NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (NV31) и GeForce FX 5200 Ultra (NV34)
Уже по традиции, предваряя большой материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30), а также практический обзор NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra, поскольку рассматриваемые сегодня ускорители базируются на технологиях NV30
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарт NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra и 5200 Ultra
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: DOOM III Alpha version
- Качество 3D: Анизотропная фильтрация
- Качество 3D в целом
- Выводы
Code Creatures
![](images/nv31-nv34/creat.png)
![](images/nv31-nv34/creat-pr.png)
М-да… Грустно. Тормозные шейдеры опять тянут ко дну…
Unreal Tournament 2003 DEMO
![](images/nv31-nv34/ut2003.png)
![](images/nv31-nv34/ut2003-aa.png)
![](images/nv31-nv34/ut2003-anis.png)
![](images/nv31-nv34/ut2003-aa-anis.png)
![](images/nv31-nv34/ut2003-nv34.png)
![](images/nv31-nv34/ut2003-pr.png)
Ситуация снова разная. Трудно дать единую оценку: много проигрышей, но есть и выигрыши и снова в тяжелых режимах.
AquaMark
![](images/nv31-nv34/amark.png)
![](images/nv31-nv34/amark-aa.png)
![](images/nv31-nv34/amark-anis.png)
![](images/nv31-nv34/amark-aa-anis.png)
![](images/nv31-nv34/amark-nv34.png)
![](images/nv31-nv34/amark-pr.png)
Этот тест нам прежде всего показал оптимизацию работы с анизотропией, посмотрите на разницу между новыми продуктами NVIDIA и прежними в этом режиме. В целом тендеция схожа: там где тяжелые режимы, там новинки сильнее.
RightMark 3D
![](images/nv31-nv34/rmark.png)
![](images/nv31-nv34/rmark-aa.png)
![](images/nv31-nv34/rmark-anis.png)
![](images/nv31-nv34/rmark-aa-anis.png)
![](images/nv31-nv34/rmark-nv34.png)
![](images/nv31-nv34/rmark-pr.png)
Этот тест очень сильно зависит от скорости работы шейдеров, поэтому, увы, новые продукты от NVIDIA тут не блещут.
DOOM III Alpha
![](images/nv31-nv34/doom3-1.png)
![](images/nv31-nv34/doom3-2.png)
![](images/nv31-nv34/doom3-pr.png)
Сюрприз? А вот и нет. Как раз этот результат нам говорит о том, что при правильной оптимизации работы
процессора и игры все может получиться как нельзя лучше. Просто данная игра наилучшим образом использует
на сегодня возможности новой архитектуры NV3x.
Дополнительно |