Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го июня 2003 года по 10-е июля 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.Июль, 2003 год
Второй месяц лета исправил ситуацию в плане погоды, и вот уже разгон карт стал затруднен из-за высокой температуры окружающего воздуха. Тем не менее, невзирая на жару, мы продолжаем работу и продолжаем свои исследования.
Глобальных новостей в этом месяце по большому счету нет. Как мы и предупреждали, сезон отпусков в разгаре. Тем не менее, новые драйвера продолжают выходить, а мы продолжаем их тестировать.
Это наш 38-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
- Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Архив карт, которые больше не тестируются
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
- Галереи скриншотов
- Раздел по качеству в играх
1. Конфигурация тестовых стендов
1.1. Компьютер на базе Pentium 4 3,2 GHz:
| ![]() |
---|
На стенде установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0a, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo ixbt0703demo (нажать Enter)
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703demo, настройки тестирования: quality.
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете ixbt0703demo
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768. - Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Для тестирования используется ixbt0703demo тестовая сцена. - RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3200 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) мы не учитываем вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Посмотреть на качество работы 3D-графики различных карт вы сможете в нашей обновленной Галерее скриншотов.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR2 2.0ns (500/1000 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR2 2.0ns (400/800 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR 2.2ns (400/800 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR 2.8ns (325/650 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR 2.2ns (450/850 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit 6ns (250/333 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 4ns (275/500 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR 3.3ns (325/600 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR 3.6ns (325/550 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 5ns (250/400 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 6ns (250/300 MHz)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR 5ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9600 128MB 4ns (325/400 MHz)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB 2.8ns (400/600 MHz)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR 2.8ns (380/680 MHz)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 2.2ns (380/700 MHz)
- SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5900 128MB DDR 2.2ns (400/850 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR 3.3ns (350/600 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR 5ns (325/400 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR 2.8ns (350/700 MHz)
ATI RADEON 9600 256MB 5ns (325/400 MHz)
Предполагаемые изменения в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- Добавятся карты:
- ATI Radeon 9800 (325/580 Mhz)
- NVIDIA GeForceFX 5900 256MB (410/850)
- Будут перенесены в архив:
- NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 Golden Sample (310/680 Mhz)
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за июль 2003 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го июня 2003 года по 10-е июля 2003 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:
- Windows XP: 44.22; 44.71; 44.90;
- от ATI серия Catalyst, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от ATI, версии:
- Windows XP: 6.360; 6.368;
- от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:
- Windows XP: В это месяце компания не выпустила ни одной версии драйвера
- от NVIDIA серия Detonator, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:
- 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт от NVIDIA использовалась версия 44.90, для карт от ATI версия 6,368, для карт от SIS версия 3,11,53.
- 3.3. Мы глобально переделали галерею скриншотов. В этом месяце вы увидите ее в обновленном виде. А так же мы ввели новый раздел по исследованию качества 3D-графики в популярных играх. Помимо скриншотов с ошибками вы найдете в этом разделе и способы устранения различных артефактов.
- 3.4. В этом выпуске, чтобы избежать возможных "заточек" под конкретную демо-сцену, мы поменяли практически все наши тестовые сцены в игровых бенчмарках на свои собственные. Само собой, в бенчмарках сцены поменять не представляется возможным, поэтому имейте ввиду, что в таком тесте результат может зависеть не столько от скорости работы карты, сколько от хитроумности программистов, выпускающих драйвера.
- 3.5. В этом выпуске обновился раздел по исследованию анизотропной фильтрации.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июль 2003 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Внимание! Мы перешли на технологию Flash. Чтобы сразу предотвратить массу упреков и вопросов сообщаем, что сделано это по нескольким причинам. Первая заключается в том, что данный тип диаграмм, их цветовая гамма соответствуют корпоративному стилю всего сайта в целом. Вторая причина заключается в том, что теперь временные затрады на производство диаграмм удалось несколько сократить, как удалось сократить и количество затрачиваемых усилий по подготовке диаграмм. Третья причина заключается в том, что проанализировав суммарный вес диаграмм в формате .PNG и в формате .SWF (FLASH), мы пришли к выводу, что последний более экономичен в большинстве случаев. И наконец, четвертая причина заключается в том, что полученные диаграммы в формате FLASH являются более удобночитаемыми, чем в каком-либо другом графическом формате.
Плюс эстетическое удовольствие от стройности всех диаграмм и единого стиля оформления самого сайта в целом. :)
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein —
- 4.2. Unreal Tournament 2003 —
- 4.3. Codecreatures Benchmark Pro
- 4.4. Unreal 2: The Awakening
- 4.5. Serious Sam: The Second Encounter
- 4.6. RightMark 3D
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE, июль 2001 года
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME), январь 2002 года
- Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205 (GranitBay) (от января 2003 года)
- Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME (июнь 2002 года)
- Windows XP (май 2003 года)
- Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L (июнь 2002 года)
- Windows ME
- Windows XP
- Стандарное тестирование 3DMark2003 (февраль 2003 года)
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Новые версии драйверов от ATI — Catalyst — обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию — Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality.
- На нашей тестовой платформе видеокарты на базе Radeon 9000 и Radeon 9200 с объемом памяти 64MB не работают с включенным антиалиасингом в CodeCreatures BenchMark Pro. Тест запускается, но антиалиасинга нет.
- Карта ATI Radeon 9600 256MB не работает с последними версиями драйверов 6.360 и 6.368, поэтому для сводных диаграмм использовались значения, полученные на версии драйвера 6.343.
- Капитальная ошибка в драйверах от NVIDIA. Ошибка больше логическая, но весьма и весьма подпортившая нам тестирование. Итак, суть ошибки заключается в том, что при включении в драйвере анизотропии, анизотропия включается только в Direct3D приложениях и в OpenGL играх, которые не знают эту функцию. Для активизации этой функции в иных OpenGL играх, требуется включать ее непосредственно из игры. Что интересно, такой режим работы используется драйвером по умолчанию и ползунок находится на отметке Application. Совершенно логично думать, что именно этот режим отдает активацию анизотропии на откуп игре, а включение функции из драйвера будет форсировать ее, невзирая на установки этого приложения. Ан нет. Потрудитесь еще и в игре включать. Позволю себе крамольную мысль — а вдруг это один из вариантов заточек?! Ведь пользователь может и не заметить того, что анизотропия не работает, а скорость будет высокой. Сложно сказать, что это на самом деле, но факт остается фактом. Включив анизотропию в драйвере, удостоверьтесь, умеет ли приложение использовать данную функцию и если умеет, включите и в приложении.
Данная ошибка была нами замечена достаточно давно, увы, в этот раз, при тестировании именно этой функции, нас это настолько возмутило, что мы пишем об этом сейчас.Еще одна неприятная особенность работы флагманов от NVIDIA карт GeForceFX 5900. Стали поступать жалобы от владельцев весьма дорогих видеокарт на неприятное мерцание. Разобравшись в ситуации, мы пришли к однозначному выводу — виноват чип карты. Как известно, RAMDAC встроен непосредственно в чип. При этом, если частоты работы более 400 MHz — то начинает проявляться этот баг. Мы думаем, что проблема именно в RAMDAC. На многих картах устанавливаются различные частоты работы в 2D и 3D. Для 2D частоты работы меньше, поэтому нет никаких проблем. При переключении в 3D режим, увеличиваются частоты работы чипа и начинается неприятное мерцание. Вывод очевиден — виноват RAMDAC. Либо это какая-то наводка идет, либо проблема в самом RAMDAC. К сожалению, это аппаратная проблема и исправить ее невозможно при помощи драйвера, решение только одно — выпуск новой ревизии чипа. Все, что выпускается сейчас и до этого момента, практически на всех картах есть такие проблемы.
Подводя итоги по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов, и где, так же вы сможете найти полную подборку драйверов и вышеупомянутый RivaTuner.
- Интересно компания SIS решила проблему антиалиасинга для карт на базе чипа XABRE. Теперь никаких качественных проблем в играх под управлением OpenGL нет, как нет и самого антиалиасинга. Как говорится, нет антиалиасинга — нет и проблемы. :)
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL) и Unreal 2: The Awakening (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых «весов» компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3200 MHz.
7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1))* 3 ) +
(W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.7 +
(Poss * 0.3)) * 20/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
RM16xp)* 0.7 +
(Poss * 0.3)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Сергей Гайдуков предложил способ расчет по нелинейной зависимости, который мы взяли на вооружение, и он есть в вышеприведенных таблицах Excel-формата. Коэффициент Кпол рассчитывается по сходной же формуле, но где каждое значение FPS вносится не так, как оно есть, а вычисляется следующим образом:
FPSnew = 50 * (ATAN (FPSold / 30 — 2) — ATAN (-2)) + FPSold / 100

Эта зависимость обладает следующими свойствами:
- В диапазоне 0..20 FPSnew много меньше FPSold (штраф за «тормоза»)
- В диапазоне 20..60 должно выполняться следующее неравенство: FPSnew < FPSold
- В диапазоне 60..120 оба значения примерно равны, т.е. функция почти ленейна
- При x > 120 функция должна расти, но ОЧЕНЬ медленно
Условные обозначения:
- Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C410aaaxp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C412xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp — скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G210aaaxp — скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- G212xp — скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp — скорость в Unreal 2, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 — RADEON 9700/9800, GeForceFX;
- = 600 — GeForce3/4;
- = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 — GeForce2, Parhelia;
- = 150 — KYRO, KYRO II;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA, GeForceFX ;
- = 600 — GeForce3 MSAA;
- = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
- = 400 — GeForce256/2/3;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 — Parhelia, RADEON 9700/9800, GeForceFX;
- = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
- = 0 — нет;
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 — version 2.0;
- = 600 — version 1.4;
- = 450 — version 1.3;
- = 400 — version 1.1;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 — есть;
- = 0 — нет;
- DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 — Matrox Parhelia;
- = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
- = 500 — Matrox G400/G450/G550;
- = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 — нет;




Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 5)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) (10)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) ( 3)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB (400/600 MHz) (12)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) ( 7)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 (380/700 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForceFX 5900 128MB DDR (400/850 MHz)( 6)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR (450/850 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9600 128MB (325/400 MHz) (21)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (400/800 MHz) ( 8)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (17)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit(275/540 MHz) (19)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (14)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (350/600 MHz) (13)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/550 MHz) (15)
- ATI RADEON 9600 256MB 5ns (325/400 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz)(23)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/600 MHz) (16)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (18)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (325/400 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR(310/680 MHz) (22)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (275/500 MHz) (24)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (27)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (28)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/300 MHz) (26)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR (250/400 MHz) (30)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (32)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit (250/333 MHz)(29)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR (250/400 MHz) (34)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (33)
Middle-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 6)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB (400/600 MHz) (11)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) ( 5)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) ( 3)
- ATI RADEON 9600 128MB (325/400 MHz) (21)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (17)
- NVIDIA GeForceFX 5900 128MB DDR (400/850 MHz)( 8)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 (380/700 MHz) (14)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (400/800 MHz) ( 7)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit(275/540 MHz) (22)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (15)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/550 MHz) (13)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (350/600 MHz) (12)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (10)
- ATI RADEON 9600 256MB 5ns (325/400 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz)(25)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR (450/850 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (20)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/600 MHz) (18)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (275/500 MHz) (24)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (325/400 MHz) (23)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (31)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/400 MHz) (27)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (32)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/300 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR(310/680 MHz) (26)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR (250/400 MHz) (36)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (37)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (35)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit (250/333 MHz)(34)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR (250/400 MHz) (40)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (38)