3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Некоторое время назад методика расчета была сильно изменена. Почему это было сделано? Ну во-первых, были некоторые ошибки в математических выкладках, и решено все же было брать среднее геометрическое по всем результатам тестирования. Во-вторых, очень вяло влиял на итоговые показатели коэффициент, отвещающий за качественную составляющую. Что недопустимо с учетом новых игр, где АА или АФ становятся очень решающим фактором. И поэтому влияние АА и АФ сделано плавающим. Средне-геометрическая производительность делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)) и получаем этакий коэффициент удовлетворительности в производительности. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости уже от возможностей той или иной карты. И получаем коэффициент ПОТЕНЦИАЛА карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были несправедливо обиженными. Ведь отдавая 400-500 долларов за карту, пользователь получает не только FPS в текущих играх в режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта на будущее, его возможности по работе с более высоким качеством, чего ранее не учитывалось. Иначе можно купить за 10 долларов карту уровня 2002 года и получить высокую оценку ей, хотя скорость будет очень мала (но и цена ведь мала).
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((K-no-AAA * K-with-AAA) ^ (1/66))^ 0.6 * (Poss ^ 0.4)) / (Price)) * 10000
где:
К-no-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии
К-no-AAA = (C10xp * C12xp * С16xp) *
(HL110xp * HL112xp * HL116xpxp) *
(SC10xp * SC12xp * SC16xp) *
(CD10xp * CD12xp * CD16xp) *
(FC110xp * FC112xp * FC116xp) *
(D310xp * D312xp * D316xp) *
(G110xp * G112xp * G116xp) *
(G210xp * G212xp * G216xp) *
(G310xp * G312xp * G316xp) *
(F10xp * F12xp * F16xp) *
(CR110xp * CR112xp * CR116xp)
К-with-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но
куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты;
в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Условные обозначения:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- HL110xp скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- HL112xp скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- HL116xp скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- FC110xp скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- FC112xp скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- FC116xp скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- D310xp скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- D312xp скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- D316xp скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G110xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G112xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G116xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G212xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G310xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G312xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G316xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- F10xp скорость в F.E.A.R. в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- F12xp скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- F16xp скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SC10xp скорость в SCCT в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SC12xp скорость в SCCT в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SC16xp скорость в SCCT в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- CD10xp скорость в COD2 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- CD12xp скорость в COD2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- CD16xp скорость в COD2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- CR110xp скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- CR112xp скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- CR116xp скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным
прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта); - Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = ((AF * AA) ^ (1/2) * (Driver * VS * PS) ^ (1/3)) / 100
Где:
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 10-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
= 500 * (K-with-AAA ^ (1/27)) / 60 fps
- коэффициент меняется в зависимости от относительной производительности;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
= 500 * (K-with-AAA ^ (1/27)) / 60 fps MSAA;
= 1000 * (K-with-AAA ^ (1/27)) / 60 fps MSAA+SSAA;
= 1500 * (K-with-AAA ^ (1/27)) / 60 fps MSAA+SSAA+TAA;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 20 version 3.0;
- = 15 version 2.0b;
- = 5 version 2.0;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 20 version 3.0;
- = 15 version 2.0b;
- = 5 version 2.0;
P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий
читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Дополнительно |
|