Методика тестирования 3D-ускорителей в игровых тестах. Версия 2.1
Содержание
- Введение
- Fallout 4
- Rise Of The Tomb Raider
- Grand Theft Auto V
- The Witcher 3
- BattleField 1
- Tom Clancy's The Division
- Deus Ex: Mankind Divided
- Far Cry Primal
- Hitman (2016)
- Ashes Of The Singularity
Введение
Данная методика знакомит с набором тестовых инструментов для тестирования 3D-ускорителей, а также позволяет узнать, как тестируются в той или иной игре/тесте видеокарты в лаборатории iXBT.com. Используются режимы с антиалиасингом (АА) и анизотропной фильтрацией (АФ) или просто максимальные настройки в играх.Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
С АА TAA и АФ 16x |
Настройки, используемые для тестирования.



Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
- Предварительно следует установить Active State Perl;
- Запустить Steam (через свой аккаунт);
- Переключить Steam в режим Offline;
- Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
- Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Возврат к оглавлению
Rise Of The Tomb Raider (Nixxes Software/Square Enix, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Very High |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).

Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Grand Theft Auto V (Rockstar Games/Rockstar Games, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
С АА MSAA 4X и АФ 16x |
Настройки, используемые для тестирования.


Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка, в частности запуск тестов из командной строки. Желающие могут скачать наш архив c BAT-файлом и конфигурационными файлами здесь. Имеющийся внутри батник прогонит тест по всем разрешениям и режимам.
Возврат к оглавлению
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
С АА MSAA 4X и АФ 16x |
Настройки, используемые для тестирования.





Для тестирования используется специальный скрипт, созданный для нас программистами-разработчиками совместно с Nvidia. Желающие могут скачать архив скрипта здесь. Условия запуска:
- Предварительно следует установить Active State Perl;
- Запустить GOG (через свой аккаунт);
- Запустить FRAPS, поставить галку у MinMaxAvg, снять галку Stop benchmark after ## seconds, назначить benchmarking hotkey F11;
- Отредактировать конфиг-файл в соответствии с особенностями системы.
Возврат к оглавлению
BattleField 1 (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Ultra |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).

Для тестирования используется утилита Action! (для демонстрации FPS), сцена начала кампании.
Возврат к оглавлению
Tom Clancy's The Division (Ubisoft Massive/Ubisoft, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Ultra |
Настройки, используемые для тестирования.




Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square Enix, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
High + MSAA 2X |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).

Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Far Cry Primal (Ubisoft Montreal/Ubisoft, DirectX 11)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Ultra |
Настройки, используемые для тестирования.


Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Hitman (2016) (IO Interactive/Square Enix, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1600 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
С АА SMAA/SSAA 1.2 и АФ 16x |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).


Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через начальное меню настроек).
Возврат к оглавлению
Ashes Of The Singularity (Oxide Games,Stardock Entertainment/Stardock Entertainment, DirectX 12)
Набор разрешений, используемых в данном тесте | |||
---|---|---|---|
1680×1050 | 1920×1200 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Набор режимов, используемых в данном тесте | |
---|---|
Extreme |
Настройки, используемые для тестирования (GTX 750 Ti, GTX 750, GT 740, GT 730 тестировались в DirectX 11).

Для тестирования используются встроенные в игру возможности бенчмарка (через меню в игре).
Возврат к оглавлению
Дополнительно |
|