Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)
"Ширпотребшейдеры"
Уже по традиции, предваряя большой материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно
рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и
спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30), а также практический
обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra, поскольку рассматриваемые
сегодня ускорители базируются на технологиях NV30
В статье по NV30 мы уже подробно рассмотрели особенности работы анизотропной
фильтрации у нового семейства. Поэтому в данном разделе я лишь приведу некоторые примеры.
Напомню, что у всех группы NV3x есть по сути три разновидности анизотропной фильтрации:
зависящая от приложения, сбалансированная между производительностью и качеством и агрессивная в
плане предпочтения производительности качеству. По умолчанию используется сбалансированная разновидность.
Мы тестировали скорость как этого подвида, так и "агрессивного". Замечу, что в разных версиях
драйверов название режима Aggressive может заменяться на Performance.
Давайте рассмотрим теперь отличия между этими подвидами.
Application
Balanced
Aggressive
RightMark3D
Anisotester (from Unwinder)
Serious Sam: TSE
Мы прекрасно видим, что между подвидами анизотропии есть разница не только в скорости, но и в качестве. Идет
некая манипуляция MIP-mapping-ом, заодно и трилинейной фильтрацией. Это четко видно на примере XMAS — программы
для тестирования анизотропии в OpenGL.
Режимы
Application
Balanced
Aggressive
Пример 1
Bilinear
Trilinear
Anisotropic 8x
Пример 2
Anisotropic 8x
Мы видим, что в режиме Performance/Aggressive трилинейки почти нет. Конечно, поклонники ATI могут сразу
кричать, что, мол, "отстой", однако напомню, что у RADEON 9000/8500/9200/9100 и по сей день трилинейка
и анизотропия вообще не могут сосуществовать друг с другом, плюс огрехи качества у анизотропной фильтрации
у названных выше карт. Поэтому, считаю, что использование режима Balanced очень даже оправдано с точки зрения
компромисса между скоростью и качеством (ведь поклонники ATI мирятся же с тем, что у RADEON 9500/9700 не на
всех углах зрения есть максимально выставленная анизотропная фильтрация).
Качество 3D в целом
Работу анти-алиасинга мы в этом материале рассматривать не будем, поскольку все подробности есть уже
в статье по GeForce FX 5800. Замечу лишь, что в ряде режимов работы АА
скриншоты корректно снять невозможно из-за того, что АА обрабатывается неким постфильтром уже после передачи
всех данных из фрейм-буфера на RAMDAC, а любой скриншот — это слепок копии содержимого фрейм-буфера.
Выводы
Прежде всего, выводы по скорости. Как мы видим, нет однозначной картины явного превосходства над конкурентами,
но нет и явного поражения. Очевидно, что пользователь, покупая даже ускорители среднего класса, должен
хоть немного разбираться в техниках 3D-графики и представлять себе — что такое АА и анизотропия. Ибо только
при таких режимах максимального качества новинки от NVIDIA дают самые лучшие результаты.
Хотим отметить, что очень вероятен совместный с NV35 выпуск более мощной карты на базе NV31, с более высокими
частотами ядра и DDR2 памятью. Эта карта позволит успешно конкурировать новыми и
еще не достигшими прилавка RADEON среднего звена. Итак:
Да, конечно, при начальных ценах (а они будут явно завышенными) на NV31 и (особенно!) NV34 в лице самых быстрых
акселераторов внутри каждой линейки будут где-то проигрывать.
С другой стороны, мы получаем ускорители последнего поколения
с поддержкой всех современнейших технологий, которые даже по многим тестам весьма и весьма опережают по скорости
предыдущее поколение (GeForce4 Ti), несмотря на более скромные спецификации чипов с точки зрения традиционных
подходов к определению пиковой скорости заполнения сцены.
До выпуска RV350 со стороны ATI еще весьма далеко (еще по крайней мере месяц), поэтому даже если новый
продукт от ATI и будет быстрее, чем NV31, то по цене последний уже успеет значительно упасть.
Конечно мы не можем обойти молчанием и минусы. Прежде всего, это низкая скорость работы шейдеров, к сожалению,
свойственная всему семейству NV3x. Это приводит к неоправданно низким скоростям в ряде современных приложений,
и только режимы с АА и/или анизотропией как-то спасают положение. Однако, если современная игра использует интенсивное
текстурирование, то NV31/NV34 — на высоте (пример DOOM III).
И все же, не будем забывать про главное достижение этих чипов: пользователи, способные выложить за видеокарту сумму только до $100.
ныне смогут увидеть все красоты современных игр, тестов и демок.
Конечно, хотелось бы увидеть более капитальное устранение прочих слабых мест NV30 уже в этих чипах.
Обзор NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)
NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)
"Ширпотребшейдеры"
Уже по традиции, предваряя большой материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно
рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и
спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30), а также практический
обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra, поскольку рассматриваемые
сегодня ускорители базируются на технологиях NV30
В статье по NV30 мы уже подробно рассмотрели особенности работы анизотропной
фильтрации у нового семейства. Поэтому в данном разделе я лишь приведу некоторые примеры.
Напомню, что у всех группы NV3x есть по сути три разновидности анизотропной фильтрации:
зависящая от приложения, сбалансированная между производительностью и качеством и агрессивная в
плане предпочтения производительности качеству. По умолчанию используется сбалансированная разновидность.
Мы тестировали скорость как этого подвида, так и "агрессивного". Замечу, что в разных версиях
драйверов название режима Aggressive может заменяться на Performance.
Давайте рассмотрим теперь отличия между этими подвидами.
Application
Balanced
Aggressive
RightMark3D
Anisotester (from Unwinder)
Serious Sam: TSE
Мы прекрасно видим, что между подвидами анизотропии есть разница не только в скорости, но и в качестве. Идет
некая манипуляция MIP-mapping-ом, заодно и трилинейной фильтрацией. Это четко видно на примере XMAS — программы
для тестирования анизотропии в OpenGL.
Режимы
Application
Balanced
Aggressive
Пример 1
Bilinear
Trilinear
Anisotropic 8x
Пример 2
Anisotropic 8x
Мы видим, что в режиме Performance/Aggressive трилинейки почти нет. Конечно, поклонники ATI могут сразу
кричать, что, мол, "отстой", однако напомню, что у RADEON 9000/8500/9200/9100 и по сей день трилинейка
и анизотропия вообще не могут сосуществовать друг с другом, плюс огрехи качества у анизотропной фильтрации
у названных выше карт. Поэтому, считаю, что использование режима Balanced очень даже оправдано с точки зрения
компромисса между скоростью и качеством (ведь поклонники ATI мирятся же с тем, что у RADEON 9500/9700 не на
всех углах зрения есть максимально выставленная анизотропная фильтрация).
Качество 3D в целом
Работу анти-алиасинга мы в этом материале рассматривать не будем, поскольку все подробности есть уже
в статье по GeForce FX 5800. Замечу лишь, что в ряде режимов работы АА
скриншоты корректно снять невозможно из-за того, что АА обрабатывается неким постфильтром уже после передачи
всех данных из фрейм-буфера на RAMDAC, а любой скриншот — это слепок копии содержимого фрейм-буфера.
Выводы
Прежде всего, выводы по скорости. Как мы видим, нет однозначной картины явного превосходства над конкурентами,
но нет и явного поражения. Очевидно, что пользователь, покупая даже ускорители среднего класса, должен
хоть немного разбираться в техниках 3D-графики и представлять себе — что такое АА и анизотропия. Ибо только
при таких режимах максимального качества новинки от NVIDIA дают самые лучшие результаты.
Хотим отметить, что очень вероятен совместный с NV35 выпуск более мощной карты на базе NV31, с более высокими
частотами ядра и DDR2 памятью. Эта карта позволит успешно конкурировать новыми и
еще не достигшими прилавка RADEON среднего звена. Итак:
Да, конечно, при начальных ценах (а они будут явно завышенными) на NV31 и (особенно!) NV34 в лице самых быстрых
акселераторов внутри каждой линейки будут где-то проигрывать.
С другой стороны, мы получаем ускорители последнего поколения
с поддержкой всех современнейших технологий, которые даже по многим тестам весьма и весьма опережают по скорости
предыдущее поколение (GeForce4 Ti), несмотря на более скромные спецификации чипов с точки зрения традиционных
подходов к определению пиковой скорости заполнения сцены.
До выпуска RV350 со стороны ATI еще весьма далеко (еще по крайней мере месяц), поэтому даже если новый
продукт от ATI и будет быстрее, чем NV31, то по цене последний уже успеет значительно упасть.
Конечно мы не можем обойти молчанием и минусы. Прежде всего, это низкая скорость работы шейдеров, к сожалению,
свойственная всему семейству NV3x. Это приводит к неоправданно низким скоростям в ряде современных приложений,
и только режимы с АА и/или анизотропией как-то спасают положение. Однако, если современная игра использует интенсивное
текстурирование, то NV31/NV34 — на высоте (пример DOOM III).
И все же, не будем забывать про главное достижение этих чипов: пользователи, способные выложить за видеокарту сумму только до $100.
ныне смогут увидеть все красоты современных игр, тестов и демок.
Конечно, хотелось бы увидеть более капитальное устранение прочих слабых мест NV30 уже в этих чипах.