3DGiТоги, ноябрь 2002 года — ATI RADEON 8500 (275/550 MHz)
Этот чип представляет видеокарта Gigabyte MAYA AP64SP-H Deluxe RADEON 8500 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3,6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
На начало декабря продукт относится к сегменту цен от $110 до 170, поддерживает DirectX 8.1, ближайшие конкуренты - GeForce3 Ti 500, GeForce4 MX440-8x.
Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU
- Базовый обзор ATI RADEON 8500
- Обзор PowerMagic RADEON 7500/8500 - затрагиваются вопросы работы нового драйвера 7.206, в том числе функционирование SmoothVision; рассматривается качество 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Manli и Sunrich RADEON 7500/8500 - затрагиваются вопросы качества работы технологии SmoothVision; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500 - затрагиваются вопросы работы TRUFORM; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe - затрагиваются вопросы работы c Pixel Shaders на примере Advanced Pixel Shader Test из 3DMark2001 SE
- Обзор Joytech Apollo RADEON 7500 SDR 64MB и 128MB
- Обзор Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500LE 128MB и Hercules 3D Prophet FDX 8500LE 64MB - затрагиваются вопросы работы 128-мегабайтных карт на базе RADEON 8500
- Обзор видеокарты Palit XpertVision RADEON 8500 на базе ATI RADEON 8500LE — исследуется работа RADEON 8500LE в тестах RtCW, Comanche4 DEMO, 3DMark2001 SE
- Обзор Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB и Hercules 3D Prophet 8500 128MB — затрагиваются вопросы работы c анизотропией (акцент на качественной стороне) на примере 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam:TSE, Comanche4 DEMO, Unreal Tournament 2003 DEMO
- Обзор Jetway RADEON 8500 275/550 MHz 64MB и 7500 265/390 MHz 64MB
- Обзор Gigabyte MAYA AP128DG-H3 RADEON 8500 Deluxe 128MB 300/600 MHz
На 10-е ноября 2002 года последние версии драйверов от ATI - 6.200 для Windows XP, 9.069 для Windows ME.
Windows XP
Хочу обратить внимание на версии драйверов, начиная с 6,025. В них есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции. Ввиду того, что хоть и не столь однозначным, но козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный на это исследование.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении. Способы лечения этой проблемы есть . На форуме того же сайта можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от ATI.
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark2001 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | - | |||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ||||||||||||
NVIDIA GeForce3 |
Игры / Карты | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
ATI RADEON 8500 | ||||||
NVIDIA GeForce3 |
Список игр:
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal2 (alpha version)
- 3. Comanche4
- 4. Jedi Knight II Outcast
- 5. Morrowind
- 6. Colin McRAE Rally2 (под Windows XP)
- 7. Red Faction
- 8. Rally Trophy
- 9. Need For Speed: Hot Pursuit 2
- 10. Venom
- 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
- 12. DOOM 3 v0.02
- 13. Blade of Darkness (под Windows XP)
- 14. Neverwinter Nights
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Warcraft III
- 24. Soldier of Fortune II
- 25. Command and Conquer: Renegade
- 26. No One Lives Forever Demo
- 27. AquaNox
- 28. Serious Sam: The Second Encounter
- 29. ИЛ2: Штурмовик
- 30. MoHAA
Дополнительно |
|