Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB


« Вдали, на ослепительной вершине,
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занял он свой. »

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Вопросы качества по некоторым другим тестам
  16. Выводы

Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT от Hercules чуть выигрывает (но в целом паритет)

При включенном АА: победа

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа

Качественные показатели (Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 3
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Ну что можно сказать? Как видим, побитовое сравнение показало, что разница имеется лишь в движущихся объектах (небо, оружие, тени). Я специально не стал делать AutoContrast, чтобы не выпячивать те пиксели, что имеют незначительную разницу в окраске. Ведь все равно игрок этого не увидит.

Я не знаю, как там получали такую разницу в качестве между RADEON и GeForce на конференции NVIDIA, чьи скриншоты и патетику использовали некоторые СМИ, но наши тесты показали, что ВИДИМЫХ отличий нет.


[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]





Дополнительно

Обзор Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

« Вдали, на ослепительной вершине,
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занял он свой. »

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Вопросы качества по некоторым другим тестам
  16. Выводы

Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT от Hercules чуть выигрывает (но в целом паритет)

При включенном АА: победа

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа

Качественные показатели (Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 3
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Ну что можно сказать? Как видим, побитовое сравнение показало, что разница имеется лишь в движущихся объектах (небо, оружие, тени). Я специально не стал делать AutoContrast, чтобы не выпячивать те пиксели, что имеют незначительную разницу в окраске. Ведь все равно игрок этого не увидит.

Я не знаю, как там получали такую разницу в качестве между RADEON и GeForce на конференции NVIDIA, чьи скриншоты и патетику использовали некоторые СМИ, но наши тесты показали, что ВИДИМЫХ отличий нет.


[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]