Методика тестирования 3D-ускорителей в игровых тестах. Версия 2.2





Введение

Данная методика знакомит с набором тестовых инструментов для тестирования 3D-ускорителей, а также позволяет узнать, как тестируются в той или иной игре/тесте видеокарты в лаборатории iXBT.com. Используются режимы с антиалиасингом (АА) и анизотропной фильтрацией (АФ) или просто максимальные настройки в играх.

Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
С АА TAA и АФ 16x


Настройки, используемые для тестирования.









Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
  • Предварительно следует установить Active State Perl;
  • Запустить Steam (через свой аккаунт);
  • Переключить Steam в режим Offline;
  • Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
  • Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Имеющийся внутри батник прогонит тест по всем разрешениям и режимам.

Возврат к оглавлению

Rise Of The Tomb Raider (Nixxes Software/Square Enix, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Very High


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Ubisoft/Ubisoft, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Very High


Настройки, используемые для тестирования.





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
С АА MSAA 4X и АФ 16x


Настройки, используемые для тестирования.













Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
  • Предварительно следует установить Active State Perl;
  • Запустить GOG (через свой аккаунт);
  • Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
  • Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Имеющийся внутри батник прогонит тест по всем разрешениям и режимам.

Возврат к оглавлению

BattleField 1 (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Ultra


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используется утилита Action! (для демонстрации FPS), сцена начала кампании.

Возврат к оглавлению

Tom Clancy's The Division (Ubisoft Massive/Ubisoft, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Ultra


Настройки, используемые для тестирования.











Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square Enix, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
High + MSAA 2X


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Far Cry Primal (Ubisoft Montreal/Ubisoft, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Ultra


Настройки, используемые для тестирования.







Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Hitman (2016) (IO Interactive/Square Enix, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
С АА SMAA/SSAA 1.2 и АФ 16x


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).







Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через начальное меню настроек).

Возврат к оглавлению

Ashes Of The Singularity (Oxide Games,Stardock Entertainment/Stardock Entertainment, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Extreme


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению



Дополнительно

Методика тестирования 3D-ускорителей в игровых тестах. Версия 2.2

Методика тестирования 3D-ускорителей в игровых тестах. Версия 2.2




Введение

Данная методика знакомит с набором тестовых инструментов для тестирования 3D-ускорителей, а также позволяет узнать, как тестируются в той или иной игре/тесте видеокарты в лаборатории iXBT.com. Используются режимы с антиалиасингом (АА) и анизотропной фильтрацией (АФ) или просто максимальные настройки в играх.

Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
С АА TAA и АФ 16x


Настройки, используемые для тестирования.









Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
  • Предварительно следует установить Active State Perl;
  • Запустить Steam (через свой аккаунт);
  • Переключить Steam в режим Offline;
  • Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
  • Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Имеющийся внутри батник прогонит тест по всем разрешениям и режимам.

Возврат к оглавлению

Rise Of The Tomb Raider (Nixxes Software/Square Enix, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Very High


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Ubisoft/Ubisoft, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Very High


Настройки, используемые для тестирования.





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
С АА MSAA 4X и АФ 16x


Настройки, используемые для тестирования.













Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
  • Предварительно следует установить Active State Perl;
  • Запустить GOG (через свой аккаунт);
  • Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
  • Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Имеющийся внутри батник прогонит тест по всем разрешениям и режимам.

Возврат к оглавлению

BattleField 1 (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Ultra


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используется утилита Action! (для демонстрации FPS), сцена начала кампании.

Возврат к оглавлению

Tom Clancy's The Division (Ubisoft Massive/Ubisoft, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Ultra


Настройки, используемые для тестирования.











Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square Enix, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
High + MSAA 2X


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Far Cry Primal (Ubisoft Montreal/Ubisoft, DirectX 11)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Ultra


Настройки, используемые для тестирования.







Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению

Hitman (2016) (IO Interactive/Square Enix, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1600 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
С АА SMAA/SSAA 1.2 и АФ 16x


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).







Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через начальное меню настроек).

Возврат к оглавлению

Ashes Of The Singularity (Oxide Games,Stardock Entertainment/Stardock Entertainment, DirectX 12)

Набор разрешений, используемых в данном тесте
1680×1050 1920×1200 2560×1440 3840×2160
Набор режимов, используемых в данном тесте
Extreme


Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).





Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).

Возврат к оглавлению