Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Видеокарты, ускорители, акселераторы… А ведь только небольшая часть пользователей компьютерных
систем в целом вообще знает, что такое видеокарта. И что она является составной частью системного
блока современных ПК. Казалось бы, значения всех этих исследований — какой ускоритель лучше или какой
выбрать, — достаточно малы. Однако это не так, ибо при современном росте числа людей, примкнувших к IT-среде,
эта доля знатоков «внутренностей» системных блоков представляет собой солидную аудиторию.
Каждому, разумеется, хочется иметь такой ускоритель, который в реальном времени демонстрировал бы
трехмерную картинку, полную сложных объектов и насыщенную эффектами. Другими словами, чтобы трехмерная картина рендеринга
была бы максимально приближена к реальности.
Однако, даже если себе представить, что разработчики игр очень постараются и создадут игру, которая будет
показывать почти фотореальность, то такое потянут только очень мощные акселераторы, а это вызывает
кучу проблем: надо найти определенную сумму денег, надо посмотреть — а потянет ли блок питания компьютера такую
видеокарту, а не перегреется ли она внутри, если корпус тесный? Ведь чем дороже видеокарта, тем она
больше потребляет, да и сильнее греется. Разумеется, она и производительнее. :-)
Отвлекшись на мгновение, напомню, что мы ведем речь про трехмерные игры! Те, кому они не нужны, и кто
довольствуется простыми двумерными — тем вообще, возможно, видеокарту менять не надо, как и читать данный
материал. :-)
Так вот, чтобы и разработчики игр не были в накладе (ибо владельцев топовых ускорителей в сотни раз меньше,
чем остальных), и чтобы покупателей видеокарт было больше, придумали следующее: разработчики игр
внедряют в игры всевозможные регуляторы качества трехмерной графики (чтобы можно упрощать или, наоборот,
усложнять), а производители ускорителей выпускают целые линейки видеокарт на разный кошелек. Так
появились целые семейства, объединенные лишь схожестью архитектуры графических процессоров, однако эти
процессоры имеют разное количество блоков, и потому могут организовывать больше и меньше параллельных
поточных вычислений. Разумеется, от этого зависит и финальная производительность.
Итак, если про топовые и очень дорогие ускорители все ясно, и они являются предметом мечтаний целой
когорты пользователей, как и предметом пользования иной когорты, поменьше размером, то намного бо́льшую
часть аудитории интересуют так называемые акселераторы среднего уровня, которые имеют не очень уж
сильно урезанные блоки, но и в то же время цена у них более-менее доступная. К таковым относятся и
Geforce GTX 460, завоевавшие уже огромное количество поклонников.
На повестке дня сегодня очередная партия из пяти ускорителей на базе этого GPU, и мы постараемся рассказать
о них более-менее детально.
Лишь добавлю про компанию Lantic. Это новое имя на нашем рынке. Тайваньская компания Lantic была
образована совсем недавно, производит она только видеокарты. Разумеется, в Тайване — только головной офис,
а своя небольшая фабрика — в Китае. Поэтому львиную долю продуктов Lantic заказывает на сторонних
фабриках по системе аутсортинг.
Платы
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
GPU: Geforce GTX 460 (GF104)
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 775/1550 МГц (номинал — 675/1350 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 900 (3600) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
Число универсальных процессоров: 338
Число текстурных процессоров: 56 (BLF/TLF/ANIS)
Число ROPs: 24
Размеры: 230×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
Даже беглого взгляда по картам достаточно, чтобы сказать, что практически все пять основаны на эталонном дизайне,
и если и были внесены изменения, то они минимальны. По сути карты отличаются лишь частотами работы,
а также системами охлаждения.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub.
Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на
HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
К тому же продукты уже оснащены одним разъемом mini-HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
240 Гц максимальная частота обновления
2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.
О системах охлаждения.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
СО состоит из двух основных частей. Первая часть — массивный прямоугольный радиатор с тепловыми трубками, которые
помогают отводить тепло от ядра на дальние ребра радиатора. И вторая часть — пластиковый кожух
с большим вентилятором, обдувающим радиатор. В целом СО вылезает за пределы самой PCB из-за громоздкого
радиатора.
Как мы видим, микросхемы памяти не охлаждаются, однако силовые транзисторы оснащены радиаторами. Также
PCB в целом имеет стальные направляющие, не позволяющие карте гнутся.
Вентилятор работает на малых оборотах, потому в целом кулер малошумный.
Такая СО нам уже как-то попадалась. Представьте себе, что рассмотренный выше радиатор расстался
с подошвой, прижимающейся к ядру, и конструкция как бы встала на «ножки» из тепловых
трубок. А сверху кожух имеет не один, а два больших и также очень тихоходных вентилятора.
Собственно и все отличие. СО получилась не такой длинной, но зато очень высокой, и, к сожалению,
видеокарта с таким кулером займет в системном блоке уже не два, а два с половиной слота, ну по сути — три, ибо
все равно в третий слот ничего не установить. Это может быть серьезным недостатком для ряда
корпусов или конфигураций системных блоков.
Как достоинство - вентиляторы реально очень тихие.
В данном случае мы видим по сути референс-кулер. Принцип — точно такой же, как у Asus, только лишь
радиатор поменьше и установлено все (включая вентилятор) четко над GPU.
Я уже писал, что СО получилась малошумной, хотя при сильной нагрузке некоторый шелест слышен.
Полностью аналогичная СО, разница лишь в том, что все металлические части заменены на медные, включая
радиатор, что привело к увеличению эффективности кулера, ведь частоты работы этой карты сильно
повышены.
Мы, конечно, ожидали очень высокой эффективности у СО моделей Lantic и Manli, но чтобы получить нагрев всего
в 51 градус и это при том, что частота работы GPU повышена с 675 до 800 МГц, — это просто
феноменально! Прекрасная эффективность СО! Надо сказать, что и у остальных карт их СО справляются
неплохо, и мы видим, что нагрев не превышает 71 градус.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и
утилитами.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
Мы видим комплект, усиленный разветвителями питания, адаптерами DVI-to-VGA, DVI-to-HDMI, имеется
также бонус — кожаный кошелек для CD.
Перед нами базовый комплект, плюс разветвитель для питания.
Упаковка.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
Стандартный уже для последнего времени дизайн от Asus, включающий фирменный супер, под которым
коробка, а в ней, в свою очередь, небольшие боксы с комплектом. Сама карта расположена в отсеке из
пенополиуретана, поэтому надежно закреплена, и процесс перевозки ей не страшен.
Большая картонная коробка с малопонятным сюрреалистичным дизайном, однако вся нужная информация,
включая битность шины обмена с памятью, присутствует. Комплект разложен по картонным отсекам, и карта
бы моталась при перевозке, однако просто ее толщина заставляет ее зафиксироваться.
Упаковка традиционного для этой компании стиля — из толстого картона без суперобложки. Карта очень
хорошо упакована в пенополиуретан, потому тряска в процессе перевозки безопасна для нее. А вот с дизайном
тоже что-то не очевидно. Да и судя по всему, Leadtek уподобился noname-картам, когда одна и та же коробка
использовалась для нескольких вариаций, а кружочками или галочками отмечался нужный вариант. Информации о
битности шины также нет. Как и нет вообще сообщений, что это Geforce.
К сожалению, упаковка прибыла к нам в совершенно непотребном виде, поэтому даже не удалось нормально
ее заснять.
-
-
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
монитор Dell 3007WFP (30″);
драйверы ATI версии Catalyst 10.10; Nvidia версии 260.99.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0,
настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется
уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь
в настройках работы бенчмарка.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного
продукта.
METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен
(запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High
(запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Производительность видеокарт
Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем
компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы
его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия
или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь
одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для
получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной
графики, да и графики в целом.
Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом
плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен
технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр,
где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые
пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель,
который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как
с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки,
пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с
базовыми материалами по новым продуктам. Ежемесячно
выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в
одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Мы покажем результаты Geforce GTX 460 768/1024 МБ на номинальных частотах, а
также GTX 460 1024 МБ на самых высоких официально повышенных частотах (800/1600 МГц по ядру),
когда как читатели легко могут прикинуть результаты GTX 460, работающих на промежуточных частотах.
В целом по GTX 460 мы уже все сказали в нашем базовом материале.
Добавлю, что это очень весомый и достойный конкурент не только уходящему уже Radeon HD 5830, но
и новому Radeon HD 6850.
Lantic Geforce GTX 460 (NGTX460D5-1G2DH) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E — хоть
имеет и не самые высокие частоты работы, однако обладает просто великолепной СО, позволяющей карте
работать не только тихо, но и допуская дальнейший оверклокинг, учитывая очень высокую эффективность СО.
Но помним, что карта занимает три слота в системном блоке!
Leadtek Geforce GTX 460 (WinFast GTX 460) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E — стандартная
по сути референс-карта, которая мало чем отличается от остальных, хотя есть и небольшой бонус —
слегка повышенные частоты работы. Все остальные достоинства GTX 460 1024MB присущи и этому продукту.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E —
обладает весьма прилично поднятыми частотами работы, что выгодно выделяет этот продукт, а также имеет
очень хорошую СО, прекрасно справляющуюся с нагревом даже при повышенном клокинге. Ну и традиционно
такие продукты Asus серии TOP имеют бонус — кожаный кошелек.
Leadtek Geforce GTX 460 (WisFast GTX 460) Extreme 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E —
на вид референс-продукт, однако усиленная медным материалом СО позволяет эффективно охлаждать GPU даже
при очень высоком клокинге в 800 МГц. По сути такой GTX 460 обходит даже своего старшего собрата GTX 465
и вплотную приближается к GTX 470.
Manli Geforce GTX 460 Overclock 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E — имеет и
такой же суперэффективный кулер, как у продукта Lantic, и сверхвысокий клокинг в 800 МГц. Можно сказать, что
в одной карте собраны все достоинства. Более того, наши исследования показали, что эта карта способна
работать и на 850 МГц! Сравните с номиналом в 675 МГц — и вы поймете, как это много! Ну и бонус — переходник
с «детского» HDMI на «взрослый».
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь 2010 года) мы награждаем карты:
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
Видеокарты, ускорители, акселераторы… А ведь только небольшая часть пользователей компьютерных
систем в целом вообще знает, что такое видеокарта. И что она является составной частью системного
блока современных ПК. Казалось бы, значения всех этих исследований — какой ускоритель лучше или какой
выбрать, — достаточно малы. Однако это не так, ибо при современном росте числа людей, примкнувших к IT-среде,
эта доля знатоков «внутренностей» системных блоков представляет собой солидную аудиторию.
Каждому, разумеется, хочется иметь такой ускоритель, который в реальном времени демонстрировал бы
трехмерную картинку, полную сложных объектов и насыщенную эффектами. Другими словами, чтобы трехмерная картина рендеринга
была бы максимально приближена к реальности.
Однако, даже если себе представить, что разработчики игр очень постараются и создадут игру, которая будет
показывать почти фотореальность, то такое потянут только очень мощные акселераторы, а это вызывает
кучу проблем: надо найти определенную сумму денег, надо посмотреть — а потянет ли блок питания компьютера такую
видеокарту, а не перегреется ли она внутри, если корпус тесный? Ведь чем дороже видеокарта, тем она
больше потребляет, да и сильнее греется. Разумеется, она и производительнее. :-)
Отвлекшись на мгновение, напомню, что мы ведем речь про трехмерные игры! Те, кому они не нужны, и кто
довольствуется простыми двумерными — тем вообще, возможно, видеокарту менять не надо, как и читать данный
материал. :-)
Так вот, чтобы и разработчики игр не были в накладе (ибо владельцев топовых ускорителей в сотни раз меньше,
чем остальных), и чтобы покупателей видеокарт было больше, придумали следующее: разработчики игр
внедряют в игры всевозможные регуляторы качества трехмерной графики (чтобы можно упрощать или, наоборот,
усложнять), а производители ускорителей выпускают целые линейки видеокарт на разный кошелек. Так
появились целые семейства, объединенные лишь схожестью архитектуры графических процессоров, однако эти
процессоры имеют разное количество блоков, и потому могут организовывать больше и меньше параллельных
поточных вычислений. Разумеется, от этого зависит и финальная производительность.
Итак, если про топовые и очень дорогие ускорители все ясно, и они являются предметом мечтаний целой
когорты пользователей, как и предметом пользования иной когорты, поменьше размером, то намного бо́льшую
часть аудитории интересуют так называемые акселераторы среднего уровня, которые имеют не очень уж
сильно урезанные блоки, но и в то же время цена у них более-менее доступная. К таковым относятся и
Geforce GTX 460, завоевавшие уже огромное количество поклонников.
На повестке дня сегодня очередная партия из пяти ускорителей на базе этого GPU, и мы постараемся рассказать
о них более-менее детально.
Лишь добавлю про компанию Lantic. Это новое имя на нашем рынке. Тайваньская компания Lantic была
образована совсем недавно, производит она только видеокарты. Разумеется, в Тайване — только головной офис,
а своя небольшая фабрика — в Китае. Поэтому львиную долю продуктов Lantic заказывает на сторонних
фабриках по системе аутсортинг.
Платы
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
GPU: Geforce GTX 460 (GF104)
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 775/1550 МГц (номинал — 675/1350 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 900 (3600) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
Число универсальных процессоров: 338
Число текстурных процессоров: 56 (BLF/TLF/ANIS)
Число ROPs: 24
Размеры: 230×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
Даже беглого взгляда по картам достаточно, чтобы сказать, что практически все пять основаны на эталонном дизайне,
и если и были внесены изменения, то они минимальны. По сути карты отличаются лишь частотами работы,
а также системами охлаждения.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub.
Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на
HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
К тому же продукты уже оснащены одним разъемом mini-HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
240 Гц максимальная частота обновления
2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.
О системах охлаждения.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
СО состоит из двух основных частей. Первая часть — массивный прямоугольный радиатор с тепловыми трубками, которые
помогают отводить тепло от ядра на дальние ребра радиатора. И вторая часть — пластиковый кожух
с большим вентилятором, обдувающим радиатор. В целом СО вылезает за пределы самой PCB из-за громоздкого
радиатора.
Как мы видим, микросхемы памяти не охлаждаются, однако силовые транзисторы оснащены радиаторами. Также
PCB в целом имеет стальные направляющие, не позволяющие карте гнутся.
Вентилятор работает на малых оборотах, потому в целом кулер малошумный.
Такая СО нам уже как-то попадалась. Представьте себе, что рассмотренный выше радиатор расстался
с подошвой, прижимающейся к ядру, и конструкция как бы встала на «ножки» из тепловых
трубок. А сверху кожух имеет не один, а два больших и также очень тихоходных вентилятора.
Собственно и все отличие. СО получилась не такой длинной, но зато очень высокой, и, к сожалению,
видеокарта с таким кулером займет в системном блоке уже не два, а два с половиной слота, ну по сути — три, ибо
все равно в третий слот ничего не установить. Это может быть серьезным недостатком для ряда
корпусов или конфигураций системных блоков.
Как достоинство - вентиляторы реально очень тихие.
В данном случае мы видим по сути референс-кулер. Принцип — точно такой же, как у Asus, только лишь
радиатор поменьше и установлено все (включая вентилятор) четко над GPU.
Я уже писал, что СО получилась малошумной, хотя при сильной нагрузке некоторый шелест слышен.
Полностью аналогичная СО, разница лишь в том, что все металлические части заменены на медные, включая
радиатор, что привело к увеличению эффективности кулера, ведь частоты работы этой карты сильно
повышены.
Мы, конечно, ожидали очень высокой эффективности у СО моделей Lantic и Manli, но чтобы получить нагрев всего
в 51 градус и это при том, что частота работы GPU повышена с 675 до 800 МГц, — это просто
феноменально! Прекрасная эффективность СО! Надо сказать, что и у остальных карт их СО справляются
неплохо, и мы видим, что нагрев не превышает 71 градус.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и
утилитами.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
Мы видим комплект, усиленный разветвителями питания, адаптерами DVI-to-VGA, DVI-to-HDMI, имеется
также бонус — кожаный кошелек для CD.
Перед нами базовый комплект, плюс разветвитель для питания.
Упаковка.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E
Стандартный уже для последнего времени дизайн от Asus, включающий фирменный супер, под которым
коробка, а в ней, в свою очередь, небольшие боксы с комплектом. Сама карта расположена в отсеке из
пенополиуретана, поэтому надежно закреплена, и процесс перевозки ей не страшен.
Большая картонная коробка с малопонятным сюрреалистичным дизайном, однако вся нужная информация,
включая битность шины обмена с памятью, присутствует. Комплект разложен по картонным отсекам, и карта
бы моталась при перевозке, однако просто ее толщина заставляет ее зафиксироваться.
Упаковка традиционного для этой компании стиля — из толстого картона без суперобложки. Карта очень
хорошо упакована в пенополиуретан, потому тряска в процессе перевозки безопасна для нее. А вот с дизайном
тоже что-то не очевидно. Да и судя по всему, Leadtek уподобился noname-картам, когда одна и та же коробка
использовалась для нескольких вариаций, а кружочками или галочками отмечался нужный вариант. Информации о
битности шины также нет. Как и нет вообще сообщений, что это Geforce.
К сожалению, упаковка прибыла к нам в совершенно непотребном виде, поэтому даже не удалось нормально
ее заснять.
-
-
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
монитор Dell 3007WFP (30″);
драйверы ATI версии Catalyst 10.10; Nvidia версии 260.99.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0,
настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется
уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь
в настройках работы бенчмарка.
Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного
продукта.
METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен
(запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High
(запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного
продукта.
Производительность видеокарт
Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем
компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы
его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия
или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь
одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для
получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной
графики, да и графики в целом.
Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом
плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен
технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр,
где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые
пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель,
который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как
с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки,
пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с
базовыми материалами по новым продуктам. Ежемесячно
выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в
одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Мы покажем результаты Geforce GTX 460 768/1024 МБ на номинальных частотах, а
также GTX 460 1024 МБ на самых высоких официально повышенных частотах (800/1600 МГц по ядру),
когда как читатели легко могут прикинуть результаты GTX 460, работающих на промежуточных частотах.
В целом по GTX 460 мы уже все сказали в нашем базовом материале.
Добавлю, что это очень весомый и достойный конкурент не только уходящему уже Radeon HD 5830, но
и новому Radeon HD 6850.
Lantic Geforce GTX 460 (NGTX460D5-1G2DH) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E — хоть
имеет и не самые высокие частоты работы, однако обладает просто великолепной СО, позволяющей карте
работать не только тихо, но и допуская дальнейший оверклокинг, учитывая очень высокую эффективность СО.
Но помним, что карта занимает три слота в системном блоке!
Leadtek Geforce GTX 460 (WinFast GTX 460) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E — стандартная
по сути референс-карта, которая мало чем отличается от остальных, хотя есть и небольшой бонус —
слегка повышенные частоты работы. Все остальные достоинства GTX 460 1024MB присущи и этому продукту.
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E —
обладает весьма прилично поднятыми частотами работы, что выгодно выделяет этот продукт, а также имеет
очень хорошую СО, прекрасно справляющуюся с нагревом даже при повышенном клокинге. Ну и традиционно
такие продукты Asus серии TOP имеют бонус — кожаный кошелек.
Leadtek Geforce GTX 460 (WisFast GTX 460) Extreme 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E —
на вид референс-продукт, однако усиленная медным материалом СО позволяет эффективно охлаждать GPU даже
при очень высоком клокинге в 800 МГц. По сути такой GTX 460 обходит даже своего старшего собрата GTX 465
и вплотную приближается к GTX 470.
Manli Geforce GTX 460 Overclock 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E — имеет и
такой же суперэффективный кулер, как у продукта Lantic, и сверхвысокий клокинг в 800 МГц. Можно сказать, что
в одной карте собраны все достоинства. Более того, наши исследования показали, что эта карта способна
работать и на 850 МГц! Сравните с номиналом в 675 МГц — и вы поймете, как это много! Ну и бонус — переходник
с «детского» HDMI на «взрослый».
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь 2010 года) мы награждаем карты:
Asus Geforce GTX 460 TOP (ENGTX460 DirectCu TOP 2DI/1G) 1024 MB 256-битной GDDR5, PCI-E