СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Кто ж не помнит «Сказки Тысяча и Одной Ночи»? И фразу сторожа, ставщую крылатой: «В Багдаде все спокойно!». Правда сейчас речь пойдет не про Ирак (сразу говорю!). А просто когда заходит тема про Sapphire, то так и хочется произнести эту же фразу, но уже в отношении этой компании. Да, ATI страдает, побеждает, терпит поражение, ликует, трепещет, радуется.. А ее первый партнер — знай себе работает, выпускает море карт на-гора. Еще есть аналогия с популярным мультфильмом «Фильм, Фильм, Фильм…». Когда режиссер уже вне себя от гнева, рвет и мечет, а в этом момент в третий раз невозмутимо подходит бухгалтер за подписью, то вся съемочная группа уже обрушивается на непробиваемого сотрудника. Вот Sapphire — это тот самый бухгалтер, а ATI — режиссер.
Компания до сих пор держит майку лидера по ассортименту предоставляемой продукции на процессорах канадской ATI. Рассказывать о Sapphire, я думаю, нет смысла, все читатели давно знают эту гонконгскую фирму, которая с момента основания и до сих пор является стратегическим и даже первым партнером ATI Technologies, и понятно, что выпускает видеокарты только на процессорах этой компании.
Сегодня мы изучим целых 7 карт производства Sapphire! Две из них с интерфейсом AGP. Совсем недавно вышел наш материал — 3DGiтоги за ноябрь 2005 года, где в числе прочих мы изучили и работу X800GT/GTO AGP. В тестировании участвовали именно эти две карты от Sapphire. Расчет рейтингов по нашей методике показал, что оба продукта попали в первую десятку, а следовательно, могут заслуженно быть популярными среди тех пользователей, которые все еще не хотят отказываться от платформ с AGP-интерфейсом.
Еще одна интересная видеокарта из прежнего семейства X800 — это X800GTO2 с интерфейсом PCI-E. Как известно, суффикс GTO2 обозначает, что это тот же самый X800GTO, но с гарантированной возможностью разблокирования конвейеров до уровня X850 (16 пиксельных и 6 вершинных). В нашем же случае была плата с УЖЕ ПОЛНОСТЬЮ РАЗБЛОКИРОВАННЫМИ КОНВЕЙЕРАМИ, и лишь частота работы была на уровне X800XL — 400/990 MHz. Однако мы-то знаем, что в таких продуктах используется ядро R480, а не R430, поэтому разгон может быть на порядок выше. Это подарок оверклокерам! Впрочем, все по порядку. Ниже мы вернемся к этому вопросу.
Ну и остальные 4 продукта — это новинки из новой серии X1xxx. Их мы изучим также в порядке очереди.
Sapphire RADEON X800GTO2 PCI-E 256MB | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. | |
Sapphire RADEON X800GT AGP 256MB; Sapphire RADEON X800GTO AGP 256MB | |
Карты имеют по 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. | |
Sapphire RADEON X1300 PCI-E 256MB | |
Карта имеет 256 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Infineon (DDR). Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц. | |
Sapphire RADEON X1800 XL PCI-E 256MB; Sapphire RADEON X1600 XT PCI-E 256MB | |
Карты имеют по 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB (у Sapphire RADEON X1600 XT PCI-E 256MB в четырех микросхемах). Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | |
Sapphire RADEON X1800 XT PCI-E 512MB | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.26 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц. |
Итак, фотографии явно показывают то, что все видеокарты базируются на соответстствующих эталонных дизайнах. Очевидно, что X800GT/GTO/GTO2 имеют в своей основе ту же PCB, что и X800 XT/X850 XT. Что касается серии X1xxx, то X1300 и X1600 XT произведены самостоятельно компанией Sapphire, и также копируют reference. А вот X1800 XL, X1800 XT — это просто эталонные карты, купленные у ATI. Заслуга всех партнеров, продающих такие изделия лишь в наклеивании своих стикеров и наклеек, упаковке в свои коробки, ну и продаже по своим каналам.
Рассмотрим системы охлаждения. Лишь кулеры у X1800 XL/XT рассматривать не будем, поскольку повторяю, что это копии эталонных карт, которые мы уже неоднократно изучали.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
- процессор AMD Athlon 64 3700+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата Albatron K8Ultra-U Pro на чипсете ULi M1689;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы (PCI-E-видеокарт) ATI версии CATALYST 5.13; NVIDIA версии 81.98.
VSync отключен.
Что касается разгона, что ситуация следующая:
- Sapphire RADEON X800GT AGP 256MB — 550/1150 МГц;
- Sapphire RADEON X800GTO AGP 256MB — 560/1140 МГц;
- Sapphire RADEON X800GTO2 PCI-E 256MB — 545/1220 МГц (учитывая, что работают все 16 конвейеров, то мы получили результат даже выще, чем у X850 XT PE);
- Sapphire RADEON X1300 PCI-E 256MB — 500/800 МГц (выше невозможно, нагрев уже стал невыносим для карты);
- Sapphire RADEON X1600 XT PCI-E 256MB — 630/1390 МГц;
- Sapphire RADEON X1800 XL PCI-E 256MB — 550/1400 МГц (почему ядро не может работать на частоте вышк 550 МГц, я уже ранее объяснял);
- Sapphire RADEON X1800 XT PCI-E 512MB — 700/1650 МГц.
Последний вариант стал возможен благодаря прошивке новой версии BIOS в карту, где повышено напряжение на ядре, и потому 700 МГц не вызвали никаких перегревов и аномальной работы ускорителя. Учитывая, что варианты с 700/1600 МГц пойдут в продажу как X1800 XT PE, именно эту карту и использовали для получения сводных диаграмм.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.01 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт PCI-Express
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
Сводные диаграммы производительности видеокарт AGP
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
Выводы
Итак:
- Sapphire RADEON X800GT AGP 256MB — очень интересный за свою цену (примерно 140-150 долларов США на начало 2006 года) продукт для уже уходящий в историю платформы AGP (однако видеокарты с этим интерфейсом еще сильно востребованы). К сожалению, разблокирование конвейеров невозможно, поэтому любителям оверклокинга придется довольствоваться изменением частот. Качество исполнения карты на высоте, нареканий нет.
- Sapphire RADEON X800GTO AGP 256MB — аналогичный продукт, но с большим числом конвейеров, правда частоты занижены. Однако, ведь известно, что ядро — R480, а поэтому сам Бог велел поднимать частоты вплоть до 500 МГц по ядру и даже выше. Очень востребованный оверклокерами ускоритель. Разблокирование конвейеров иногда возможно, но в большинстве случаев нет.
- Sapphire RADEON X800GTO2 PCI-E 256MB — карта с теми же характеристиками, что и предыдущий продукт, однако, вместо ожидаемых 12-ти, мы увидели 16 конвейеров на GPU. То есть перед нами тот же X800 XL, но с ядром, способным легко работать на 520 и выше МГц. Поэтому легко из такой карты сделать X850 XT PE. Но все же напомню, что вообще-то GTO2 — это то же самое, что GTO, но ядро аппаратно не заблокировано. То есть оверклокер может прошить BIOS со всеми включенными конвейерами и получить искомое. Я не могу обещать, что все подобные карты будут идти в продажу уже с разблокированными 16-ю конвейерами.
- Sapphire RADEON X1300 PCI-E 256MB — самая младшая карта из нового семейства X1xxx. Показала себя очень достойно, обошла многих конкурентов по своей цене в 70-90 долларов США (на начало года). Качество исполнения на высоте, однако есть проблема с нагревом. Гонясь за тишиной, разработчики как-то забыли, что видеокарта стоит внутри системного блока, и даже если она сама способна работать в жаре, то рядои находящиеся комплектующие могут и перегреться.
- Sapphire RADEON X1600 XT PCI-E 256MB — а это ускоритель из среднего звена, он является высшим представителем класса ускорителей нового поколения ценой до 200 долларов. Совсем недавно мы о нем писали, как о неоднозначном продукте, поскольку его цена в 249 долларов, 12 конвейеров и всего лишь 4 текстурных процессора в сочетании со 128 битной шиной явно не вязались. Но работа над ошибками была проведена, и теперь такие карты имеют стоимость в 170 долларов (на начало года), и очень успешно соперничают с GeForce 6600GT/6800. Вышедший противоборствовать этим картам GeForce 6800GS сразу оказался сильно дороже, и потому уже позиционирование было изменено. Поэтому на сегодня X1600 XT самый удачный продукт в своем классе.
- Sapphire RADEON X1800 XL PCI-E 256MB — видеокарта Hi-End класса, но младшего уровня (внутри класса), после улучшений производительности и снижения цены до уровня конкурента в лице GeForce 7800GT, стала очень привлекательной на сегодня. Единственный минус — шумность кулера (reference), однако это поправимо через RivaTuner.
- Sapphire RADEON X1800 XT PCI-E 512MB — на сегодня самый высший и топовый продукт от ATI. Уже стали появляться и разогнанные варианты (700/1600 МГц), но их так мало, что ими можно пренебречь. К тому же, выход R580 не за горами. Постепенное снижение цен на такие карты увеличивает востребованность, к тому же, более сильный продукт в лице GeForce 7800 GTX 512MB в продаже попадается гораздо реже (да и цена на него в нашей рознице аж на 200-250 долларов выше). У X1800 XT есть явное преимущество — хорошая система охлаждения, которая выносит горячий воздух за пределы системного блока. К тому же, кулер в процессе работы тихий и регулируется опять же через RivaTuner.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.