Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занял он свой. »
СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
- Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Вопросы качества по некоторым другим тестам
- Выводы
Unreal Tournament 2003





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT от Hercules чуть выигрывает (но в целом паритет)
При включенном АА: победа
При включенной анизотропии: победа
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа
Качественные показатели (Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)
Ну что можно сказать? Как видим, побитовое сравнение показало, что разница имеется лишь в движущихся объектах (небо, оружие, тени). Я специально не стал делать AutoContrast, чтобы не выпячивать те пиксели, что имеют незначительную разницу в окраске. Ведь все равно игрок этого не увидит.
Я не знаю, как там получали такую разницу в качестве между RADEON и GeForce на конференции NVIDIA, чьи скриншоты и патетику использовали некоторые СМИ, но наши тесты показали, что ВИДИМЫХ отличий нет.
[ Предыдущая часть (2) ]
[ Следующая часть (4) ]
Дополнительно |
|