Nvidia Geforce GTX 285 240sp 1024MB 512bit PCI-E

Бывший, но обновленный и ускоренный лидер 3D-графики спускается в более дешевую нишу




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Left 4 Dead (Valve) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High.





Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Приведены результаты по трем позициям GTX 285: при работе на номинальных частотах, при работе на частотах AMP! Edition от Zotac, и при максимально возможном разгоне. Результаты тестирования GTX 295 имеются тут.

S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Far Cry 2



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Left 4 Dead



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Left 4 Dead



Выводы

В целом ситуация получилась следующей. Противостоять GTX 285 призван продукт RADEON HD 4850 X2, который по сути очень мало распространен, такие карты выпускает всего 1-2 производителя. 4850 Х2, как и 4870 Х2, — двухпроцессорный ускоритель, поэтому ему присущи все недостатки таких ускорителей, мы о них уже писали ранее. Поэтому в целом, как мы видим, GTX 285 показал себя очень хорошим продуктом за свою цену (рекомендованная цена в США — 349 долларов). Ряд проигрышей если и были досадным, но скорее всего, просто некоторым недоразумением.

Разгон GTX 285 показал, что несмотря на весьма высокое повышение частот, производительность продукта все же не достигла уровня 4870 X2 в большинстве случаев (если не считать тех моментов, где CrossFire еще не работает или работает неполноценно). Разумеется, такой конкурент в лице 4870 Х2 и имеет цену выше. Однако, мы уже можем наблюдать тенденцию снижении цен на 4870 Х2, что не может не усложнять вопрос привлекательности GTX 285. Впрочем, чего сейчас рассуждать об этом всем, если ценовые расклады в России могут быть совсем иными. И выводы потому делать рано.

Gigabyte Geforce GTX 285 1024MB PCI-E — копия эталонной карты, комплект неполноценный. В остальном все будет решать цена.

Leadtek Geforce GTX 285 1024MB PCI-E — также копия эталонной карты, полноценный комплект (уже успевшая устареть игра как бонус, нами учитываться не может).

Zotac Geforce GTX 285 AMP! Edition 1024MB PCI-E — копия эталонной карты, но работающая на повышенных частотах, плюс очень хороший комплект поставки.

Zotac Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E — копия эталонной карты с аналогичным комплектом поставки. Все будет решать цена.

Напомню еще раз, что ни один партнер Nvidia не выпускает таких карт самостоятельно, закупая их у самой Nvidia, поэтому все GTX 285 — это по сути сошедщие с одной-двух фабрик карты, и розданные партнерам Nvidia. Следовательно нет никакого резона писать об особенностях того или иного GTX 285 от MSI/asus/Gigabyte/zotac/BFG/Leadtek/ и т.д. Все будет решать цена, частоты работы и комплект поставки. Ну и личные предпочтения потребителя.

Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.

По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за январь) следующие карты:

  1. Zotac Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E
  2. Zotac Geforce GTX 285 AMP! Edition 1024MB PCI-E


Благодарим компании Zotac и лично Роберта Висловского,
Leadtek Russia и лично Наталью Лагуненко,
Gigabyte Russia и лично Анну Чупакову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Бывший, но обновленный и ускоренный лидер 3D-графики спускается в более дешевую нишу: Nvidia Geforce GTX 285

Nvidia Geforce GTX 285 240sp 1024MB 512bit PCI-E

Бывший, но обновленный и ускоренный лидер 3D-графики спускается в более дешевую нишу



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Left 4 Dead (Valve) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High.





Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Приведены результаты по трем позициям GTX 285: при работе на номинальных частотах, при работе на частотах AMP! Edition от Zotac, и при максимально возможном разгоне. Результаты тестирования GTX 295 имеются тут.

S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Far Cry 2



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Left 4 Dead



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Left 4 Dead



Выводы

В целом ситуация получилась следующей. Противостоять GTX 285 призван продукт RADEON HD 4850 X2, который по сути очень мало распространен, такие карты выпускает всего 1-2 производителя. 4850 Х2, как и 4870 Х2, — двухпроцессорный ускоритель, поэтому ему присущи все недостатки таких ускорителей, мы о них уже писали ранее. Поэтому в целом, как мы видим, GTX 285 показал себя очень хорошим продуктом за свою цену (рекомендованная цена в США — 349 долларов). Ряд проигрышей если и были досадным, но скорее всего, просто некоторым недоразумением.

Разгон GTX 285 показал, что несмотря на весьма высокое повышение частот, производительность продукта все же не достигла уровня 4870 X2 в большинстве случаев (если не считать тех моментов, где CrossFire еще не работает или работает неполноценно). Разумеется, такой конкурент в лице 4870 Х2 и имеет цену выше. Однако, мы уже можем наблюдать тенденцию снижении цен на 4870 Х2, что не может не усложнять вопрос привлекательности GTX 285. Впрочем, чего сейчас рассуждать об этом всем, если ценовые расклады в России могут быть совсем иными. И выводы потому делать рано.

Gigabyte Geforce GTX 285 1024MB PCI-E — копия эталонной карты, комплект неполноценный. В остальном все будет решать цена.

Leadtek Geforce GTX 285 1024MB PCI-E — также копия эталонной карты, полноценный комплект (уже успевшая устареть игра как бонус, нами учитываться не может).

Zotac Geforce GTX 285 AMP! Edition 1024MB PCI-E — копия эталонной карты, но работающая на повышенных частотах, плюс очень хороший комплект поставки.

Zotac Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E — копия эталонной карты с аналогичным комплектом поставки. Все будет решать цена.

Напомню еще раз, что ни один партнер Nvidia не выпускает таких карт самостоятельно, закупая их у самой Nvidia, поэтому все GTX 285 — это по сути сошедщие с одной-двух фабрик карты, и розданные партнерам Nvidia. Следовательно нет никакого резона писать об особенностях того или иного GTX 285 от MSI/asus/Gigabyte/zotac/BFG/Leadtek/ и т.д. Все будет решать цена, частоты работы и комплект поставки. Ну и личные предпочтения потребителя.

Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.

По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за январь) следующие карты:

  1. Zotac Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E
  2. Zotac Geforce GTX 285 AMP! Edition 1024MB PCI-E


Благодарим компании Zotac и лично Роберта Висловского,
Leadtek Russia и лично Наталью Лагуненко,
Gigabyte Russia и лично Анну Чупакову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia