СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Условия тестирования и драйверы, оценка 2D
- Сведения о производительности подобных карт из 3DGiТогов
- Выводы
Да, только-только мы вроде закончили рассматривать карты на базе RADEON 8500, и находились в сладком ожидании новинок от ATI, как вдруг… Разумеется, племена MAYA всегда были непредсказуемыми, вероятно, потому их и нет среди нас, вернее, единственный потомок затесался среди своих в компанию Gigabyte, которая взяла прямой курс на сближение северной Канады с Южной Америкой, находясь на Тайване. Во какой географический парадокс! Конечно же, материки не будут двигаться, речь идет о том, что канадская компания ATI Technologies почти через год производства RADEON 8500 наконец-то достигла уровня 300 МГц на GPU (правда, таких процессоров пока весьма мало). И такие чипы немедленно экспроприировала тайваньская компания Gigabyte, отдав их на выпуск Hign-End решений среди видеокарт во славу памяти MAYA. Да, по результатам тестов 3DGiТогов мы знаем, что по скорости это High-End решение от ATI здорово уступает High-End решению от NVIDIA (GeForce4 Ti 4600), однако не будем забывать про анизотропию и ее скорость (не упуская из виду и более низкое качество оной в реализации ATI). Впрочем, самое время напомнить читателям наши предыдущие материалы, откуда можно почерпнуть сведения по всем аспектам работы RADEON 8500.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500/7500
- Базовый обзор ATI RADEON 8500
- Базовый обзор ATI RADEON 7500
- Обзор PowerMagic RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы нового драйвера 7.206, в том числе, функционирование SmoothVision; рассматривается качество 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Manli и Sunrich RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы качества работы технологии SmoothVision; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500 — затрагиваются вопросы работы технологии TruForm
- Обзор Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe — затрагиваются вопросы работы c Pixel Shaders на примере Advanced Pixel Shader Test из 3DMark2001 SE
- Обзор Joytech Apollo RADEON 7500 SDR 64MB и 128MB
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 8500LE производства Joytech и Hercules - затрагиваются вопросы 128-мегабайтной карты на базе RADEON 8500LE
- Обзор видеокарты Palit XpertVision RADEON 8500 на базе ATI RADEON 8500LE — исследуется работа RADEON 8500LE в тестах RtCW, Comanche4 DEMO, 3DMark2001 SE
- Обзор Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB и Hercules 3D Prophet 8500 128MB — затрагиваются вопросы работы c анизотропией (акцент на качественной стороне) на примере 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam:TSE, Comanche4 DEMO, Unreal Tournament 2003 DEMO
- Обзор Jetway RADEON 8500 275/550 MHz 64MB и 7500 265/390 MHz 64MB
Итак, компания Gigabyte — практически единственная среди партнеров ATI (ранее кто-то из мелких фирм также заявлял о выпуске карт на 300 МГц, но это осталось на бумаге), которая реально выпустила в свет самую мощную на сегодня карту на базе RADEON 8500. Разумеется, и ранее некоторые 275-мегагерцовые карты могли разгоняться до таких частот (300/300 (600)), однако это все же был разгон. Ведь оверклокеров среди пользователей будет не более 5%, остальных интересуют частоты работы по умолчанию, либо они вообще не в курсе, какие где частоты, а просто хотят иметь быструю в 3D карту.
Ну а мы сегодня и рассмотрим такую, прошу знакомиться — Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB. Суффикс H3 в маркировке как раз и означает такие повышенные частоты. Плата
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SGRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB | |
---|---|
![]() | ![]() |
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB | |
---|---|
На видеокарте установлены микросхемы памяти от Hynix со временем выборки 3,3 ns, что соответствует примерно частоте работы 300 (600) МГц, на ней память и работает. Графический процессор тактован также на 300 МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB | Reference card ATI RADEON 8500 128MB |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB | Reference card ATI RADEON 8500 128MB |
![]() | ![]() |
![]() |
Мы сразу замечаем, что карта от Gigabyte существенно отличается от эталонного дизайна. Это связано прежде всего с наличием у карты аппаратного мониторинга состояния. У карты есть еще одно отличие от остальных — поддержка VIVO (Video In, Video Out), но для него используется хорошо знакомый всем RAGE Theater.
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB | Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 275/550 MHz,128MB |
---|---|
![]() | ![]() |
Мы сравнили эти сопроцессоры, которыми комплектуются карты без VIVO (справа) и с VIVO (слева) и увидели, что разницы между ними нет. Таким образом, можно почти с полной уверенностью говорить, что отсутствие VIVO у RADEON 8500 — это всего лишь маркетинговый шаг со стороны ATI, не желающей портить продажи AiW R8500DV-серий. И если инженеры из Gigabyte смогли достаточно легко реализовать VIVO, то то же самое могут сделать и другие компании. Даже есть мнение, что для этого нужна новая и соответствующая версия BIOS для карты и переходник-разветвитель, после чего VIVO сможет появиться на многих картах на базе RADEON 8500 (впрочем, повторяю, что это всего лишь версия, поскольку отличие PCB данной карты от референс весьма велико, и, кто знает, может быть, часть ответственности за такую переделку лежит как раз на наличии VIVO).
Если уж мы заговорили о VIVO, то посмотрим в комплект поставки и найдем там два переходника-разветвителя. Первый — как раз для реализации VIVO:
А второй — это для TV-out
Для реализации VIVO в комплекте поставки идут WDM-драйверы захвата от ATI и CyberLink PowerDirector. Сразу скажу, что такую новую форму Video In понимает только последняя версия ATI Multimedia Center.
Рассмотрим систему охлаждения, которой комплектуется карта.
Раз мы снимали с карты кулер, то не можем пройти мимо лицезрения самого виновника 3D-мощи — GPU RADEON 8500: ![]() Как мы видим, это рядовой чип, никакой особой маркировки, свидетельствующей о его возможности работать на 300 МГц, на нем нет. Как я сказал выше, такие высокие частоты работы вызывают значительный нагрев карты. Поэтому наличие утилиты V-Tuner для контроля Hardware Monitoring играет существенную роль: ![]() К слову, после установки этой программы в панели задач внизу образуется пиктограмма, с помощью которой вызывается диспетчер настроек. ![]() В конце рассмотрения карты заметим, что она имеет гнезда DVI и d-Sub, а также S-Video гнездо для TV-out/VIVO. Заглянем в коробку и оценим комплектацию. |
Ну а коробка… |
На этом рассмотрение особенностей этой карты мы заканчиваем.
Разгон
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB | 300/600 -> 308/610 MHz |
---|
Мы видим, что сильный нагрев карты не дает ей продемонстрировать мало-мальски приличный потенциал по разгону, впрочем, чип уже, можно сказать, находится в штатном разгоне, а вот память явно перегревается из-за такого цельного радиатора.
Подчеркну два важных момента:
- при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:
- разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Установка и драйверы
Учитывая, что мы рассмотрели уже практически все аспекты работы подобных карт в 3D, нет необходимости загружать читателей повторными данными тех же измерений. Тем более, что есть 3DGiТоги, которые наиболее полно освещают производительность таких карт в сравнении со многими другими. Поэтому я рекомендую обратиться к названному материалу, а ниже я приведу конкретные ссылки. Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
- процессор AMD Athlon XP 2000+
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujitsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от ATI Catalyst версии 6.094. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, существуют мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo он продемонстрировал отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB DDR | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz |
---|
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter) - Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 1. Return to Castle Wolfenstein — настройки максимального качества
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 2. Quake3, QUAVER, — максимальные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Windows ME
- 3. Unreal Tournament 2003 DEMO b.927 — стандартные настройки
- 4. Comanche4
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 5. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 6. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 7. 3DMark2001
- 7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 7.2. Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 8. iXBT RightMark Video Analyzer
Выводы
Итак, мы с вами рассмотрели самую быструю на сегодня карту на базе ATI RADEON 8500. Да, вскоре она померкнет в свете выхода R300, но до него еще есть какое-то время (да и в продаже эти карты появятся не ранее чем в октябре). Поэтому флагман графических процессоров от ATI еще успеет "порулить".
И все же компания Gigabyte пошла на неоднозначный шаг, выпуская такой продукт в преддверии выхода нового GPU. В самом деле, стоимость карты ожидается в районе $250, а есть ли смысл сейчас отдавать такие деньги за плату, мощность которой не дотягивает даже до середнячка из GeForce4 Ti, Ti 4400, стоимость которого уже опустилась ниже $250. Полагаю, что все же есть смысл. Почему? Ну, во-первых, все же скорость анизотропии у RADEON 8500 сильно выше, несмотря на имеющиеся проблемы с качеством этой функции (а кто сейчас будет играть без активизации этой фильтрации?). Во-вторых, в наличии VIVO, реализованное через RAGE Theater, которое имеет традиционно самое высокое качество из всех подобных реализаций любительского класса, а также Hardware Monitoring. В-третьих,… ну просто из-за того, что это уже раритет. Полагаю, что такие карты будут в большом дефиците.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Очень хорошая производительность в современных 3D-играх у Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB;
- Прекрасное качество исполнения карты и самые высокие частоты среди подобных плат;
- Уникальный дизайн с поддержкой Hardware Monitoring;
- Отменная поставка со всеми нужными переходниками (отравляет впечатление лишь то, что с картой идут очень старые игры);
- Наличие второго RAMDAC, а значит, и полноценной поддержки вывода на 2 монитора;
- Прекрасное качество 2D;
Минусы:
- Очень высокий температурный режим работы карты из-за общего радиатора для чипа и памяти;
- Отсутствие в свободной продаже на середину июля 2002 года.