
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB | GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB | 8,9 | 9,0 | 8,8 |
Мы успели еще раз убедиться, что в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией карте на FX 5600 равных почти нет среди соперников с аналогичной ценой. Да, безусловно, еще есть и RADEON 9500 PRO, который может показать более высокие результаты, однако не надо забывать, что выпуск этих карт давно прекращен, и потому ныне распродаются только складские остатки.
На диаграммах не представлены данные по сравнению 128- и 256-мегабайтных карт на базе FX5600, работающих на одинаковых частотах, но я могу уверить вас, что разницы по скорости нет ни в одном тесте.
Выводы
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited может дать пользователю:- более высокую скорость в АА и/ или анизотропии, нежели соперники (RADEON 9600 или GF4Ti 4200), а также несколько более высокую производительность, чем остальные FX5600 благодаря повышенным частотам;
- потенциально более технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти хоть в будущем, но не за горами);
- поддержку VIVO.
По сути, Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited это самая быстрая в мире карта на базе FX 5600 на сегодня!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
В конце я повторю свой тезис о том, что на новинки из серии FX 5600 стоит обращать внимание пользователям, хотящим иметь ускоритель уровня GF4 Ti 4200, но работающий более шустро при АА и/или анизотропной фильтрации, а также полноценно поддерживающий DX9. Продукт от Prolink в этом плане подходит на все 100%! К тому же, надо учитывать все падающие и падающие цены (в США, например, FX5600 128MB уже стоит $140 (на середину июня), а 256-мегабайтный $170; в Москве цены уже приближаются к вышеуказанным).