ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов
Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го декабря 2001 года по 20-е января 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows XP представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows ME.
Это наш 20-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за январь 2002 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME)
- Исследование работы анизотропной фильтрации на примере Serious Sam
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от ноября 2001 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266 (от ноября 2001 года)
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец января 2002 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
| ![]() |
---|
На всех стендах установлена операционная система Windows ME (Windows XP), DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Karnak demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) — gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 2100 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
- сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 1800+.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Comanche4 (Novalogic)
- Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Serious Sam (Croteam/GodGames)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
- Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
- Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
- Anachronox (ION Storm Dallas/Eidos Interactive)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: Second Encounter (Croteam/GodGames)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP — с февраля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP — с февраля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI — с февраля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR — с февраля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns — с февраля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR — с февраля 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR Golden Sample (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR
- ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR
- ATI RADEON 7200 64MB SDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (183 MHz)
- ATI RADEON 64MB (166 MHz)
ATI RADEON 7500 64MB SDR (200/166 MHz)
ATI RADEON 7500 128MB SDR (200/166 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (290 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)
- Matrox G550 32MB 64bit DDR — с февраля 2002 года будет снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 32MB
- STMicroelectronics KYRO II 64MB
- STMicroelectronics KYRO II 32MB
- Trident Blade XP 32MB
- SIS 315 32MB SDR
SIS 315 128MB SDR
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- NVIDIA GeForce4 MX460 64MB DDR;
- NVIDIA GeForce4 MX440 64MB DDR;
- NVIDIA GeForce4 MX420 64MB SDR;
- ATI RADEON 8500 128MB DDR;
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR.
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за январь 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 20-го декабря 2001 года по 20-е января 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), версии 16.30; 23.12; 27.00; 27.20 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX;
- от ATI версии 9.005; 9.008; 7.209 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе RADEON/RADEON VE/RADEON 7000/7200/7500/8500;
- от Matrox версия 6.82 для видеокарт на базе G400/G450/G550.
- от STM/PowerVR версия 14.00.28 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II.
- 3.2. В разделе по Windows XP использовались следующие версии драйверов под Windows XP:
- NVIDIA 23.11
- ATI RADEON 6.011
- Matrox 5.82
- KYRO/KYRO II 14.00.28
В марте 2002 года 3DGiТоги переходят на ежемесячное тестирование под Windows XP, а тестирование под Windows ME будет 1 раз в 3 месяца.
- 3.3. Исследование анизотропной фильтрации добавлено материалом по работе этой функции в Direct3D у RADEON 8500/GeForce3 раздел.
- 3.4. Мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты смотрите здесь.
- 3.5. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam. Там же исследуется активизация технологии ATI TrueForm на основе программной реализации в игре Unreal Tournament (OpenGL).
- 3.6. В 3DGiТогах имеется освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Учитывая тот факт, что все ныне активно продающиеся на рынке карты поддерживают компрессию текстур, нет нужды сравнивать производительность "c S3TC" и "без". Поэтому в этом материале затронуты вопросы качества реализации S3TC у плат на базе процессоров от NVIDIA.
Однако это наше последнее исследование S3TC. В следующем выпуске ВО ВСЕХ ТЕСТАХ S3TC будет отключена, как снижающая качество (на рынке уже достаточно много карт с большим объемом памяти на борту).
- 3.7. В июле 2001 года проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
- 3.8. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.
- 3.9. В ноябре 2001 года на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли привести к "отниманию" ресурсов процессора на короткое время. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за январь 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein — настройки максимального качества
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Windows ME
- 4.2. Quake3, QUAVER, — максимальные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Windows ME
- 4.3. Giants
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME)
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768@32bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024@32bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200@32bpp
- Windows ME
- 4.4. 3DMark2001, Game3 Lobby
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.5. Serious Sam
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.6. 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.7. Treemark
- 4.8. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- 4.9. Версия драйверов 27.00 для NVIDIA-карт весьма сырая, поэтому я не рекомендую ее использовать.
- 4.10. На видеокартах ATI RADEON 7500/8500 в Windows ME не запускаются игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Это происходит по причине "двуголовости" указанных карт, и игры не могут найти второй приемник, потому и вылетают. Виноваты как драйверы от ATI, так и сами игры (ждем патчей). Надо еще отметить, что у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants.
- 4.11. Драйверы от ATI под Windows XP для RADEON 8500 последней версии 6.018 уже стали много лучше. Хотя негативные моменты остались, в частности, по-прежнему можно наблюдать сильное падение производительности в Giants при переходе с Windows ME на Windows XP.
- 4.12. Хочу отметить, что полноценная трилинейная фильтрация у RADEON 8500 наконец-то появилась.
- 4.13. Есть много проблем с картой на Trident Blade XP из-за сырых драйверов (подробности см. в соответствующем разделе).
- 4.14. По-видимому, из-за неотлаженности AGP-драйвера от VIA для KT266A, либо по вине драйверов от NVIDIA на всех последних версиях ПО скорость работы 32-мегабайтных карт значительно упала (прежде всего это отразилось на производительности GeForce2 GTS). Возможно это сделано и целенаправленно, чтобы покупали 64-мегабайтные карты. Примерно подобное же случилось и с ATI RADEON — картами, однако тут пострадали именно платы с 64-мя мегабайтами на борту. Здесь уже виноваты драйверы от VIA.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME)
6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (OpenGL) и 3DMark2001 (Direct3D) (Windows ME)
7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)
8. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец января 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows ME;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 1280х1024 — в 30% случаев, 1600х1200 — в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 1.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Pentium4 2100 MHz.
9.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец января 2002 года
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
Кпол = (((Q1016*0.6 + Q1216*0.3 + Q1616*0.1)*1 +
(Q1032*0.6 + Q1232*0.3 + Q1632*0.1)*10 +
(Qm1016*0.6 + Qm1216*0.3 + Qm1616*0.1)*1 +
(Qm1032*0.6 + Qm1232*0.3 + Qm1632*0.1)*10 +
(G1016*0.6 + G1216*0.3 + G1612*0.1)*1 +
(G1032*0.6 + G1232*0.3 + G1632*0.1)*10 +
(G31016*0.6 + G31216*0.3 + G31612*0.1)*1 +
(G31032*0.6 + G31232*0.3 + G31632*0.1)*10 +
(SS1016*0.6 + SS1216*0.3 + SS1612*0.1)*1 +
(SS1032*0.6 + SS1232*0.3 + SS1632*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 20)
Расчет по формуле ниже нам покажет перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001).
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Расчет будет производиться по следующей формуле:
Кпер = (((W1016*0.6 + W1216*0.3 + W1616*0.1)*1 +
(W1032*0.6 + W1232*0.3 + W1632*0.1)*10 +
(Qm1016*0.6 + Qm1216*0.3 + Qm1616*0.1)*1 +
(Qm1032*0.6 + Qm1232*0.3 + Qm1632*0.1)*10 +
(G1016*0.6 + G1216*0.3 + G1612*0.1)*1 +
(G1032*0.6 + G1232*0.3 + G1632*0.1)*10 +
(G31016*0.6 + G31216*0.3 + G31612*0.1)*1 +
(G31032*0.6 + G31232*0.3 + G31632*0.1)*10 +
(SS1016*0.6 + SS1216*0.3 + SS1612*0.1)*1 +
(SS1032*0.6 + SS1232*0.3 + SS1632*0.1)*10) +
(3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*1 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*1 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*1 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*1 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*1 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*1 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4))
Где:
- Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- W1016 — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х16;
- W1032 — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32;
- W1216 — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х16;
- W1232 — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32;
- W1616 — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х16;
- W1632 — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32;
- Qm1016 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- Qm1616 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х16 при максимальном качестве;
- Qm1632 — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 при максимальном качестве;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- G1616 — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х16;
- G1632 — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32;
- G31016 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- G31032 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- G31216 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- G31232 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- G31616 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х16;
- G31632 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- SS1616 — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х16;
- SS1632 — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32;
- 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 — GeForce3/4;
- = 500 — RADEON, RADEON 8500;
- = 400 — GeForce2;
- = 150 — KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 — GeForce4 MSAA;
- = 600 — GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 400 — SSAA;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 400 — GeForce256/2/3/4;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 — GeForce4;
- = 400 — GeForce3, RADEON 8500;
- = 0 — нет;
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 — version 1.4;
- = 450 — version 1.3;
- = 400 — version 1.1;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 — есть;
- = 0 — нет;
- DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV;
- = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
- = 500 — Matrox G400/G450/G550;
- = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 — нет;
Название карты | Poss | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | VS | PS | TCL | DH | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample | 4900 | 80 | 80 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 | 6600 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 | 6600 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 450 | 400 | 700 |
Matrox G550 | 3950 | 95 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7000 32MB DDR | 5575 | 80 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB SDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB DDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR (200/166 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 128MB SDR (200/166 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR (290/460 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB (250 MHz) | 6575 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz) | 6575 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
STM Kyro 32MB | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STM Kyro II 64MB | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STM Kyro II 32MB | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
SIS 315 128MB | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
Trident Blade XP 32MB | 2375 | 60 | 40 | 0 | 150 | 0 | 600 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

Название карты | Price | Рейтинг полезности | Рейтинг перспективности |
---|---|---|---|
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 40 | 243 | 94 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 49 | 299 | 135 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 52 | 310 | 145 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 72 | 272 | 153 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 103 | 262 | 174 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 55 | 281 | 138 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 63 | 286 | 149 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 71 | 180 | 101 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 73 | 337 | 184 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 78 | 352 | 198 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 85 | 356 | 224 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 150 | 302 | 242 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 284 | 252 | 251 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB | 87 | 361 | 233 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample | 142 | 336 | 266 |
NVIDIA GeForce3 | 233 | 346 | 337 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 314 | 325 | 353 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 | 302 | 335 | 364 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 | 155 | 373 | 312 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB | 200 | 340 | 311 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 | 310 | 363 | 420 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 | 390 | 344 | 427 |
Matrox G550 | 94 | 117 | 82 |
ATI RADEON 7000 32MB DDR | 55 | 246 | 132 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR | 70 | 266 | 155 |
ATI RADEON 32MB SDR | 65 | 276 | 154 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 69 | 280 | 165 |
ATI RADEON 32MB DDR | 81 | 274 | 172 |
ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) | 155 | 234 | 195 |
ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) | 92 | 276 | 186 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR (200/166 MHz) | 80 | 284 | 187 |
ATI RADEON 7500 128MB SDR (200/166 MHz) | 88 | 263 | 184 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) | 110 | 328 | 242 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR (290/460 MHz) | 152 | 298 | 250 |
ATI RADEON 8500LE 64MB (250 MHz) | 189 | 350 | 349 |
ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz) | 260 | 326 | 363 |
STM Kyro 32MB | 45 | 308 | 140 |
STM Kyro II 64MB | 65 | 324 | 178 |
STM Kyro II 32MB | 58 | 331 | 171 |
SIS 315 32MB | 42 | 218 | 98 |
SIS 315 128MB | 45 | 213 | 100 |
Trident Blade XP 32MB | 40 | 113 | 55 |

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti4400 128MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (3)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (12)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (8)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)(2)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (5)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (17)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (9)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (6)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (4)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (14)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)(11)
- NVIDIA GeForce3 Golden Sample 64MB DDR 220/480 MHz(10)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (7)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (20)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (13)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (18)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (16)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (290/460 MHz) (19)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (21)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR (200/166 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (30)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (22)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (24)
- ATI RADEON 32MB SDR (27)
- ATI RADEON 32MB DDR (26)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (23)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR (25)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR (200/166 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (29)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (28)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR (33)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (32)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (34)
- SIS 315 32MB (31)
- SIS 315 128MB (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (35)
- Matrox G550 32MB (37)
- Trident Blade XP 32MB (36)
Можно заметить, что новейший ускоритель на базе GeForce4 Ti 4400 сразу занял второе место в рейтинге, благодаря объявленной примерной розничной цене в $310. Кстати, цены на оба GeForce4-акселератора являются примерными. После появления этих карт в продаже мы скорректируем эти данные.

Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR (1)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (3)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (6)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (7)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (8)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (10)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (290/460 MHz) (9)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (12)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (13)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (14)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (15)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (16)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR (200/166 MHz) (-)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (17)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR (200/166 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (19)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (18)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (21)
- ATI RADEON 32MB DDR (22)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (20)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (23)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR (24)
- ATI RADEON 32MB SDR (25)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (26)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (27)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (28)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (29)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (31)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (30)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR (32)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (34)
- SIS 315 32MB (33)
- SIS 315 128MB (-)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (35)
- Matrox G550 32MB (36)
- Trident Blade XP 32MB (37)