NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)
Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях

СОДЕРЖАНИЕ
- Установка и драйверы, список тестовых инструментов
- Результаты тестов Quake3: Arena
- Результаты тестов Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов Call of Duty
- Результаты тестов Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов Code Creatures Benchmark Pro
- Результаты тестов iXBT RightMark 3D
- Результаты тестов Tomb Raider: Angel of Darkness
- Результаты тестов HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов Half-Life2
- Результаты тестов Fac Cry
- Результаты тестов Fac Cry: антиалиасинг
- Результаты тестов Fac Cry: анизотропная фильтрация
- Исследование качества анизотропной фильтрации и антиалиасинга
- Результаты тестов Fac Cry: вопросы качества
- Выводы
Теперь посмотрим, что происходит в разных режимах AA и анизотропии:
Все очень быстро. NV40 не просто лидер — он заставляет серьёзно задуматься о новом CPU. Ведь в типичных разрешениях вас будет сдерживать отнюдь не карта, — FPS в современных играх начнут сильнее зависеть от вашей платформы. Впрочем, скорый выход Doom III еще способен (потенциально) изменить эту ситуацию — приблизительно через полгода после его выхода, наверняка появятся другие игры, созданные на этом движке. Возможно, что хотя бы в этих играх не все будет так открыто упираться в системную конфигурацию.
Качество антиалиасинга и анизотропии
Качество анизотропной фильтрации |
||
GeForce FX 5950 Ultra |
GeForce 6800 Ultra |
RADEON 9800XT |
Anisotropic OFF |
||
![]() |
![]() |
|
Anisotropic Level 8 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Anisotropic Level 16 |
||
- |
![]() |
![]() |
Качество антиалиасинга |
||
GeForce FX 5950 Ultra |
GeForce 6800 Ultra |
RADEON 9800XT |
AA OFF |
||
![]() |
![]() |
|
AA4x |
||
![]() |
![]() |
![]() |
AA6x/8x |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Сразу бросается в глаза тот факт, что анизотропия у GeForce 6800 Ultra практически неотличима от оной у RADEON 9800XT. Да, да, нет больше у NVIDIA той «честной анизотропки», которая была одним из основных козырей семейства NV3X.
Ситуацию с антиалиасингом наглядно отображают скриншоты. Отметим лишь странный АА4х у NV40. Видимо, это какой-то баг бета-версии драйвера.
И напоследок обратимся к качеству в игровых приложениях на примере недавно вышедшей DX9-игры FarCry.
GeForce FX 5950 Ultra |
GeForce 6800 Ultra |
RADEON 9800XT |
FarCry, Пример 1 |
||
![]() |
![]() |
|
FarCry, Пример 2 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
FarCry, Пример 3 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
FarCry, Пример 4 |
||
![]() |
![]() |
![]() |
FarCry, Пример 5 |
||
![]() |
![]() |
С одной стороны, мы видим явный прогресс — качество картинки на GeForce 6800 Ultra зачастую выше, чем на GeForce FX 5950. С другой стороны, видно, что потенциал чипа раскрыт не полностью. Похоже, что в FarCry для NV40 использует тот же режим рендеринга, что и для NV3X. Надеемся, это будет исправлено ближайшим патчем.
Выводы
- 1. Карта явный лидер по производительности. Она настолько велика, что многие тесты упираются в процессор, и разные режимы перестают играть роль — тесты становятся бессмысленными! Ждем R420, чтобы посмотреть, как будут обстоять дела в сравнении с ним.
- Соответственно, велик потенциал роста, по мере появления новых более быстрых процессоров и чипсетов (в первую очередь), а также оптимизации приложений и драйверов (во вторую).
- Беспокоит высокое энергопотребление и требовательность карты к источнику питания.
- Интересно (хотя и не так важно для реальных приложений) исследовать скорость и реализацию шейдеров 3.0.
- Самые главные баталии состоятся в скором времени в сравнении анизотропии и АА между NV40 и R420 в больших разрешениях.
- Очевидно, что основные слабые места архитектуры NV3X были устранены. Преимущество по скорости над предыдущим поколением значительно, но будет ли оно достаточно, для того чтобы обогнать (или хотя бы конкурировать) с R420? Мы узнаем это в скором времени.
- Поддержка шейдеров 3.0 делает NV40 перспективной платформой для DCC и других профессиональных неигровых применений в области компьютерной графики. Будем внимательно следить за профессиональными решениями на базе этого чипа, которые уже анонсированы или будут анонсированы в скором времени.
- Новый король трехмерной горы успешно состоялся! Надолго ли?
Однако, чтобы сделать окончательные выводы мы ждем:
- Выхода ATI R420
- Возможности сравнительно протестировать скорость и качество AA и анизотропии у NV40 и R420
- Возможности задействовать шейдеры 3.0 и исследовать их производительность.
[ Предыдущая часть (1) ]
Дополнительно |
|