ATI RADEON 9000

Часть 1: RADEON 9000 Pro 64MB



3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

3DMark2001, 3DMARKS

Как и следовало ожидать, на основании общих "марков" можно отметить, что RADEON 9000 находится где-то посредине между RADEON 8500 и 7500, явно выписывая пенсионное удостоверение последнему.

3DMark2001, Game1 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 19773/33753/143422
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 7.5/8.8/16.5 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.1/17.7/30.3 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 10.7/12.2/21.0 MB

Картина очень схожа с предыдущей. Вообще, Game1 и общие "марки" почти всегда идут в одинаковых пропорциях.

Что мы видим при активизации анизотропии? Скорость чуть ниже, чем у RADEON 8500, хотя в целом падение меньше. Замечу, что качество этой фильтрации мы в данном материале не рассматриваем. Ждите Часть 2. :-)

3DMark2001, Game2 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 46159/51440/147828
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 8.0/8.8/10.1 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.6/17.2/19.8 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 9.3/10.9/13.5 MB

Ну, этот тест всегда бы образчиком полного следования за тем, что акселераторы могут :-). Вот кто сильнее по частотам, конвейерам и т.д. — тот и выигрывает. Интересно отметить, что даже 300/620 МГц у RADEON 9000 не смогли дать карте шанс опередить RADEON 8500.

3DMark2001, Game3 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 16681/21746/39890
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 2.8/4.1/4.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 5.7/8.2/9.4 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 5.0/7.2/8.4 MB

В этом тесте RADEON 9000 уже ближе подобрался к своему старшему брату. Обратите внимание на то, насколько меньше по сравнению с соперниками у него падение при активизации анизотропии. И это несмотря на то, что у карты всего 4 текстурника. Впрочем, технология RIP-mapping-а позволяет этим манипулировать, а также разработчики вполне могли найти способы оптимизации исполнения фильтрации. Мы еще вернемся к этому вопросу во 2-й части, когда рассмотрим качество.

3DMark2001, Game4

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 55601/81714/180938
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 14.9/17.4/20.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB

А вот тут мы и видим, что благодаря более высокой скорости работы пиксельных шейдеров RADEON 9000 почти догнал своего старшего брата, несмотря на то, что тест очень сложен, а с текстурниками у нашего подопытного, как известно, туго.

В целом, по игровым тестам 3DMark2001 можно сказать, что результаты ожидаемые. С учетом "урезанности" RV250 эта карта себя показала на должном уровне, хорошо оправдывая свою цену.

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

Quake3 Arena, Quaver

Этот тест, уже не обладая достаточной сложностью в плане геометрии, дал возможность исследуемой ныне карте догнать RADEON 8500, а при разгоне даже перегнать его. А вот наличие всего 4-х текстурников, а также неумение этой игры работать более, чем с двумя текстурами, привели к тому, что падение скорости при анизотропии у RADEON 9000 весьма велико.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:

Итак, что же мы получили:

А эта игра умеет накладывать 4 текстуры, поэтому возможности RADEON 9000 использованы более прибыльно, но все равно наличие всего одного блока текстурирования у конвейера отрицательно сказалось на падении производительности при анизотропии.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Интересно отметить, что если в плане общей производительности RADEON 9000 ничего нового мы не видим — он почти догнал своего старшего брата — то при активизации анизотропии наблюдается тенденция к резкому увеличению падения скорости по мере роста разрешения. Впрочем, это может объясняться влиянием CPU, от которого данная игра довольно сильно зависит, на младших разрешениях.

Comanche4 DEMO

Это очень сложный тест, поэтому всякие "урезанности" у карт выплывают легко. Однако мы видим, что и тут RADEON 9000 показал себя достойно. Правда не совсем понятно — почему такое сильно падение производительности у обоих RADEON 8500/9000 при активизации анизотропии.

Качество 3D-графики

Скажу коротко. В целом, нареканий нет, все то же самое, что и у RADEON 8500. Подробности насчет качества анизотропии мы рассмотрим в следующем материале по RV250. В этот раз просто не уложились по времени.

Выводы

  1. Выпуск бюджетного продукта, призванного внести новые технологии в сектор "до $100", у компании ATI очень удался.
  2. Несмотря на урезанность конвейеров по текстурным блокам, а также более слабый классический блок Hardware T&L, у RADEON 9000 есть явное преимущество по работе с новыми техниками, прежде всего, с пиксельными шейдерами (напомню, что осуществляется поддержка версии 1.4).
  3. Компания ATI позиционирует эти карты на место RADEON 7500, поэтому в данном плане это действительно революция. Отметим, что до сих пор полночастотные карты RADEON 7500 можно купить по цене около и даже выше $100.
  4. Но при этом RADEON 9000 по возможностям больше похож на RADEON 8500, чем на 7500, сохранив преимущества последнего: два RAMDAC, втроенный TV-out.

Думаю, что если RADEON 9000 выйдет на рынок широким потоком (а не как было с RADEON 8500, когда полгода ощущался жуткий дефицит), то у него есть отменный шанс отправить RADEON 7500 на пенсию, а GeForce4 MX вынужден будет потесниться, либо резко упасть в цене. А RADEON 8500 уже может не спешить дешеветь, благо "внизу" есть продукт, обладающий всеми современными техниками. А отсюда следует вывод, что компания ATI находится на пути к выстраиванию стройной и логичной цепочки своих продуктов, которые будут обладать практически всеми современными технологиями.

Благодарим компанию Gigabyte Technology за предоставленную видеокарту




Дополнительно

Обзор ATI RADEON 9000 Pro 64MB

ATI RADEON 9000

Часть 1: RADEON 9000 Pro 64MB


3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

3DMark2001, 3DMARKS

Как и следовало ожидать, на основании общих "марков" можно отметить, что RADEON 9000 находится где-то посредине между RADEON 8500 и 7500, явно выписывая пенсионное удостоверение последнему.

3DMark2001, Game1 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 19773/33753/143422
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 7.5/8.8/16.5 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.1/17.7/30.3 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 10.7/12.2/21.0 MB

Картина очень схожа с предыдущей. Вообще, Game1 и общие "марки" почти всегда идут в одинаковых пропорциях.

Что мы видим при активизации анизотропии? Скорость чуть ниже, чем у RADEON 8500, хотя в целом падение меньше. Замечу, что качество этой фильтрации мы в данном материале не рассматриваем. Ждите Часть 2. :-)

3DMark2001, Game2 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 46159/51440/147828
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 8.0/8.8/10.1 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.6/17.2/19.8 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 9.3/10.9/13.5 MB

Ну, этот тест всегда бы образчиком полного следования за тем, что акселераторы могут :-). Вот кто сильнее по частотам, конвейерам и т.д. — тот и выигрывает. Интересно отметить, что даже 300/620 МГц у RADEON 9000 не смогли дать карте шанс опередить RADEON 8500.

3DMark2001, Game3 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 16681/21746/39890
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 2.8/4.1/4.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 5.7/8.2/9.4 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 5.0/7.2/8.4 MB

В этом тесте RADEON 9000 уже ближе подобрался к своему старшему брату. Обратите внимание на то, насколько меньше по сравнению с соперниками у него падение при активизации анизотропии. И это несмотря на то, что у карты всего 4 текстурника. Впрочем, технология RIP-mapping-а позволяет этим манипулировать, а также разработчики вполне могли найти способы оптимизации исполнения фильтрации. Мы еще вернемся к этому вопросу во 2-й части, когда рассмотрим качество.

3DMark2001, Game4

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 55601/81714/180938
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 14.9/17.4/20.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB

А вот тут мы и видим, что благодаря более высокой скорости работы пиксельных шейдеров RADEON 9000 почти догнал своего старшего брата, несмотря на то, что тест очень сложен, а с текстурниками у нашего подопытного, как известно, туго.

В целом, по игровым тестам 3DMark2001 можно сказать, что результаты ожидаемые. С учетом "урезанности" RV250 эта карта себя показала на должном уровне, хорошо оправдывая свою цену.

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

Quake3 Arena, Quaver

Этот тест, уже не обладая достаточной сложностью в плане геометрии, дал возможность исследуемой ныне карте догнать RADEON 8500, а при разгоне даже перегнать его. А вот наличие всего 4-х текстурников, а также неумение этой игры работать более, чем с двумя текстурами, привели к тому, что падение скорости при анизотропии у RADEON 9000 весьма велико.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:

Итак, что же мы получили:

А эта игра умеет накладывать 4 текстуры, поэтому возможности RADEON 9000 использованы более прибыльно, но все равно наличие всего одного блока текстурирования у конвейера отрицательно сказалось на падении производительности при анизотропии.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Интересно отметить, что если в плане общей производительности RADEON 9000 ничего нового мы не видим — он почти догнал своего старшего брата — то при активизации анизотропии наблюдается тенденция к резкому увеличению падения скорости по мере роста разрешения. Впрочем, это может объясняться влиянием CPU, от которого данная игра довольно сильно зависит, на младших разрешениях.

Comanche4 DEMO

Это очень сложный тест, поэтому всякие "урезанности" у карт выплывают легко. Однако мы видим, что и тут RADEON 9000 показал себя достойно. Правда не совсем понятно — почему такое сильно падение производительности у обоих RADEON 8500/9000 при активизации анизотропии.

Качество 3D-графики

Скажу коротко. В целом, нареканий нет, все то же самое, что и у RADEON 8500. Подробности насчет качества анизотропии мы рассмотрим в следующем материале по RV250. В этот раз просто не уложились по времени.

Выводы

  1. Выпуск бюджетного продукта, призванного внести новые технологии в сектор "до $100", у компании ATI очень удался.
  2. Несмотря на урезанность конвейеров по текстурным блокам, а также более слабый классический блок Hardware T&L, у RADEON 9000 есть явное преимущество по работе с новыми техниками, прежде всего, с пиксельными шейдерами (напомню, что осуществляется поддержка версии 1.4).
  3. Компания ATI позиционирует эти карты на место RADEON 7500, поэтому в данном плане это действительно революция. Отметим, что до сих пор полночастотные карты RADEON 7500 можно купить по цене около и даже выше $100.
  4. Но при этом RADEON 9000 по возможностям больше похож на RADEON 8500, чем на 7500, сохранив преимущества последнего: два RAMDAC, втроенный TV-out.

Думаю, что если RADEON 9000 выйдет на рынок широким потоком (а не как было с RADEON 8500, когда полгода ощущался жуткий дефицит), то у него есть отменный шанс отправить RADEON 7500 на пенсию, а GeForce4 MX вынужден будет потесниться, либо резко упасть в цене. А RADEON 8500 уже может не спешить дешеветь, благо "внизу" есть продукт, обладающий всеми современными техниками. А отсюда следует вывод, что компания ATI находится на пути к выстраиванию стройной и логичной цепочки своих продуктов, которые будут обладать практически всеми современными технологиями.

Благодарим компанию Gigabyte Technology за предоставленную видеокарту