32 калифорнийских стрелка в действии Nvidia Geforce 8600 GTS (G84)
Часть 3: Производительность в игровых тестах
СОДЕРЖАНИЕ
- Часть 1 — Теория и архитектура
- Часть 2 — Практическое знакомство
- Особенности видеокарт
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты синтетических тестов
- Результаты игровых тестов (производительность)
Результаты тестов: сравнение производительности
Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
настройки тестирования maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR),
demo (demo
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR),
3 demo из уровня Research
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR
использовалось HDRRendering=1
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x,
demo003 (40MB!).
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры.
Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.
- F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, shaders 2.0,
настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
- RightMark3D (iXBT.com) DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0,
скачать можно здесь.
Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные ниже, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в каждом тесте. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру. Следует понимать, что с вводом в строй 8800-го семейства ускорителей понятие конвейер пропало. Есть потоковые процессоры, которые обрабатывают шейдерные команды, заданные в игре, текстурники обрабатывают пиксели (наложение текстур, фильтрации) сами по себе, то есть идет полное разделение процессов, и только лишь после текстурных операций идет по-прежнему запись в буфер памяти, как это было всегда. Как было раньше: взял треугольник, шейдерным набором команд посчитал для него, наложил текстуру (ы), отфильтровал, послал дальше; этого уже нет. Какой потоковый процессор чем и когда будет заниматься — решает драйвер и особый Thread Processor. Точно также дело обстоит с текстурниками. Аналогичная ситуация и с 8600-семейством.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.
В-третьх, посмотрим на тесты.
FarCry, Research (No HDR)
Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)
![](images/g84/fc1-pr.png)
Увы, первый же тест нам показал, что даже более высокие частоты, чем номинальные, не помогли новинке показать свои сильные стороны. По сути верх одержан только над X1650XT, что очень скромно, учитывая стоимость этой и той карты.
FarCry, Research (HDR)
Результаты тестов: FarCry Research (HDR)
![](images/g84/fc2-pr.png)
Ситуация еще больше ухудшилась в плане соперничества с AMD/ATI, когда как в соревновании с 7ххх серией новый продукт показал себя неплохо (даже обошел 7900GS).
F.E.A.R.
![](images/g84/f-pr.png)
Эта игра намного более требовательна к производительности шейдерного блока, чем предыдущая, и потому мы уже наблюдаем иную ситуацию: 8600 GTS сильно обошел соперника в лице X1650 XT (впрочем, и более дешевого), без АА+АФ одолел 7900 GS (про 7600 GT мы вообще молчим), и проиграл тому же 7900 с АА+АФ (ну там понятно, что сыграла роль 256-битная шина обмена с памятью, ведь в пересчете на 128бит шину у 7900 GS получается где-то 2600 МГц, а не 2000 у 8600).
Но вот основному конкуренту — X1950 PRO новинка проиграла.
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
Результаты тестов: SCCT (No HDR)
![](images/g84/sc1-pr.png)
Ситуация для 8600 GTS вовсе нерадостная, ибо победа одержана только над более дешевыми X1650 XT и 7600 GT.
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
![](images/g84/sc2-pr.png)
Аналогично.
Call Of Juarez
![](images/g84/cj-pr.png)
Да и тут по сути картина аналогичная. Лишь можно отметить выигрыш в битве с 7900 GS.
Company Of Heroes
Результаты тестов: CoH
![](images/g84/ch-pr.png)
А это самая ужасная картина… поражение по всем фронтам. :(
Serious Sam II (No HDR)
Результаты тестов: SS2 (No HDR)
![](images/g84/ss1-pr.png)
Снова видим, что новинка смогла одолеть только более дешевые карты. А конкуренты в той же ценовой категории оказались сильнее.
Serious Sam II (HDR)
![](images/g84/ss2-pr.png)
Аналогично.
Prey
![](images/g84/pr-pr.png)
как ни странно, но картина не меняется, несмотря на OpenGL.
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
![](images/g84/m5-pr.png)
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS
![](images/g84/m61-pr.png)
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS
![](images/g84/m62-pr.png)
А вот чисто шейдерная синтетика нам показывает, что у 8600 GTS не все так плохо. Правда только в синтетике. Увы.
Выводы
Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB PCI-E в целом — получился во всех тестах более сильным, чем предыдущее Middle-решение в лице Geforce 7600 GT. Однако при цене в 230-250 долларов США явно проигрывает конкурентам не только из стана AMD, но и своим же собратьям в лице 7900 GS. Единственным весомым преимуществом у нового продукта — поддержка DX10. Но здесь мы пока не можем ни проверить (тестов еще нет), ни сравнить (аналогичные продукты от AMD появятся лишь в мае).
Поэтому можно отметить следующие моменты:
- достаточная производительность для работы в 1024х768 даже с активизацией АА и АФ;
- драйверы уже достаточно отлажены на сегодня (хотя еще есть ряд нареканий);
- новый продукт способен исполнять HDR совместно с АА;
- новая анизотропия — высокого качества не может не радовать.
- DX10
Разумеется, надо отметить и новый вид АА — CSAA, который вполне может стать заменителем MSAA.
Теперь о недостатках. Прежде всего, это шумноватый кулер, и мы надеемся, что в следующих версиях драйверов можно будет регулировать его обороты. Затем: слишком высока начальная цена в 230-250 долларов США. Явно видно, что при отсутствии сегодня нужды в DX10 (программ нет, да и MS Vista еще сыровата в плане драйверов в целом), такая стоимость чрезмерно высока, особенно в сочетании с Geforce 8800 GTS 320MB, который будет в первые месяцы продаж новинок всего на 70-80 долларов дороже, однако по тестам уходит в отрыв до 50% по скорости. Явно же видно, что 8800 GTS 320MB будет более выгодным приобретением.
Вот когда цена упадет до 170 долларов, вот тогда 8600 GTS уже будет весьма и весьма привлекательным.
Далее еще момент: игра с частотами. Мы не знаем, кто придумал это новое развлечение — поднимать частоты у сэмплов для прессы, когда как карты идут как рядовые (не разогнанные). Может быть считают, что кое-какие обозреватели не увидят этих частот, напишут про 675 МГц, а результаты выдадут более высокие. Но как же быть тогда тем партнерам, которые анонсируют свои разогнанные версии? Представьте себе: кто-то выдвигает карту с 700/2000 МГц, полагая что она будет быстрее чем 675/2000 МГц.. Но в тестах-то под видом 675-мегагерцовых участвуют карты с частотами 725/2200 МГц! И эта «турбо»-карта окажется явно хуже. Полагаем, что такая придумка — это явная подножка партнерам Nvidia прежде всего. Не говоря уж о пользователях.
Теперь что касается карт от MSI, ECS, Point Of View: все они референсы. Это очевидно. Каких-то особых изюминок и комплектов у них нет. Поэтому просто смотрите на цены и берите что дешевле. Подчеркиваем еще раз: ВСЕ ЭТИ КАРТЫ БУДУТ ИДТИ В ПРОДАЖУ С ЧАСТОТАМИ 675/1450/2000 МГц! А не 725/1450/2200, что мы наблюдали у сэмплов.
Итак, если цена будет не выше 200 долларов в розницу, то новый продукт будет вне конкуренции. Это однозначно… на сегодня. Потому как в мае должна появиться линейка Middle-end ускорителей DX10-класса от AMD/ATI. И уже после сравнения с теми продуктами можно делать окончательные выводы, потому сейчас мы ставим не точку, а запятую. И ждем ответа AMD.
Ожидается еще один материал по 8600-серии, где мы рассмотрим Geforce 8600GT, 8500GT и 8600GTS SLI. Следите за нашими анонсами!
И еще один нюанс, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
IT Labs и лично Наталью Лагуненко за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia
Дополнительно |
|