Nvidia Geforce 9800 GX2
Новый двухчиповый претендент на трон 3D короля: Gigabyte Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E, XFX Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Часть 1 Теория и архитектура
- Часть 2 Практическое знакомство
- Особенности видеокарт
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты синтетических тестов
- Результаты игровых тестов (производительность)
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности
Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR),
demo (demo
Тестирование проводилось при настойках,выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) DirectX 9.0,
демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры
загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9), используется
два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.10 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также i3D-Speed, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
CRYSIS, Rescue, DX9, High
CRYSIS, Harbor, DX9, High
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Call Of Juarez
Company Of Heroes
3DMark05: MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Выводы
Полагаем, что всем читателям изначально было ясно, что данный продукт Nvidia — самый мощный на сегодня ускоритель на графических процессорах этого производителя. Тесты это наглядно доказали.
Также очевидно, что имеется некоторая проблема с драйверами в самом высоком разрешении 2560х1600, где новинка вдруг резко сбавила производительность в ряде тестов, хотя именно для работы в высоких разрешениях она и расчитана и нацелена. Конечно, это только в ряде тестов, не во всех, но все же как-то немного омрачает картину.
В остальном, безусловно, это новый лидер в 3D-графике игрового класса. Именно по скорости. А вот по сочетанию скорость-цена — тут еще неизвестно. Быть может 3870 X2, имеющий уже довольно сниженную относительно даты начала продаж цену, будет выгоднее. Решать — читателю.
В целом карта весьма сложна и тяжела (да, вес у акселератора больше килограмма!), имеет большие габариты. Поэтому перед покупкой надо тщательно взвесить все минусы и плюсы.
А теперь пройдемся по всем картам отдельно.
Gigabyte Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E — стандартный референс (произведенный по заказу Nvidia, а Gigabyte, как и остальные партнеры, лишь закупает эти карты). В остальном все стандартно. Смотрите на цены и делайте свой выбор.
XFX Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E — аналогично референс, и точно также купленный у Nvidia. Стандартный продукт со стандартным комплектом. Все будет зависеть от цены. Плюс — поставка игры в качестве бонуса (если конечно, кому-то будет еще интересна это уже давно вышедшая игра).
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Одно ясно: компания Nvidia постаралась занять снова трон лидера гонки, и у ее это получилось (пусть и с некоторыми оговорками). А нужен ли кому данный король за весьма большие деньги — решать вам.
Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В статье, посвященной инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из статьи становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в нашем i3D-Speed.
По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за апрель) следующие карты:
- XFX Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E
IT-Labs и лично Наталью Лагуненко за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia
Дополнительно |
|