Nvidia Geforce GTX 780:

урезанная версия GTX Titan, ускоритель премиум-класса

Содержание

В марте вышел новый флагман Nvidia — Geforce GTX Titan, который продемонстрировал просто феноменальную для однопроцессорного ускорителя производительность. Однако этот продукт относится к экстра-классу и потому имеет цену выше 1000 долларов США, что делает его недосягаемым для 99% потребителей.

Между GTX 680 и GTX Titan образовался очень большой ценовой пробел, и мы ждали, что в конце концов будет выпущен продукт, претендующий на данную ценовую нишу, а также обладающий промежуточной производительностью. Собственно, так и случилось, появился GTX 780, основанный на том же GPU, что и GTX Titan, у которого традиционно что-то да обрезано.

Обо всех подробностях расскажет Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Прошло уже пару месяцев после выхода Geforce GTX Titan — самой дорогой одночиповой видеокарты компании Nvidia, основанной на мощнейшем графическом процессоре GK110. Судя по её ценовому позиционированию, она предназначена для ультраэнтузиастов, которые собирают экстремальные игровые системы максимальной мощности, в том числе и с применением многочиповых SLI-систем. Естественно, что с ценой в 35000 рублей всем остальным пользователям (даже тем, кто обычно покупал дорогие решения) оставалось лишь облизываться на GTX Titan, так как цена этой модели явно была неподъёмной.

И вот теперь, через непродолжительное время после выхода этой мощнейшей эксклюзивной модели, компания Nvidia решила выпустить ещё одну видеокарту на базе этого же видеочипа — гораздо менее дорогую, но не слишком уступающую Titan по 3D-производительности. Новая видеокарта, как мы уже отметили, также базируется на графическом чипе GK110, который ещё в прошлом году должен был стать основой топовых решений линейки Geforce GTX 600, но для успешной конкуренции Nvidia тогда хватило и графического процессора GK104, предназначавшегося изначально для средне-верхнего ценового уровня.

До выхода Titan было не очень понятно, чем производители GPU собираются заинтересовывать покупателей до не слишком скорого выхода 20 нм решений. Конкурирующая компания AMD решила выпустить двухчиповую Radeon HD 7990, не анонсируя новых одночиповых плат ещё какое-то время, так как новые GPU у них просто не готовы. А вот Nvidia очень помог уже существующий сложный видеочип GK110 — именно он позволил им активно выступить на рынке, выпустив сначала GTX Titan, а теперь вот и Geforce GTX 780 — первую видеокарту седьмого поколения (хотя бы и номинально).

Вероятно, с производством таких сложных чипов на TSMC дело становится всё лучше, да и заинтересовывать потенциальных покупателей даже такими, лишь условно новыми, продуктами всё равно полезно. Понятно, что модель Geforce GTX 780 получилась весьма производительной, и она также предназначена для игроков, желающих наслаждаться современными 3D-играми на максимальных настройках, в высоких разрешениях и с включенным полноэкранным сглаживанием, но она всё же имеет значительно меньшую цену, чем GTX Titan, и в этом её главное преимущество.

Так как рассматриваемая сегодня видеокарта Nvidia основана на базе графического процессора архитектуры «Kepler», о которой мы уже не раз подробно рассказывали, то читателям будет полезно ознакомиться со статьями о более ранних моделях графических решений компании:

  • [18.03.13] Nvidia Geforce Titan — новый однопроцессорный флагман 3D-графики игрового класса
  • [13.09.12] Nvidia Geforce GTX 660 — хороший добротный современный середнячок
  • [10.05.12] Nvidia Geforce GTX 670 — 7/8 от однопроцессорного лидера GTX 670: много это или мало?
  • [22.03.12] Nvidia Geforce GTX 680 — новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Давайте рассмотрим подробные характеристики анонсированной сегодня видеоплаты Geforce GTX 780, основанной на топовом графическом процессоре.

Графический ускоритель Geforce GTX 780

  • Кодовое имя чипа GK110;
  • Технология производства 28 нм;
  • 7,1 миллиардов транзисторов;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических и вычислительных шейдеров, а также тесселяции;
  • 384-битная шина памяти, шесть независимых контроллеров шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5-памяти;
  • Частота ядра 864 (турбочастота — 900) МГц;
  • 12 потоковых мультипроцессоров, включающих 2304 скалярных ALU для расчётов с плавающей запятой одинарной точности (FP32) в рамках стандарта IEEE 754-2008;
  • 192 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16- и FP32-компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 6 широких блоков ROP (48 пикселей) с поддержкой режимов сглаживания до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort;
  • Интегрированная поддержка четырёх мониторов, включая два порта Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2;
  • Поддержка шины PCI Express 3.0.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 780

  • Частота ядра 863 (900) МГц;
  • Количество универсальных процессоров 2304;
  • Количество текстурных блоков — 192, блоков блендинга — 48;
  • Эффективная частота памяти 6000 (1500×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 384-битная шина памяти;
  • Объем памяти 3 ГБ;
  • Пропускная способность памяти 288,4 ГБ/с;
  • Вычислительная производительность (FP32) 4,0 терафлопс;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 41,4 гигапикселей в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 165,7 гигатекселей в секунду;
  • Два разъема Dual Link DVI-I, один mini HDMI, один DisplayPort 1.2;
  • Шина PCI Express 3.0;
  • Энергопотребление до 250 Вт;
  • Один 8-контактный и один 6-контактный разъёмы питания;
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендуемая цена для рынка США — $649 (для России — 23999 руб).

Так как новая видеокарта выпущена уже в рамках следующего семейства — Geforce GTX 700, то Nvidia вернулась к своему принципу наименования видеокарт (в отличие от эксклюзивной модели GTX Titan). Номинально это уже следующее поколение, и решение топовое, поэтому изменилась первая цифра в начале суффикса. Понятно, что в линейке компании новая модель Geforce GTX 780 заменяет видеокарту GTX 680, а GTX Titan продолжит существовать в виде эксклюзивной модели, вместе с двухчиповой Geforce GTX 690.

Что касается решений компании AMD, которые становятся конкурентами для представленной сегодня GTX 780, то прямого соперника для новой Geforce GTX 780 у них просто нет. Как мы уже писали, AMD вообще не делает чипов такой сложности и размера, и настоящего соперника для GTX 780 из линейки Radeon HD 7000 назвать не получится. Топовая одночиповая плата Radeon HD 7970 заметно медленнее и стоит дешевле, а двухчиповая модель Radeon HD 7990 и быстрее, и дороже новинки Nvidia.

Объём видеопамяти, по сравнению с GTX Titan, пришлось урезать — всё-таки нужно было на чём-то сэкономить. Поэтому модель GTX 780 имеет 3 ГБ видеопамяти, а не 6 ГБ, как у Titan. На сегодняшний день эта разница почти ничего не даёт (кроме сверхвысоких разрешений сразу на трёх мониторах, да ещё со стереорендерингом, разве что), но в будущем, с распространением игр для следующего поколения консолей, такой объём может пригодиться, а 3 ГБ может не хватить. Но это дело довольно далёкого будущего, ещё минимум с полгода-год можно даже не беспокоиться. Кроме того, в будущем возможен выход моделей GTX 780 также с 6 ГБ видеопамяти, если это позволит сделать Nvidia.

Печатная плата референсного варианта Geforce GTX 780 от Nvidia имеет длину в 10,5 дюймов (267 мм), для вывода изображения на ней установлены два разъёма Dual-Link DVI, один HDMI и один DisplayPort 1.2 порт. Дополнительное питание на карту подаётся при помощи одного 8-контактного и одного 6-контактного PCI-E разъёмов. Дизайн корпуса аналогичен плате GTX Titan и схож с дизайном двухчиповой видеокарты Nvidia — Geforce GTX 690. Обещается доступность новой видеокарты на рынке почти со дня анонса — с конца мая. Компании, под торговыми марками которых выйдут видеокарты: Asus, Palit, Gigabyte, MSI, Zotac, EVGA и Inno3D.

Графическая архитектура

Новая модель Geforce GTX 780 основана на самом сложном графическом процессоре, который получил первое практическое применение в суперкомпьютере Окриджской национальной лаборатории в качестве универсального вычислительного устройства. Топовый GPU компании поддерживает все возможности, известные со времён GK104 (Geforce GTX 680), и все особенности архитектуры Kepler относятся в полной мере и к нему. Полная версия графического процессора GK110 имеет в своём составе пять кластеров графической обработки Graphics Processing Cluster (GPC), каждый из которых состоит из трёх мультипроцессоров SMX, но в случае Geforce GTX 780 отключена часть исполнительных устройств:

GK110 состоит из 15 мультипроцессоров SMX, содержащих по 192 вычислительных блока. Каждый мультипроцессор имеет по движку PolyMorph Engine и по 16 блоков текстурной фильтрации. Подсистема памяти GK110, лежащего в основе Geforce GTX 780, содержит шесть 64-битных каналов памяти, что в сумме даёт 384-битный доступ к ней. И так как блоки растровых операций ROP «привязаны» к контроллерам памяти, то их количество в данном GPU равно 48 блокам. Объём кэш-памяти второго уровня на весь чип составляет 1,5 МБ.

Так как в основе Geforce GTX 780 лежит урезанная версия графического чипа GK110, то не все из блоков физически включены и работают. Так, GPU в этой модели содержит лишь 12 активных SMX-блоков, что в целом даёт нам 2304 потоковых вычислительных ядра. А уж какие конкретно блоки SMX отключены — неизвестно. Поэтому активных кластеров GPC (а вместе с ними и количество движков растеризации) может быть или 4, или 5, в зависимости от того, в одном кластере находятся отключённые три мультипроцессора SMX или нет.

Количество активных текстурных блоков TMU в данной версии чипа — 192 штуки, а вот по блокам ROP никаких ограничений нет — работают все 48. Подсистема памяти по сравнению с GTX Titan также не урезана — в видеочипе Geforce GTX 780 все шесть 64-битных контроллеров памяти активны, что в итоге составляет 384-битную шину памяти. И даже частоту видеопамяти не снизили, в Geforce GTX 780 чипы памяти работают на той же эффективной частоте в 6 ГГц.

Базовая же тактовая частота самого GPU, лежащего в основе Geforce GTX 780, равна 863 МГц, что несколько выше, чем у Titan. Как вы помните, у всех современных решений Nvidia графический процессор почти всегда работает на более высокой частоте — Boost Clock. Турбочастота для GTX 780 равна 900 МГц — это средняя частота видеочипа GTX 780, достигаемая в большом количестве игр и других 3D-приложений, а реальная частота может быть ещё выше и зависит от многих условий: температуры, загрузки GPU работой и т. п.

Интересно, что по поводу полноскоростных неграфических вычислений с двойной точности, которые обеспечивает GTX Titan, компания Nvidia молчит. Это, скорее всего, означает то, что производительность таких вычислений ограничена программно, и скорость вычислений с двойной точностью (double-precision, DP) будет низкой — лишь 1/24 от скорости SP-вычислений, несмотря на то, что чип GK110, который лежит в основе Geforce GTX 780, способен на большее (1/3 от SP-скорости). Но надо же оставить какие-то преимущества для Titan, вот и оставили 6 гигабайт памяти и полноскоростные DP-вычисления. Что вполне разумно.

Разгон и охлаждение

Серия Geforce GTX 700 поддерживает второе поколение технологии GPU Boost, когда частота и производительность видеокарт зависит от температуры графического процессора — чем лучше охлаждение GPU, тем большую частоту работы он обеспечивает. Это особенно полезно при экстремальном охлаждении. Технология GPU Boost 2.0 также даёт пользователям больше возможностей по разгону — энтузиасты этого дела могут установить повышенную целевую температуру, а также повысить напряжение на GPU, не прибегая к сложным методам с применением паяльника.

Мы уже несколько раз писали о технологии Nvidia GPU Boost, в том числе и о её второй версии — в обзоре Geforce GTX Titan, поэтому не будем снова подробно рассказывать о ней. Главное изменение второй версии GPU Boost заключается в том, что повышение частоты GPU основывается не только на ограничителе потребления, но и на температурном пределе для видеочипа, по умолчанию равном 80 градусам, и если она ниже, то частота GPU автоматически повышается. Причём, пользователь может сам повысить целевую температуру.

А для экстремальных оверклокеров GPU Boost 2.0 предлагает возможность повышения рабочего напряжения GPU. Поддержка этой возможности опциональная и может быть заблокирована производителями, так как существует риск необратимого повреждения видеочипа при подаче слишком высокого напряжения. Однако при соответствующем охлаждении и питании это помогает достичь высоких тактовых частот при разгоне.

В референсном дизайне Geforce GTX 780 используется тот же самый высокопроизводительный кулер, что применяется в топовой плате Geforce GTX Titan. Эта система охлаждения содержит медную испарительную камеру и массивный двухслотовый радиатор из алюминиевого сплава, дополненные эффективным вентилятором. Поэтому в работе кулер GTX 780 такой же тихий, что и в случае GTX Titan — он значительно тише предыдущих топовых решений серий GTX 600 и GTX 500:

Измерение шума производилось компанией Nvidia в условиях запущенного бенчмарка Unigine Heaven 4.0 в разрешении 1920×1080 с применением полноэкранного сглаживания, максимальных настроек теста и экстремального уровня тесселяции. Вклад в снизившийся шум от кулера внес и новый адаптивный алгоритм управления вентилятором, который обеспечивает более стабильную скорость вращения, без резких рывков и завываний от изменения частоты вращения.

Диаграмма показывает скорость вращения вентилятора в бенчмарке Unigine Heaven 4.0 в разрешении 1920×1080 с полноэкранным сглаживанием и максимальными настройками, при помощи двух разных алгоритмов управлением вентилятором — старого и нового. Так как технология Boost 2.0 динамически изменяет частоту вращения вентилятора, чтобы поддерживать целевую температуру, то если не фильтровать входные значения температуры, получаются довольно ощутимые скачки частоты вращения от 2980 до 3100 об/мин, а это вызывает повышенный уровень шума. Новый же алгоритм, который применили в Geforce GTX 780, использует адаптивный фильтр температуры, чтобы избежать слишком частого изменения частоты вращения и понизить итоговый уровень шума.

Программная поддержка и Geforce Experience

Кроме аппаратной части, особенно если она основана на выпущенном ранее GPU, весьма важна и программная поддержка. Nvidia в своих решениях заботится не только о чистой производительности в бенчмарках, выраженной в среднем количестве отрисованных на экране кадров в секунду. Своей важнейшей задачей компания считает увеличение комфорта для игроков в виде более плавного видеоряда, без рывков в частоте кадров. Мы уже рассказывали о новом методе тестирования при помощи пакета FCAT, а также об адаптивной вертикальной синхронизации — в этих материалах данные аспекты и мнение Nvidia довольно подробно описаны.

Калифорнийская компания считает, что очень важно прикладывать усилия не только при разработке самих GPU и видеокарт на их основе, но и инвестировать в улучшение комфорта пользователей. Надо сказать, что драйверная поддержка у Nvidia почти всегда была на очень высоком уровне, и оптимизированные версии драйверов для выходящих игр появлялись своевременно, чаще всего ещё до релиза игровых проектов (за редкими исключениями).

Не говоря уже о приросте производительности, который наблюдается во многих играх с каждым большим обновлением драйверов. Кстати, вместе с выходом Geforce GTX 780 вышла и новая версия драйверов — релиз 320, который отличается серьёзным ускорением в таких играх, как Dirt: Showdown, Tomb Raider и свежем Metro: Last Light, — то есть как раз там, где это было полезно. Причём, улучшения есть не только в средней частоте кадров, но и в более плавной смене кадров.

Но для большинства обычных игроков непростой задачей является правильная настройка игр под возможности их игровой системы. Тонны графических настроек в меню некоторых игр не значат для них вообще ничего — массовый игрок их не понимает и не пробует изменять. Он может и мог бы насладиться качественными текстурами, моделями и современными эффектами, недоступными на консолях и возможными на его игровом ПК, но не знает, что такое TXAA, «ambient occlusion» и какая комбинация настроек лучше всего подойдёт именно для его системы.

Чтобы помочь простым пользователям, Nvidia разработала и выпустила программное обеспечение Geforce Experience (GFE), о котором мы уже писали. Вместо того, чтобы тратить много времени на поиск правильной комбинации графических настроек вручную, Geforce Experience может сделать всё за игрока. GFE практически при помощи одного клика мышью позволяет оптимизировать игровые настройки для всех найденных на ПК игр, исходя из аппаратной конфигурации системы (центрального процессора и видеокарты). При этом обеспечивается как достаточная производительность, так и максимально возможное качество для данной системы. Вот как это выглядит для игры Assasin's Creed III для топовой игровой системы из процессора Intel Core i7 3960X и видеокарты Geforce GTX 780:

Как видите, игра сама не настраивается на максимальное качество даже на такой мощной системе. А GFE помогает улучшить картинку, включив сглаживание методом TXAA, а также установив максимально возможные настройки качества текстур, теней и окружения. Кроме автоматического определения оптимальных игровых настроек для имеющегося игрового ПК, это сравнительно новое ПО позволяет также проверять и скачивать обновления версии драйверов без ручного поиска на сайте производителя, а также позволяет выполнять и другие задачи, ряд которых будет пополняться в будущем.

К примеру, вскоре планируется включить возможность записи игрового процесса, которая получила название ShadowPlay. Она позволяет автоматически записывать видеоролик последних минут игры (до 20 минут), что будет весьма полезно для тех, кто хочет поделиться своими игровыми успехами с друзьями. Великолепный снайперский выстрел в сетевом шутере, весёлые «баги» в играх — всё это вы точно не упустите с включенной возможностью записи игрового процесса — Nvidia ShadowPlay.

Подумаешь, скажете вы, это же простое программное решение, подобных которому уже предостаточно, и будете неправы. Важное отличие ShadowPlay от аналогичных утилит, вроде FRAPS, в том, что в нём используется аппаратный кодировщик видеоданных в формате H.264, встроенный в каждый видеочип семейства Kepler. Поэтому ShadowPlay практически без потерь в производительности (с меньшим падением частоты кадров) может записывать игровой процесс. Возможность включения ShadowPlay появится в рамках GFE летом этого года и будет доступна на всех видеокартах семейства Kepler — сериях Geforce GTX 600 и GTX 700, а также Titan.

А что же сама Geforce Experience, так и останется бета-версией, скачиваемой отдельно? Рады сообщить, что это ПО наконец-то созрело до глобального выпуска. Бета-версию загрузили с сайта компании уже более 2,5 млн. раз и, начиная с версии драйверов 320.xx, GFE заменила утилиту Nvidia Update в драйверном пакете и будет поставляться в каждом дистрибутиве (устанавливать её или нет — пользователь может решить сам, но по умолчанию она устанавливается). Последняя версия GFE поддерживает уже 70 игр, планируется дальнейшее расширение этого списка, а также включение новых возможностей, таких как ShadowPlay, поддержка Nvidia SHIELD и др.

Оценка производительности

Перейдём к вопросу предварительной оценки производительности нового решения. Так как модель Geforce GTX 780 основана на том же GK110, что используется в топовом Geforce GTX Titan, и имеет 2304 активных вычислительных ядер, то количество математических блоков в новой модели на 50% превышает количество ALU в Geforce GTX 680. Такое же преимущество перед топовым одночиповым решением серии GTX 600 есть и в объёме видеопамяти и её пропускной способности. 3 гигабайта памяти против 2 гигабайт и 384-битный интерфейс памяти против 256-битного (288 ГБ/с против 192 ГБ/с) дадут возможность запуска на GTX 780 любых игр в самых высоких разрешениях.

Что касается теоретических показателей по сравнению с GTX Titan, то GTX 780 отстаёт от лидера совсем не так сильно, как можно было бы подумать. По ПСП разницы нет вовсе, по математической мощи и текстурированию есть отставание на 12%, а по скорости заполнения (филлрейту) новинка даже слегка превосходит Titan из-за большей рабочей частоты GPU. Другими словами, в случаях, когда 3 ГБ видеопамяти будет достаточно, то GTX 780 должен отставать от GTX Titan всего лишь на десяток процентов! Естественно, GTX 680 остаётся при этом далеко позади.

Игроки, покупающие видеокарты топового уровня, вроде Geforce GTX 780, всегда предполагают установку игровых настроек на максимум. И даже в самых современных играх, как Metro: Last Light, новая видеокарта позволит сделать это — выставить максимальные настройки тесселяции (игра использует разбиение и сглаживание геометрии на персонажах и игровых объектах, а также ландшафте), физических эффектов GPU PhysX и полноэкранного сглаживания наиболее качественным методом суперсэмплинга.

Но это всё в теории, а что на практике? Для начала рассмотрим данные самой Nvidia. В компании протестировали решения в 20 современных играх в разрешениях 1920×1080 и 2560×1600, и в таких условиях у них получилось 70% преимущества по сравнению с GTX 580 — очень неплохой результат! Но эта модель уже давно устарела, а что по сравнению с GTX 680? Тоже неплохо — приличные 34% (особенно с учётом того, что GK104 и GK110 — графические чипы одного поколения).

Понятно, что по сравнению с предшествующей моделью Geforce GTX 780 обеспечивает неплохой прирост производительности, а что будет, если сравнить с Radeon HD 7970? Следующая диаграмма показывает сравнение скорости рендеринга новинки с Radeon HD 7970 в нескольких играх в разрешении 2560×1600.

Хорошо видно, что преимущество у платы Nvidia в разных играх колеблется от 20 до 60%. Даже если не брать в расчёт аномальный StarCraft II, то в таких играх, как Batman Arkham City и Shogun 2, преимущество новинки над конкурентом составляет около 40%, ну а в Borderlands 2, Battlefield 3, Far Cry 3 и Skyrim — порядка 25-30%, что также весьма неплохо.

В качестве бонуса рассмотрим масштабируемость SLI на примере связки из двух видеокарт GTX 780. Одночиповая и двухчиповая конфигурации тестировались в Nvidia также в разрешении 2560×1600 в том же наборе игр, и для измерения скорости рендеринга использовался новый пакет утилит FCAT, о котором мы уже писали. Благодаря программно-аппаратным решениям Nvidia, плавность видеоряда в играх достаточно высока, и результат FCAT почти не отличается от того, что показывает FRAPS, так как отброшенных и неполноценных кадров очень мало.

Измерение частоты кадров с помощью FCAT показало среднее преимущество двухчиповой SLI-системы над одиночной видеокартой более чем на 75%, что говорит о неплохой масштабируемости производительности SLI (помним и о плавности при смене кадров).

В итоге по примерным прикидкам получается, что Geforce GTX 780 не должна слишком сильно отставать от GTX Titan, стоящей гораздо больше. И хотя новинка также является топовой видеокартой для энтузиастов компьютерных игр и любителей разгона, она даёт почти те же возможности гораздо более широкому кругу потенциальных покупателей. Что касается сравнения с многочиповыми видеосистемами, которые при схожей цене могут давать частоту кадров выше, то одночиповая плата на мощном GK110 порой обеспечивает больший комфорт и плавную смену кадров, как мы обнаружили в отдельном исследовании.

Добавим, что Geforce GTX 780 поддерживает все современные технологии компании Nvidia, о которых мы ранее неоднократно писали, в том числе Adaptive VSync и PhysX. Обо всех этих технологиях подробно рассказано в базовом обзоре Geforce GTX 680 — первой видеокарты семейства Kepler. И так как Geforce GTX 780 имеет в своей основе топовый графический процессор GK110 на основе той же архитектуры, то новая модель предлагает все современные возможности в виде DirectX 11, PhysX, TXAA, адаптивного VSync и других технологий.

Следующая часть нашей статьи традиционно посвящена практической части исследования в нашем наборе синтетических тестов, в которых мы сравним производительность новой топовой видеокарты серии Geforce GTX 700 со скоростью других решений компаний Nvidia и AMD.

Nvidia Geforce GTX 780 — Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →




23 мая 2013 Г.

Nvidia Geforce GTX 780. 1 —

Nvidia Geforce GTX 780:

GTX Titan, -

Nvidia — Geforce GTX Titan, . - 1000 , 99% .

GTX 680 GTX Titan , , , , . , , GTX 780, GPU, GTX Titan, - .

.

1:

Geforce GTX Titan — Nvidia, GK110. , , , SLI-. , 35000 ( , ) GTX Titan, .

, , Nvidia — , Titan 3D-. , , GK110, Geforce GTX 600, Nvidia GK104, - .

Titan , GPU 20 . AMD Radeon HD 7990, - , GPU . Nvidia GK110 — , GTX Titan, Geforce GTX 780 — ( ).

, TSMC , , , . , Geforce GTX 780 , , 3D- , , , GTX Titan, .

Nvidia «Kepler», , :

Geforce GTX 780, .

Geforce GTX 780

  • GK110;
  • 28 ;
  • 7,1 ;
  • : , .;
  • DirectX 11 API, Shader Model 5.0, , ;
  • 384- , 64 , GDDR5-;
  • 864 ( — 900) ;
  • 12 , 2304 ALU (FP32) IEEE 754-2008;
  • 192 FP16- FP32- ;
  • 6 ROP (48 ) 32 , FP16- FP32- . ALU Z, MSAA, ;
  • RAMDAC, Dual Link DVI, HDMI DisplayPort;
  • , Dual Link DVI, HDMI 1.4a DisplayPort 1.2;
  • PCI Express 3.0.

Geforce GTX 780

  • 863 (900) ;
  • 2304;
  • — 192, — 48;
  • 6000 (1500×4) ;
  • GDDR5, 384- ;
  • 3 ;
  • 288,4 /;
  • (FP32) 4,0 ;
  • 41,4 ;
  • 165,7 ;
  • Dual Link DVI-I, mini HDMI, DisplayPort 1.2;
  • PCI Express 3.0;
  • 250 ;
  • 8- 6- ;
  • ;
  • — $649 ( — 23999 ).

— Geforce GTX 700, Nvidia ( GTX Titan). , , . , Geforce GTX 780 GTX 680, GTX Titan , Geforce GTX 690.

AMD, GTX 780, Geforce GTX 780 . , AMD , GTX 780 Radeon HD 7000 . Radeon HD 7970 , Radeon HD 7990 , Nvidia.

, GTX Titan, — - - . GTX 780 3 , 6 , Titan. ( , , ), , , , 3 . , - . , GTX 780 6 , Nvidia.

Geforce GTX 780 Nvidia 10,5 (267 ), Dual-Link DVI, HDMI DisplayPort 1.2 . 8- 6- PCI-E . GTX Titan Nvidia — Geforce GTX 690. — . , : Asus, Palit, Gigabyte, MSI, Zotac, EVGA Inno3D.

Geforce GTX 780 , . GPU , GK104 (Geforce GTX 680), Kepler . GK110 Graphics Processing Cluster (GPC), SMX, Geforce GTX 780 :

GK110 15 SMX, 192 . PolyMorph Engine 16 . GK110, Geforce GTX 780, 64- , 384- . ROP «» , GPU 48 . - 1,5 .

Geforce GTX 780 GK110, . , GPU 12 SMX-, 2304 . SMX — . GPC ( ) 4, 5, , SMX .

TMU — 192 , ROP — 48. GTX Titan — Geforce GTX 780 64- , 384- . , Geforce GTX 780 6 .

GPU, Geforce GTX 780, 863 , , Titan. , Nvidia — Boost Clock. GTX 780 900 — GTX 780, 3D-, : , GPU . .

, , GTX Titan, Nvidia . , , , , (double-precision, DP) — 1/24 SP-, , GK110, Geforce GTX 780, (1/3 SP-). - Titan, 6 DP-. .

Geforce GTX 700 GPU Boost, — GPU, . . GPU Boost 2.0 — , GPU, .

Nvidia GPU Boost, — Geforce GTX Titan, . GPU Boost , GPU , , 80 , , GPU . , .

GPU Boost 2.0 GPU. , . .

Geforce GTX 780 , Geforce GTX Titan. , . GTX 780 , GTX Titan — GTX 600 GTX 500:

Nvidia Unigine Heaven 4.0 1920×1080 , . , , .

Unigine Heaven 4.0 1920×1080 , — . Boost 2.0 , , , 2980 3100 /, . , Geforce GTX 780, , .

Geforce Experience

, GPU, . Nvidia , . , . FCAT, — Nvidia .

, GPU , . , Nvidia , , ( ).

, . , Geforce GTX 780 — 320, , Dirt: Showdown, Tomb Raider Metro: Last Light, — , . , , .

. — . , , , , TXAA, «ambient occlusion» .

, Nvidia Geforce Experience (GFE), . , , Geforce Experience . GFE , ( ). , . Assasin's Creed III Intel Core i7 3960X Geforce GTX 780:

, . GFE , TXAA, , . , , , .

, , ShadowPlay. ( 20 ), , . , «» — — Nvidia ShadowPlay.

, , , , . ShadowPlay , FRAPS, , H.264, Kepler. ShadowPlay ( ) . ShadowPlay GFE Kepler — Geforce GTX 600 GTX 700, Titan.

Geforce Experience, -, ? , - . - 2,5 . , 320.xx, GFE Nvidia Update ( — , ). GFE 70 , , , ShadowPlay, Nvidia SHIELD .

. Geforce GTX 780 GK110, Geforce GTX Titan, 2304 , 50% ALU Geforce GTX 680. GTX 600 . 3 2 384- 256- (288 / 192 /) GTX 780 .

GTX Titan, GTX 780 , . , 12%, () Titan - GPU. , , 3 , GTX 780 GTX Titan ! , GTX 680 .

, , Geforce GTX 780, . , Metro: Last Light, — ( , ), GPU PhysX .

, ? Nvidia. 20 1920×1080 2560×1600, 70% GTX 580 — ! , GTX 680? — 34% ( , GK104 GK110 — ).

, Geforce GTX 780 , , Radeon HD 7970? Radeon HD 7970 2560×1600.

, Nvidia 20 60%. StarCraft II, , Batman Arkham City Shogun 2, 40%, Borderlands 2, Battlefield 3, Far Cry 3 Skyrim — 25-30%, .

SLI GTX 780. Nvidia 2560×1600 , FCAT, . - Nvidia, , FCAT , FRAPS, .

FCAT SLI- 75%, SLI ( ).

, Geforce GTX 780 GTX Titan, . , . , , GK110 , .

, Geforce GTX 780 Nvidia, , Adaptive VSync PhysX. Geforce GTX 680 — Kepler. Geforce GTX 780 GK110 , DirectX 11, PhysX, TXAA, VSync .

, Geforce GTX 700 Nvidia AMD.

Nvidia Geforce GTX 780 — 2: →