Методика тестирования 3D-ускорителей в игровых тестах. Версия 2.2
Содержание
Введение
Данная методика знакомит с набором тестовых инструментов для тестирования 3D-ускорителей, а также позволяет узнать, как тестируются в той или иной игре/тесте
видеокарты в лаборатории iXBT.com. Используются режимы с антиалиасингом (АА) и анизотропной фильтрацией (АФ) или просто максимальные настройки в играх.
Содержание
Введение
Данная методика знакомит с набором тестовых инструментов для тестирования 3D-ускорителей, а также позволяет узнать, как тестируются в той или иной игре/тесте видеокарты в лаборатории iXBT.com. Используются режимы с антиалиасингом (АА) и анизотропной фильтрацией (АФ) или просто максимальные настройки в играх.Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
С АА TAA и АФ 16x |
Настройки, используемые для тестирования.
Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
- Предварительно следует установить Active State Perl;
- Запустить Steam (через свой аккаунт);
- Переключить Steam в режим Offline;
- Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
- Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Возврат к оглавлению
Rise Of The Tomb Raider (Nixxes Software/Square Enix, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Very High |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).
Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Ubisoft/Ubisoft, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Very High |
Настройки, используемые для тестирования.
Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
С АА MSAA 4X и АФ 16x |
Настройки, используемые для тестирования.
Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
- Предварительно следует установить Active State Perl;
- Запустить GOG (через свой аккаунт);
- Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
- Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Возврат к оглавлению
BattleField 1 (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Ultra |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).
Для тестирования используется утилита Action! (для демонстрации FPS), сцена начала кампании.
Возврат к оглавлению
Tom Clancy's The Division (Ubisoft Massive/Ubisoft, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Ultra |
Настройки, используемые для тестирования.
Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square Enix, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
High + MSAA 2X |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).
Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Far Cry Primal (Ubisoft Montreal/Ubisoft, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Ultra |
Настройки, используемые для тестирования.
Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Hitman (2016) (IO Interactive/Square Enix, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
С АА SMAA/SSAA 1.2 и АФ 16x |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).
Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через начальное меню настроек).
Возврат к оглавлению
Ashes Of The Singularity (Oxide Games,Stardock Entertainment/Stardock Entertainment, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Extreme |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).
Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Дополнительно |
|