Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)
СОДЕРЖАНИЕ
- Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
- Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
- Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
- Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
- Качество фильтрации: Chaser v1.50
- Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
- Качество фильтрации: Halo v1.04
- Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
- Качество фильтрации: Mafia v1.2
- Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
- Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
- Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
- Качество фильтрации: Выводы
Mafia v1.2
Одна из наших любимейших игр :-) Несмотря на то, что её релиз состоялся аж два года тому назад, Mafia по сей день балансирует на грани играбельности даже на самых мощных системах. Впрочем, вина здесь, скорее, в чрезвычайно высоких требованиях к скорости ЦП, чем к производительности видеоускорителя.
Игра изобилует плоскими и огромными поверхностями — фактически, весь город построен из них. Кроме того, как и Halo, Mafia использует для обработки части основных текстур (например, текстур трамвайных путей) одну из >0 текстурных стадий, что постоянно вызывает проблемы на Radeon, а также на чипах GeForce FX с драйверами ForceWare 5x.xx (эти драйверы занижают степень форсируемой анизотропии на >0 текстурных стадиях).
Mafia не имеет настроек фильтрации и пытается самостоятельно управлять включением трилинейки там, где капсы D3D это позволяют. Анизотропию можно лишь форсировать из драйвера.
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
TLF | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
Изотропная фильтрация практически идентична у всех протестированных карт.
В случае анизотропной фильтрации отчетливо проявилось преимущество 16-го уровня анизотропии на GF6800 и обоих Radeon: посмотрите на удаляющуюся разметку на дороге.
Также интересна фильтрация карниза здания: оба Radeon отказались фильтровать текстуру карниза анизотропно, поскольку плоскость, на которой она располагается, попала в один из их многочисленных углов с пониженной степенью анизотропии. Чуть лучше показала себя GF6800: помните, в начале статьи мы писали про отличия в размерах и расположении неудобных для анизотропной фильтрации углов между новой GeForce и Radeon'ами? Вот и наглядное проявление этих отличий. Ну, и, разумеется, GF4Ti и GFFX показали отличное качество фильтрации всех возможных углов наклона плоскостей.
Кстати, интересно проявились и оптимизации фильтрации на GF6800 в сравнении с GF4Ti: в текстурированной относительно маленькими текстурами Mafia повышенная четкость текстур при 16-м уровне анизотропии GF6800 не вызывала появления избыточных шумов на мип-уровнях, а просто отодвинула первую отчетливо различимую границу этих мип-уровней куда-то в тень стоящего слева здания.
Впрочем, случай этот показателен лишь для столь старых игр, как Mafia. В более новых играх GF6800 склонна демонстрировать повышенную по сравнению с GFFX шумность текстур при активизации оптимизаций фильтрации. (А трамвайных путей в кадре, к сожалению, нет, так что «фирменный» баг Radeon на этих скриншотах не проявился :-))
[ Предыдущая часть (7) ]
[ Следующая часть (9) ]
Дополнительно |
|