Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
Модель | Gigabyte M27QA Ice |
---|---|
Тип матрицы | ЖК-панель IPS (SuperSpeed) с краевой светодиодной подсветкой |
Диагональ | 27 дюймов |
Отношение сторон | 16:9 (596,7×335,7 мм) |
Разрешение | 2560×1440 пикселей (QHD) |
Шаг пикселей | 0,2331 мм |
Яркость (типичная) | SDR — 350 кд/м², HDR — 400 кд/м² |
Контрастность | статическая 1000:1 |
Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) |
Время отклика | 1 мс (MPRT) |
Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд (10 бит на цвет — 8 бит + FRC) |
Интерфейсы |
|
Совместимые видеосигналы | DisplayPort/USB-C: до 2560×1440/180 Гц (DisplayPort — отчет edid, USB-C — отчет edid); HDMI: до 2560×1440/144 Гц (HDMI — отчет edid) |
Акустическая система | отсутствует |
Особенности |
|
Размеры (Ш×В×Г) |
|
Масса |
|
Потребляемая мощность (по стандартам CEC) | 23 Вт во время работы, 0,5 Вт в режиме ожидания, 0,3 Вт в выключенном состоянии |
Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50—60 Гц |
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Розничные предложения |
Внешний вид
Основная особенность во внешнем виде — это то, что монитор белый. Данный факт отражается в названии модели в виде Ice (переводится как лед) на конце. Он будет хорошо сочетаться с другими белыми аксессуарами и компонентами. Жалко только, что производитель не укомплектовал этот монитор кабелями и блоком питания тоже белого цвета, они типично черные.
В целом дизайн умеренно игровой, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Панели монитора и кожухи подставки изготовлены из белого пластика в основном с просто матовой поверхностью, но местами есть мелкий рельефный узор и глянцевые участки.
Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая, жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — по 8—9 мм до внешних краев сверху и по бокам и примерно 1 мм до планки снизу.
По центру фронтальной планки находится логотип производителя, незатейливо выполненный серебристой краской.
На задней панели близко к краю под правую руку находятся кнопка KVM и удобный 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие). Дотянуться до этих органов управления можно и снизу.
На фронтальной планке внизу и также ближе к правому краю есть светорассеиватель индикатора состояния.
Разъем питания, интерфейсные разъемы, а также разъем для кенсингтонского замка расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз. Подключать кабели неудобно. Отходящие кабели можно пропустить через вырез в нижней части стойки подставки.
Сверху на выступе сзади есть решетка сквозь которую выходит нагретый воздух. Снизу воздух проходит через отверстия в планке с разъемами.
Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Лапы основания подставки расходятся широко в стороны, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость, при этом сверху на горизонтальную поверхность основания можно положить край клавиатуры. Резиновые накладки снизу на опорных плоскостях основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.
Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Верхний шарнир позволяет немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад.


Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).
Упакован монитор в не очень большую красочно оформленную коробку из толстого и прочного гофрокартона. На верхней плоскости коробки есть пластиковая ручка, за которую ее можно переносить. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки.
Коммутация
Монитор оснащен тремя цифровыми входами в полноразмерном варианте — DisplayPort и пара HDMI, — дополненные входом USB-C. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа (если оно так настроено). Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.
Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort, HDMI и USB-C, после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно.
Есть встроенный концентратор USB (3.2) на два порта. Выходы USB поддерживают режим быстрой зарядки, но всего до 1,5 А при 5 В. В наличие функция KVM — к монитору по USB можно подключить клавиатуру и мышь (а можно и накопитель), чтобы затем их использовать с двумя источниками видеосигнала, например, с ПК и ноутбуком, или с ПК и планшетом. При этом один из источников должен быть подключен по USB-C (ввод видеосигнала по этому же интерфейсу, или по DisplayPort, или по HDMI), а второй — по USB через разъем USB-B (ввод видеосигнала или по DisplayPort, или по HDMI). На задней панели есть отдельная механическая кнопка для переключения между источниками, также ее могут заменить пункт в быстром меню монитора и кнопка в приложении Gigabyte Control Center. Еще как KVM-переключатель работает и просто выбор входа. Переключаются не только клавиатура и мышь, но и, например, флешка, подключенная к монитору через разъем USB-А. Порт USB типа C поддерживает подачу питания на подключенное к нему устройство с заявленной мощностью всего до 10 Вт (5 В / 2 А). В данном случае этого хватит разве что для подзарядки смартфона.
К монитору прилагается неплохой комплект кабелей (но не очень длинных) черного цвета.
Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (для его размещения понадобится место).
Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
Индикатор питания при работе умеренно ярко светится белым, в режиме ожидания — медленно мигает белым и не горит, если монитор условно выключен. В меню работу индикатора можно отключить совсем или оставить только в режиме ожидания. Включается монитор нажатием на джойстик. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вверх, вниз, вправо или влево на экран выводится ползунок или список/короткое меню той настройки, которая назначена пользователем на данное отклонение джойстика:
А при нажатии на джойстик на экране появляется стартовое меню настроек:

Если на экране оно, то нажатие на джойстик — выход из меню, отклонение вниз — выключение монитора (его можно выключить и без меню длительным нажатием на джойстик), вверх — вход в основное меню установок, вправо — меню с настройками игровых функций, влево — меню KVM.
Далее при навигации по меню в правом нижнем углу выводятся подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:
Навигация по меню очень удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно установить уровень прозрачности фона меню, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню и включить блокировку меню, что предотвращает случайное изменение настроек. Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее. Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум. Полное руководство пользователя в виде PDF-файлов (и на русском языке тоже) можно найти на сайте Gigabyte.
Из дополнительных возможностей в наборе Игровой ассистент присутствуют несколько «геймерских» функции: таймер, пользовательский счетчик, вывод частоты кадров, перекрестия прицела в центре экрана и меток для выравнивания установленных встык мониторов. Есть и функция увеличения центральной области экрана (или Eagle Eye — орлиного глаза) — вывод на экран прямоугольной области одного из трех размеров с увеличением в 1,5, 2, 3 или 4 раза для лучшего прицеливания, при этом пользователь может выбирать ее расположение на экране и вывод с красной или белой рамкой или без рамки.
Дополнительно на экран можно вывести панель Информационную панель с текущими параметрами ПК. Пользователь может выбрать в каком месте (но не в одном и том же) выводить игровую информацию и панель.
Монитором можно управлять с ПК с помощью фирменного ПО Gigabyte Control Center на вкладке Sidekick. Кроме настроек, доступных из меню монитора, в этом ПО можно задавать клавиатурные сокращения для ряда настроек и привязывать профиль с настройками монитора к активному приложению. Только при запущенной Gigabyte Control Center на монитор выводятся данные на Информационную панель. И именно в Sidekick задаются клавиатурные сокращения, которым пользователь может увеличивать и уменьшать значение пользовательского счетчика. Что им полезно будет считать — зависит от игры.




Изображение
Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много. Присутствует набор предустановленных значений настроек в виде нескольких заводских профилей и три профиля отведены под пользовательское сочетание настроек. В заводских настройки можно менять, но некоторые недоступны, а в пользовательских профилях менять можно все.
Настройки, которые по мнению разработчиков, чаще будут нужны игрокам, вынесены на страницу Игра.
Все настройки монитора можно сохранить в трех глобальных профилях.
Основных режимов геометрической трансформации три: принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана, увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций и вывод один к одному по пикселям в центре экрана. В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным. Дополнительно можно выбрать режимы имитации четырех размеров экранов (картинка растягивается до выбранных размеров и пропорций). Есть функция Overscan (Увеличить масштаб) — небольшое увеличение картинки так, что по периметру она чуть-чуть обрезается.
Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP).
В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных (самый большой — это точно четвертая часть экрана). Изображение в дополнительном окне выводится с сохранением исходных пропорций. Вывод пиксель в пиксель для дополнительного окна мы получили при его выводе на четверть экрана в разрешении 1280×720. В режиме PBP можно получить два изображения 1280×1440 с выводом точка в точку от независимых источников с заполнением всей области отображения.
В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, при этом вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью видеокарты Nvidia Quadro K600 и программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить в случае профессиональных видеокарт типа Nvidia Quadro, AMD FirePro или AMD Radeon Pro вывод на монитор с 10-битным представлением цвета. Впрочем, как минимум для видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и свежих драйверов вывод в режиме 10 бит на цвет поддерживается в случае бытовой видеокарты (разумеется, если для свойств видеосигнала выбрано 10 или 12 бит на цвет).
В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync по входам DisplayPort и HDMI. Этот монитор есть в списке. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 50—144 Гц для HDMI и 50—180 Гц для DisplayPort. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует. Проверить вход USB-C на совместимость с FreeSync и G-Sync Compatible возможности не было.
При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 2560×1440 при 180 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой максимум с 12 бит на цвет. В случае HDMI — до 2560×1440 при 144 Гц и 8 бит, а при 60 Гц уже 12 бит. При таких сочетаниях разрешения и частот обновления поддерживается HDR.
Заявлено, что данный монитор соответствует требованиям DisplayHDR 400 (он есть в списке сертифицированных). Одним из критериев соответствия является долговременная яркость не ниже 320 кд/м² на белом фоне во весь экран и 400 кд/м² при выводе белого прямоугольника площадью 10% на черном фоне, а также кратковременное повышение яркости до этого же значения при выводе белого поля во весь экран после 10 секунд вывода черного поля во весь экран. Чтобы исключить влияние нашего выбора тестовых приложений и изображений, а также сочетания настроек монитора, мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. При использовании этой программы вариация условий практически исключается, так как достаточно следовать инструкциям-подсказкам. В частности, настройки монитора должны быть сброшены на значения по умолчанию, что мы и сделали. Результат очень хороший: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода (при 8-битном сигнале используется динамическое смешение цветов с помощью видеокарты (отлично), при 10-битном сигнале — самим монитором (качество чуть-чуть хуже)). На белом поле во весь экран долговременная установившаяся яркость достигает 480 кд/м², но и пиковая фактически не превышает этого значения. Таким образом, хотя бы по максимальной яркости, по количеству градаций оттенков и по цветовому охвату данный монитор соответствует критериям DisplayHDR 400.
Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности размыто, но характерную для IPS структуру при желании распознать можно (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):
Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:
Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Гамма. Значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации R²:

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной (с учетом близости R² к единице) при выборе варианта Гамма = Выкл., поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости весьма равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,20, что равно стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Дополнительной настройкой Баланс черного (сократим до БЧ; значения от 0 до 20, по умолчанию 10) можно скорректировать гамма-кривую, улучшая или ухудшая различимость деталей в тенях. Это может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведены гамма-кривые при нескольких значениях Баланс черного (построенные по 32 точкам):

И фрагмент в тенях:

При этом меняются уровни черного и белого, то есть меняется яркость и снижается контрастность, что не очень хорошо. Более правильным было бы изменять скорость роста яркости оттенков в тенях, не меняя уровни.
Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Исходный цветовой охват шире sRGB (100% покрытие и 148% объема) и близок к DCI-P3 (88% покрытие и 105% объема):

Такой охват получается при выборе профиля, отличного от Гамма sRGB. При выборе профиля Гамма sRGB охват соответствующий — близкий к sRGB:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Хорошее разделение компонент позволяет получить уширенный цветовой охват. В случае профиля Гамма sRGB с корректировкой цветового охвата компоненты подмешиваются друг к другу в значительной степени:

К сожалению, после выбора профиля Гамма sRGB, часть настроек, в частности настройки цветового баланса, становятся недоступными. Это типичная ошибка многих производителей мониторов. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль sRGB в мониторе.
Цветовой баланс просто при выборе профиля User Define (Определяется пользователем) для настройки Цветовая температура, который обеспечивает максимальную яркость и контрастность с сохранением приемлемого качества изображения, хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К, и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) ниже 10. После выбора профиля Гамма sRGB баланс чуть лучше, за счет снижения ΔE. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и ΔE для профилей User Define без коррекции и Гамма sRGB.


Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.
Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
---|---|---|---|
мин., % | макс., % | ||
Яркость черного поля | 0,25 кд/м² | −6,2 | 13 |
Яркость белого поля | 343 кд/м² | −5,5 | 3,5 |
Контрастность | 1360:1 | −9,9 | 6,2 |
Если отступить от краев, то равномерность всех трех параметров хорошая. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам немного выше типичной. Визуально видно, что равномерность черного поля на всей всей площади экрана хорошая. Фотография ниже это демонстрирует:
Впрочем, характер и степень засветки черного может сильно зависеть от экземпляра.
Если включить режим DCR (Динамическая контрастность), то работает глобальная (на всю площадь экрана) подстройка яркости — на очень темных сценах яркость подсветки уменьшается, а на черном поле во весь экран через 20 секунд подсветка отключается совсем. Такая подстройка яркости подсветки может улучшить восприятие темных сцен. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

В случае DCR есть две небольшие задержки — в начале вывода белого поля и после первого скачкообразного повышения яркости.
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения, к портам USB ничего не подключено, частота обновления 180 Гц):
Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
---|---|---|
100 | 350 | 27,1 |
50 | 210 | 21,0 |
0 | 65 | 15,1 |
Режим Aim Stabilizer Sync | 183 | 20,7 |
В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,3 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении, хотя для последнего случая минимальная яркость кому-то может показаться высоковатой. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием Aim Stabilizer Sync. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось), когда яркость установлена на максимум (левая половина), и когда включена функция Aim Stabilizer Sync (правая половина):

Четкость в движении действительно повышается, но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 180 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. К тому же при включении этого режима сильно снижается яркость, что также снижает его ценность.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения настройки Overdrive (ошибочно переведенной как Увеличить масштаб), которая управляет разгоном матрицы. Доступно пять значений этой настройки. Диаграмма ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 180 Гц:

По факту вариант Режим Smart OD от Скорость ничем не отличается, поэтому по сути уровней разгона четыре.
Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 70% и 90% и обратно при различных значениях настройки Overdrive (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на варианте Баланс, так как на максимальном разгоне артефакты уже весьма заметны (на самом деле на некоторых динамичных картинках артефакты видно даже в случае минимального разгона). С нашей точки зрения, скорости матрицы даже без разгона вполне достаточно для динамичных игр.
Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 180 Гц кадровой частоты. Яркость белого поля — это 100% на графике:

Видно, что при 180 Гц чередования максимальная яркость белого кадра выше уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра ниже 10%. Амплитуда изменения яркости больше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 180 Гц.
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, какие могут быть артефакты от разгона и повышает ли четкость в движении, описанная выше настройка Aim Stabilizer Sync, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот обновления 60, 120 Гц и 900 пиксель/с для 180 Гц), выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также ступень разгона (ODx) и включен ли режим Aim Stabilizer Sync (MPRT).
Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, но на максимальном разгоне артефакты уже очень заметные. Включение Aim Stabilizer Sync увеличивает четкость вплоть до одного пикселя по горизонтали, но объекты в движении приобретают паразитные копии со снижающейся яркостью, что снижает положительный эффект. С нашей точки зрения оптимальным по четкости является режим 180 Гц с минимальным разгоном при выключенной функции Aim Stabilizer Sync.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8, при 180 Гц (900 пиксель/с) — на 5 пикселей. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или 1/180 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на соответствующее количество пикселей:
Видно, что четкость изображения после умеренного разгона матрицы, почти такая же, что и в случае идеальной матрицы.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 180 Гц равна всего 4 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.





Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
Направление | Угол |
---|---|
Вертикальное | 28° |
Горизонтальное | 30° |
Диагональное | 29° |
Углы обзора по снижению яркости неширокие. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает резко возрастать уже при 15° отклонения от перпендикуляра к экрану. Если сидеть не очень далеко от экрана, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре. Контрастность в диапазоне углов ±82° в случае отклонения по диагонали приближается к отметке 10:1, но все же не опускается ниже.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:



В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Стабильность цветов хорошая, но в случае матриц типа IPS бывает и лучше.
Выводы
Gigabyte M27QA Ice — это игровой монитор высокого класса. К его особенностям относятся большой экран с разрешением QHD и умеренно игровой внешний вид с белым цветом пластиковых панелей и кожухов. Есть поддержка частоты обновления до 180 Гц включительно, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible. Традиционно для игровых мониторов Gigabyte, присутствует набор игровых функций, часть из которых работает совместно со специальным ПО. Монитор отлично подходит для любых игр и, например, для просмотра кино и для работы с большим количеством информации. Отметим, что в качестве полноценной док-станции для ноутбука монитор не подходит из-за малой выходной мощности порта USB-C.
Достоинства:
- Частота обновления до 180 Гц при разрешении QHD
- Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
- Низкая задержка вывода
- Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
- Несколько игровых функций
- Хорошее качество цветопередачи
- ПО Gigabyte Control Center, расширяющее функциональность монитора
- Есть поддержка HDR (сертификат DisplayHDR 400)
- Отсутствие мерцания подсветки
- Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Четыре видеовхода, в том числе USB-C
- Хорошее качество выхода на наушники
- Двухпортовый концентратор USB (3.2)
- Функция KVM
- Удобная и регулируемая подставка
Недостатки:
- Значимых нет
5 комментариев
Добавить комментарий
Столкнулся с этим в Asus Rog Strix, хорошо БП в нём встроенный, докупил белые кабель питания и кабель передачи сигнала.
Добавить комментарий
Пожаловаться на комментарий