Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal Tournament 2004 v.3325 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High, SM3.0, SM2.0b активны, компрессия нормалей включена.
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Вопросы качества мы сегодня не рассматриваем. Этому будет посвящен отдельный материал, благо вышла новая игра Half-Life2, и есть резон рассмотреть
эти вопросы по ней, заодно сравнить и современные акселераторы.
Serious Sam: The Second Encounter
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — весьма ощутимый прирост по скорости, особенно
при АА+АФ, что объяснимо самой игрой, которая весьма чувствительна к частотам работы карт.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — поражение.
Code Creatures
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — самый высокий прирост в 14% — в 1600х1200 при
АА+АФ, в остальном преимущество не столь значительно.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.
Unreal Tournament 2004
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество не столь значительно, не превышает
8%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — примерное равенство, если учитывать маленький
перевес при АА+АФ и поражение в легких режимах.
Unreal II: The Awakening
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в тяжелых режимах с АА+АФ прирост частот в 20 МГц
дал неплохие дивиденды.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.
RightMark 3D
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не превышает 8%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — очень маленькая разница, даже в погрешность
умещается, несмотря на то, что эта игра сильно грузит карту шейдерными вычислениями, и, казалось бы,
прирост по частоте должен давать больше отдачи.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — а вот тут победа убедительная.
FarCry, demo01
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 10% в тяжелых режимах.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа! Причем с убедительным превосходством
в 20% в 1600х1200.
Call of Duty, ixbt04
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество по скорости очень прилично в тяжелом
режиме с АА+АФ (до 20%).
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа.
HALO: Combat Evolved
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост очень мизерный
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, почти паритет.
Half-Life2: ixbt01 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не выше 5%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа над соперником просто колоссальная!
Half-Life2: ixbt02 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — также прирост не выше 5%, к тому же этот тест
весьма процессорозависимый в отличие от предыдущего.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — из-за большего влияния CPU преимущество у
первого несколько снизилось, но все равно победа однозначно.
Splinter Cell
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти равенство
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, и даже второй вышел в лидеры.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 14% в тяжелом режиме.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — почти равенство сил.
DOOM III
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост весьма неплохой, до 14%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — несмотря на чуть более высокие частоты у первого (относительно
предыдущего решения ATI), все равно в этой игре неоспоримое лидерство у GeForce 6800 Ultra (как и у остальных
продуктов NVIDIA).
3DMark05: Game1
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти паритет
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа!
3DMark05: Game2
Аналогично.
3DMark05: Game3
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — равенство сил
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за продуктом ATI!
3DMark05: MARKS
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в целом прирост в 20 МГц X850 ничего не дал.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за X850!
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal Tournament 2004 v.3325 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High, SM3.0, SM2.0b активны, компрессия нормалей включена.
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Вопросы качества мы сегодня не рассматриваем. Этому будет посвящен отдельный материал, благо вышла новая игра Half-Life2, и есть резон рассмотреть
эти вопросы по ней, заодно сравнить и современные акселераторы.
Serious Sam: The Second Encounter
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — весьма ощутимый прирост по скорости, особенно
при АА+АФ, что объяснимо самой игрой, которая весьма чувствительна к частотам работы карт.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — поражение.
Code Creatures
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — самый высокий прирост в 14% — в 1600х1200 при
АА+АФ, в остальном преимущество не столь значительно.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.
Unreal Tournament 2004
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество не столь значительно, не превышает
8%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — примерное равенство, если учитывать маленький
перевес при АА+АФ и поражение в легких режимах.
Unreal II: The Awakening
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в тяжелых режимах с АА+АФ прирост частот в 20 МГц
дал неплохие дивиденды.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.
RightMark 3D
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не превышает 8%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — очень маленькая разница, даже в погрешность
умещается, несмотря на то, что эта игра сильно грузит карту шейдерными вычислениями, и, казалось бы,
прирост по частоте должен давать больше отдачи.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — а вот тут победа убедительная.
FarCry, demo01
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 10% в тяжелых режимах.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа! Причем с убедительным превосходством
в 20% в 1600х1200.
Call of Duty, ixbt04
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — преимущество по скорости очень прилично в тяжелом
режиме с АА+АФ (до 20%).
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа.
HALO: Combat Evolved
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост очень мизерный
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, почти паритет.
Half-Life2: ixbt01 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост не выше 5%
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа над соперником просто колоссальная!
Half-Life2: ixbt02 demo
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — также прирост не выше 5%, к тому же этот тест
весьма процессорозависимый в отличие от предыдущего.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — из-за большего влияния CPU преимущество у
первого несколько снизилось, но все равно победа однозначно.
Splinter Cell
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти равенство
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — аналогично, и даже второй вышел в лидеры.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост до 14% в тяжелом режиме.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — почти равенство сил.
DOOM III
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — прирост весьма неплохой, до 14%.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — несмотря на чуть более высокие частоты у первого (относительно
предыдущего решения ATI), все равно в этой игре неоспоримое лидерство у GeForce 6800 Ultra (как и у остальных
продуктов NVIDIA).
3DMark05: Game1
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — почти паритет
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа!
3DMark05: Game2
Аналогично.
3DMark05: Game3
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — равенство сил
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за продуктом ATI!
3DMark05: MARKS
RADEON X850XT PE — против RADEON X800XT PE PCi-E — в целом прирост в 20 МГц X850 ничего не дал.
RADEON X850XT PE — против GeForce 6800 Ultra PCI-E — победа за X850!