Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Мы совсем забыли о самых дешевых картах. Впрочем, не то, чтобы забыли
(в 3DGiТогах
они представлены ежемесячно),
просто там мало перемен: скорости очень малы, от версии к версии драйверов изменений почти никаких, приходится жертвовать качеством и снижать настройки в играх или в драйверах, о АА и АФ можно забыть. 3D — так, для галочки или для простых игрушек. Хотя, разумеется, эстеты могут включить и самые навороченные игры или демки и посмотреть на слайд-шоу.
Но сегодня вопрос о другом. Если есть у кого-то какая-либо система с интегрированным видео, особенно это касается barebone-систем, и человек захотел чуть-чуть улучшить видеокарту, получив хоть какое-то современное 3D, а слота PCI-E x16 в той платформе нет, то, что ему делать? — Правильно, искать видеокарту с интерфейсом PCI-E x1. Одно из таких изделий мы сегодня рассмотрим.
Это продукт компании Galaxy, работающий на более высоких, нежели номинальные для 7300GT, частотах.
Платa
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
GPU: Geforce 7300 GT (G73)
Интерфейс: PCI-Express x1
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 500/500 MHz (номинал — 350/350 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 500 (1000) MHz (номинал — 333 (666) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 128bit
Число вершинных процессоров: 8
Число пиксельных процессоров: 8
Число универсальных процессоров: -
Число текстурных процессоров: 8
Число ROPs: 4
Размеры: 170x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: синий
RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
Выходные гнезда: DVI (Dual-Link), VGA, TV-выход.
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software).
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Kарта имеет 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM,
размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3).
Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Reference card Nvidia Geforce 7300 GT
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Reference card Nvidia Geforce 7300 GT
На фотографии хорошо видно, что видеокарта имеет свой, не похожий ни на какой иной дизайн. В чем-то он схож с 7600 GT по расположению микросхем памяти.
Карта довольно небольшого размера в целом.
У нее имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются
специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать
здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится либо через VGA-разъем, либо через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub (в комплект с данной картой не входят).
Максимальные разрешения и частоты:
240 Hz Max Refresh Rate
2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Что касается возможностей видеокарты по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех
пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то мы планируем полноценно с этим разобраться, как появится возможность.
Теперь о системе охлаждения. О ней особо писать нечего, ибо на фотографии прекрасно видно, что это обычный круглый кулер с вентилятором в центре. Последний работает на невысоких оборотах, и потому шума нет. Впрочем, мы не можем гарантировать, что такой кулер всегда останется тихим (были прецеденты у подобных устройств, когда через полгода-год они начинали шуметь).
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Как мы видим, нагрев весьма невелик, даже, несмотря на повышенные частоты (и весьма! 500 МГц против 350).
Комплектация.
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Комплект минимальный: Руководство пользователя, диск с драйверами, ТВ-удлинитель. Никаких переходников в поставке нет.
Упаковка.
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Небольшая коробочка из картона, комплект, по сути, почти ОЕМ, так называемый Light Retail.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
монитор Dell 3007WFP (30").
драйверы ATI версии CATALYST 7.4; Nvidia версии 97.93.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
настройки тестирования maximum.
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR),
demo (demo
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR),
3 demo из уровня Research
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR
использовалось HDRRendering=1
PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x,
demo003 (40MB!).
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры.
Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.
Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0,
батник для запуска. После вхождения в игру, вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы ниже, и сделают вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы,
поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами
трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми
материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная
масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных
ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемой сегодня карты. Анализ каждого теста проводить не будем, поскольку есть смысл подвести итоги в самом конце. Учитывая бюджетность продукта и его предназначение для работы в 3D только в минимальных разрешениях, мы провели тесты в 1024х768 и 1280х1024. Выше увеличивать разрешение нет смысла.
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1 — продемонстрировал
по итогам тестов в целом картину, с первого взгляда, весьма удручающую. Наличие всего 128-ми мегабайт памяти даже на бюджетных картах сегодня — это мало. К тому же уменьшение локальной видеопамяти увеличивает нагрузку на прокачку информации по шине (с тем, чтобы использовать основную ОЗУ), а шина очень урезана. Оттого и такие низкие показатели по скорости у игр, где много текстур и объем локальной видеопамяти очень важен. Только лишь в тех тестах, где превалируют шейдерные вычисления (а здесь данный продукт имеет преимущество, исходя из повышенной частоты работы ядра), мы видим, что изделие от Galaxy получает или паритет, или выходит вперед.
Однако не все так плохо, ведь надо учитывать предназначение данного продукта. Он просится именно в те системы, где ужасное слабое 3D априори (исходя из интегрированной графики). Либо в системы с отсутствующим PCI-E x16 слотом (и такое бывает). А в этом случае такая незаменима! И цена невелика, и хоть какое-то 3D, но покажет, и даст поиграть пусть в простые, но современные игры.
Поэтому широко рекламировать и советовать данный продукт всем и вся — нет смысла, а узкая специализация у него есть, и там он незаменим.
Впрочем, мы забыли о мультимониторных конфигурациях. Если у кого-то на системной плате всего один слот PCI-E x16, и всего одна видеокарта с соответствующим интерфейсом, то использование второй карты с x1-интерфейсом поможет пользователю увеличить число мониторов, на которые он хочет вывести изображение.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1 получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь 2007 г.):
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией Nvidia
Мы совсем забыли о самых дешевых картах. Впрочем, не то, чтобы забыли
(в 3DGiТогах
они представлены ежемесячно),
просто там мало перемен: скорости очень малы, от версии к версии драйверов изменений почти никаких, приходится жертвовать качеством и снижать настройки в играх или в драйверах, о АА и АФ можно забыть. 3D — так, для галочки или для простых игрушек. Хотя, разумеется, эстеты могут включить и самые навороченные игры или демки и посмотреть на слайд-шоу.
Но сегодня вопрос о другом. Если есть у кого-то какая-либо система с интегрированным видео, особенно это касается barebone-систем, и человек захотел чуть-чуть улучшить видеокарту, получив хоть какое-то современное 3D, а слота PCI-E x16 в той платформе нет, то, что ему делать? — Правильно, искать видеокарту с интерфейсом PCI-E x1. Одно из таких изделий мы сегодня рассмотрим.
Это продукт компании Galaxy, работающий на более высоких, нежели номинальные для 7300GT, частотах.
Платa
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
GPU: Geforce 7300 GT (G73)
Интерфейс: PCI-Express x1
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 500/500 MHz (номинал — 350/350 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 500 (1000) MHz (номинал — 333 (666) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 128bit
Число вершинных процессоров: 8
Число пиксельных процессоров: 8
Число универсальных процессоров: -
Число текстурных процессоров: 8
Число ROPs: 4
Размеры: 170x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: синий
RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
Выходные гнезда: DVI (Dual-Link), VGA, TV-выход.
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Software).
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Kарта имеет 128 МБ памяти GDDR3 SDRAM,
размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3).
Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Reference card Nvidia Geforce 7300 GT
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Reference card Nvidia Geforce 7300 GT
На фотографии хорошо видно, что видеокарта имеет свой, не похожий ни на какой иной дизайн. В чем-то он схож с 7600 GT по расположению микросхем памяти.
Карта довольно небольшого размера в целом.
У нее имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются
специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать
здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится либо через VGA-разъем, либо через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub (в комплект с данной картой не входят).
Максимальные разрешения и частоты:
240 Hz Max Refresh Rate
2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Что касается возможностей видеокарты по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех
пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то мы планируем полноценно с этим разобраться, как появится возможность.
Теперь о системе охлаждения. О ней особо писать нечего, ибо на фотографии прекрасно видно, что это обычный круглый кулер с вентилятором в центре. Последний работает на невысоких оборотах, и потому шума нет. Впрочем, мы не можем гарантировать, что такой кулер всегда останется тихим (были прецеденты у подобных устройств, когда через полгода-год они начинали шуметь).
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Как мы видим, нагрев весьма невелик, даже, несмотря на повышенные частоты (и весьма! 500 МГц против 350).
Комплектация.
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Комплект минимальный: Руководство пользователя, диск с драйверами, ТВ-удлинитель. Никаких переходников в поставке нет.
Упаковка.
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1
Небольшая коробочка из картона, комплект, по сути, почти ОЕМ, так называемый Light Retail.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
монитор Dell 3007WFP (30").
драйверы ATI версии CATALYST 7.4; Nvidia версии 97.93.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
настройки тестирования maximum.
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR),
demo (demo
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR),
3 demo из уровня Research
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR
использовалось HDRRendering=1
PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x,
demo003 (40MB!).
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры.
Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.
Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0,
батник для запуска. После вхождения в игру, вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы ниже, и сделают вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы,
поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами
трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми
материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная
масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных
ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемой сегодня карты. Анализ каждого теста проводить не будем, поскольку есть смысл подвести итоги в самом конце. Учитывая бюджетность продукта и его предназначение для работы в 3D только в минимальных разрешениях, мы провели тесты в 1024х768 и 1280х1024. Выше увеличивать разрешение нет смысла.
Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1 — продемонстрировал
по итогам тестов в целом картину, с первого взгляда, весьма удручающую. Наличие всего 128-ми мегабайт памяти даже на бюджетных картах сегодня — это мало. К тому же уменьшение локальной видеопамяти увеличивает нагрузку на прокачку информации по шине (с тем, чтобы использовать основную ОЗУ), а шина очень урезана. Оттого и такие низкие показатели по скорости у игр, где много текстур и объем локальной видеопамяти очень важен. Только лишь в тех тестах, где превалируют шейдерные вычисления (а здесь данный продукт имеет преимущество, исходя из повышенной частоты работы ядра), мы видим, что изделие от Galaxy получает или паритет, или выходит вперед.
Однако не все так плохо, ведь надо учитывать предназначение данного продукта. Он просится именно в те системы, где ужасное слабое 3D априори (исходя из интегрированной графики). Либо в системы с отсутствующим PCI-E x16 слотом (и такое бывает). А в этом случае такая незаменима! И цена невелика, и хоть какое-то 3D, но покажет, и даст поиграть пусть в простые, но современные игры.
Поэтому широко рекламировать и советовать данный продукт всем и вся — нет смысла, а узкая специализация у него есть, и там он незаменим.
Впрочем, мы забыли о мультимониторных конфигурациях. Если у кого-то на системной плате всего один слот PCI-E x16, и всего одна видеокарта с соответствующим интерфейсом, то использование второй карты с x1-интерфейсом поможет пользователю увеличить число мониторов, на которые он хочет вывести изображение.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Galaxy Geforce 7300 GT 128MB PCI-E x1 получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь 2007 г.):
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией Nvidia