Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Ну что ж, если мы добыли счастье геймера со дна морского, то для того, чтобы убедить того же геймера в том, что это реальное счастье, надо показать ему результаты тестирования в играх
ну и, конечно же, в 3DMark (этом вечном игро-синтетическом тесте).
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0,
демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры,
загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень RESCUE).
CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень CARGO).
Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0,
После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с
помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
ATI RADEON HD 5870 1024MB PCI-E — оказался просто супер-ускорителем в своем ценовом классе (напомним, что на 23 сентября 2009 года его рекомендованная розничная
цена — 399 USD). Новинка легко обошла идентичного в ценовой категории соперника в лице Geforce GTX 285 и даже подчас догоняла более дорогой продукт Geforce GTX 295. А уж беспрецендентный
разгон и вовсе заставил бороться однопроцессорному новому ускорителю с двухпроцессорным более дорогим GTX 295 на равных.
И в играх, и в синтетических тестах новая модель показала себя очень хорошо. В синтетике HD 5870 выглядит очень сильно даже по сравнению с двухчиповыми картами предыдущих семейств, зачастую обгоняя их! И во всех случаях заметно впереди одночиповых конкурентов и своих предшественников серии HD 4800. Cypress — явно очень удачный чип, и самый мощный среди вышедших.
Что касается пресловутых тестов в Company of Heroes, то там двукратная разница обусловлена тем, что драйвер ATI никак не может выключить VSync в этой игре в условиях Windows Vista,
несмотря на то, что в настройках все выключено. Поэтому в этой игре производительность у всех ATI-карт ограничена частотой обновления 60 Гц, и потому выше 60 fps получить не
удается. Мы надеемся что все же программистам удастся одолеть этот недостаток, а также вполне возможно, что этот тест вскоре будет снят.
Далее. Очевидно, что самые показательные тесты — это Crysis (обе версии игр) и FarCry2. Где как раз очевидно, что новый продукт ATI (AMD) демонстрирует всю свою мощь без ограничений.
Также тесты HD 5870 с уменьшенной частотой по памяти до уровня HD 4890 (для сравнения обоих продуктов на равных частотах) показали нам, что почти никакого упирания GPU Cypress
в пропускную способность памяти нет. Более того, очевидно, что это 48хх серия имела чрезвычайно высокую ПСП для их ядер, а незначительное ее увеличение в серии 58хх лишь сбалансировало
возможности GPU и локальной видеопамяти. Ведь мы видим, что ядро выросло почти в 2 раза, когда как ПСП выросла всего на 25%. В то же время мы не видим двухкратных приростов
производительности относительно 4890, и вполне возможно, что скорость упирается во что-то в высоких разрешениях. Возможно, что в ПСП.
Продукт HD 5870 получил ряд новых функций и улучшений. Разумеется, во-первых это полноценная поддержка DirectX 11 (и это самый первый в мире ускоритель,
обладающей такой технологией). Во-вторых, улучшено качество анизотропной фильтрации, где уже нет никаких влияний углов наблюдения (более подробно об этом расскажем в одном из следующих
наших материалов по HD 58xx серии). Затем все достоинства скоростного АА, которые мы могли увидеть в 4ххх серии, сохранены и в этой серии.
Немаловажным фактором для энтузиастов трехмерных игр является поддержка вывода картинки на три монитора одновременно. То есть не просто рабочий стол операционной системы или кино.
А именно игр. На сегодня драйвер поддерживает уже свыше 30 наименований игр, изображения из которых драйвер может автоматически распределять по трем мониторам, делая из них одно
общее большое поле. То есть игрок может купить три одинаковых монитора, поставить их рядом, и запустить игру, получив потрясающий эффект, когда глаз не видит уже всего, что за пределами
мониторов, и игрок полностью погружается в мир игры. Нам надо будет сравнить данный эффект со знаменитым стерео-эффектом от Nvidia (Geforce 3D-Vision) по степени воздействия на
ощущения, и какая технология вызывает более яркие впечатления (автор уже мог видеть стерео-картинку технологии 3D-Vision, и она очень впечатлила, осталось посмотреть как играется на
трех мониторах, мы надеемся, что сможем в ближайщем времени написать материал о сравнении этих технологий с точки зрения пользователя).
Разумеется, пока еще нет полноценных DirectX 11 игр, поэтому мы можем сравнивать продукты только в DirectX 10. Поэтому сегодняшнее наше наблюдение является не полноценным, а
как бы предварительным. По мере выхода DX11-игр мы будем возвращаться к этой теме. Ну и, разумеется, сравнение в DX11 будет наиболее честным только после выхода соответствующего
ускорителя от Nvidia. А пока на сегодня ATI RADEON HD 5870 является безоговорочным королем 3D-графики в классе однопроцессорных решений. Впрочем, учитывая малые объемы поставок GTX 295,
и лишь небольшое отставание от последнего, можно сказать, что еще до выхода 5870 X2 получил свою корону. А что будет с 5870 Х2 — можно легко догадаться (конкурентов не будет вообще,
если к тому времени Nvidia не представит достойные ответы).
Теперь о некоторых минусах: прежде всего это огромная длина карты, которая была увеличена засчет дизайнерских изысков по системе охлаждения (то есть можно было бы вполне придумать
такой дизайн, чтобы не вылезать за пределы PCB). Это накладывает серьезные ограничения на возможности установки карты в не очень большие корпуса системных блоков. Второй минус, скажем,
он даже не минус, а просто особенность — потребление в пике нагрузок — 190Вт. Учитывая, что такие ускорители будут покупать себе владельцы все же весьма мощных блоков питания, то
это реально просто особенность. И тут же есть огромный плюс — при работе в 2D без особых нагрузок потребление падает до 27Вт (!!!), засчет включения энергосберегающих технологий
внутри ядра.
Хотя карта в любом случае хороша, и в целом наше мнение очень положительное. Этот новый продукт AMD начинает новую эру конкуренции, уже в стане DirectX 11. Да и в DX10 продукт показал
себя очень хорошо. Ждем ответа от Nvidia.
Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования компания AMD получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) за следующий продукт:
Благодарим компании AMD Russia и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского за предоставленную видеокарту,
3Logic и лично Сергея Федина и Александра Башлыкова за оперативно предоставленный корпус для тестового стенда
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN
Корпус ThermalTake 8430 для
тестового стенда предоставлен
компанией 3LOGIC
Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией Nvidia
Ну что ж, если мы добыли счастье геймера со дна морского, то для того, чтобы убедить того же геймера в том, что это реальное счастье, надо показать ему результаты тестирования в играх
ну и, конечно же, в 3DMark (этом вечном игро-синтетическом тесте).
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0,
демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры,
загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень RESCUE).
CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень CARGO).
Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0,
После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с
помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
ATI RADEON HD 5870 1024MB PCI-E — оказался просто супер-ускорителем в своем ценовом классе (напомним, что на 23 сентября 2009 года его рекомендованная розничная
цена — 399 USD). Новинка легко обошла идентичного в ценовой категории соперника в лице Geforce GTX 285 и даже подчас догоняла более дорогой продукт Geforce GTX 295. А уж беспрецендентный
разгон и вовсе заставил бороться однопроцессорному новому ускорителю с двухпроцессорным более дорогим GTX 295 на равных.
И в играх, и в синтетических тестах новая модель показала себя очень хорошо. В синтетике HD 5870 выглядит очень сильно даже по сравнению с двухчиповыми картами предыдущих семейств, зачастую обгоняя их! И во всех случаях заметно впереди одночиповых конкурентов и своих предшественников серии HD 4800. Cypress — явно очень удачный чип, и самый мощный среди вышедших.
Что касается пресловутых тестов в Company of Heroes, то там двукратная разница обусловлена тем, что драйвер ATI никак не может выключить VSync в этой игре в условиях Windows Vista,
несмотря на то, что в настройках все выключено. Поэтому в этой игре производительность у всех ATI-карт ограничена частотой обновления 60 Гц, и потому выше 60 fps получить не
удается. Мы надеемся что все же программистам удастся одолеть этот недостаток, а также вполне возможно, что этот тест вскоре будет снят.
Далее. Очевидно, что самые показательные тесты — это Crysis (обе версии игр) и FarCry2. Где как раз очевидно, что новый продукт ATI (AMD) демонстрирует всю свою мощь без ограничений.
Также тесты HD 5870 с уменьшенной частотой по памяти до уровня HD 4890 (для сравнения обоих продуктов на равных частотах) показали нам, что почти никакого упирания GPU Cypress
в пропускную способность памяти нет. Более того, очевидно, что это 48хх серия имела чрезвычайно высокую ПСП для их ядер, а незначительное ее увеличение в серии 58хх лишь сбалансировало
возможности GPU и локальной видеопамяти. Ведь мы видим, что ядро выросло почти в 2 раза, когда как ПСП выросла всего на 25%. В то же время мы не видим двухкратных приростов
производительности относительно 4890, и вполне возможно, что скорость упирается во что-то в высоких разрешениях. Возможно, что в ПСП.
Продукт HD 5870 получил ряд новых функций и улучшений. Разумеется, во-первых это полноценная поддержка DirectX 11 (и это самый первый в мире ускоритель,
обладающей такой технологией). Во-вторых, улучшено качество анизотропной фильтрации, где уже нет никаких влияний углов наблюдения (более подробно об этом расскажем в одном из следующих
наших материалов по HD 58xx серии). Затем все достоинства скоростного АА, которые мы могли увидеть в 4ххх серии, сохранены и в этой серии.
Немаловажным фактором для энтузиастов трехмерных игр является поддержка вывода картинки на три монитора одновременно. То есть не просто рабочий стол операционной системы или кино.
А именно игр. На сегодня драйвер поддерживает уже свыше 30 наименований игр, изображения из которых драйвер может автоматически распределять по трем мониторам, делая из них одно
общее большое поле. То есть игрок может купить три одинаковых монитора, поставить их рядом, и запустить игру, получив потрясающий эффект, когда глаз не видит уже всего, что за пределами
мониторов, и игрок полностью погружается в мир игры. Нам надо будет сравнить данный эффект со знаменитым стерео-эффектом от Nvidia (Geforce 3D-Vision) по степени воздействия на
ощущения, и какая технология вызывает более яркие впечатления (автор уже мог видеть стерео-картинку технологии 3D-Vision, и она очень впечатлила, осталось посмотреть как играется на
трех мониторах, мы надеемся, что сможем в ближайщем времени написать материал о сравнении этих технологий с точки зрения пользователя).
Разумеется, пока еще нет полноценных DirectX 11 игр, поэтому мы можем сравнивать продукты только в DirectX 10. Поэтому сегодняшнее наше наблюдение является не полноценным, а
как бы предварительным. По мере выхода DX11-игр мы будем возвращаться к этой теме. Ну и, разумеется, сравнение в DX11 будет наиболее честным только после выхода соответствующего
ускорителя от Nvidia. А пока на сегодня ATI RADEON HD 5870 является безоговорочным королем 3D-графики в классе однопроцессорных решений. Впрочем, учитывая малые объемы поставок GTX 295,
и лишь небольшое отставание от последнего, можно сказать, что еще до выхода 5870 X2 получил свою корону. А что будет с 5870 Х2 — можно легко догадаться (конкурентов не будет вообще,
если к тому времени Nvidia не представит достойные ответы).
Теперь о некоторых минусах: прежде всего это огромная длина карты, которая была увеличена засчет дизайнерских изысков по системе охлаждения (то есть можно было бы вполне придумать
такой дизайн, чтобы не вылезать за пределы PCB). Это накладывает серьезные ограничения на возможности установки карты в не очень большие корпуса системных блоков. Второй минус, скажем,
он даже не минус, а просто особенность — потребление в пике нагрузок — 190Вт. Учитывая, что такие ускорители будут покупать себе владельцы все же весьма мощных блоков питания, то
это реально просто особенность. И тут же есть огромный плюс — при работе в 2D без особых нагрузок потребление падает до 27Вт (!!!), засчет включения энергосберегающих технологий
внутри ядра.
Хотя карта в любом случае хороша, и в целом наше мнение очень положительное. Этот новый продукт AMD начинает новую эру конкуренции, уже в стане DirectX 11. Да и в DX10 продукт показал
себя очень хорошо. Ждем ответа от Nvidia.
Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования компания AMD получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) за следующий продукт:
Благодарим компании AMD Russia и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского за предоставленную видеокарту,
3Logic и лично Сергея Федина и Александра Башлыкова за оперативно предоставленный корпус для тестового стенда
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN
Корпус ThermalTake 8430 для
тестового стенда предоставлен
компанией 3LOGIC
Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией Nvidia