СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry Research
- Результаты тестов: FarCry Regulator
- Результаты тестов: FarCry Pier
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
- Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
- Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
- Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche
- Выводы
Скоро мы будем отмечать годовщину выхода в свет нового интерфейса PCI-Express (PCI-E), однако более чем за 9 месяцев реальных продаж продукты на базе PCI-E (как видеокарты, так и системные платы) не смогли завоевать даже половины рынка (разумеется, в соответствующих его сегментах).
Конечно, острота спроса на новинки с интерфейсом AGP уже идет на убыль, но все же еще очень многие пользователи хотят покупать именно AGP-решения в сфере видеокарт. Надо признать, что у NVIDIA с прогнозированием ситуации было лучше, и потому компания сразу сделала универсальный мост HSI, который вначале использовался для выпуска видеокарт со старыми AGP-чипами, но оснащенными PCI-E разъемом, а затем, наоборот, для трансформации более современных и очень интересных решений со встроенным в GPU PCI-E-интерфейсом в аналогичные AGP-продукты (семейства GeForce 6200/6600/6800).
Канадская компания ATI опоздала, ее специалисты сильно просчитались в своих прогнозах, и ее мост RIALTO реально появился только уже ближе к весне 2005 года, тогда как самый пик спроса на новинки с интерфейсом AGP приходился на конец 2004 года, и где продажи GeForce 6600GT AGP, например, были просто фантастическими. От канадской компании, кроме как устаревшего RADEON 9800 PRO в этом секторе рынка ничего не было. Более высоко расположенный RADEON X800 PRO был слишком дорогим, да и сейчас он еще весьма недешев, поэтому он просто уходит с рынка.
Напомню, какой расклад мы имеем в PCI-E секторе:
- RADEON X850 XT PE соперничает с GeForce 6800 Ultra (цены примерно на уровне 600-620 долларов)
- RADEON X800 XT PE (уходит с рынка) соперничает также с 6800 Ultra
- RADEON X850 XT соперничает с GeForce 6800GT (цены примерно около 500 долларов, но в данном случае 6800GT все же дешевле)
- RADEON X800 XT (уходит с рынка) также соперничает с 6800GT
- RADEON X850 PRO соперничает с GeForce 6800GT (по поводу цен тут пока ничего неясно)
- RADEON X800 XL соперничает с GeForce 6800
- RADEON X800 соперничает с GeForce 6600GT
И что было опять же до сегодняшнего момента в секторе AGP:
- RADEON X800 XT PE соперничает с GeForce 6800 Ultra
- RADEON X800 XT соперничает 6800GT
- RADEON X800 PRO соперничает с GeForce 6800GT
- RADEON 9800 PRO соперничает с … наверно уже только с GeForce 6600GT, проигрывая последнему
- RADEON 9800 соперничает с GeForce 6600.
Я еще раз заострю ваше внимание на том, какая «дыра» образовалась между X800 PRO и 9800 PRO. Известно, что цена на первый ускоритель почти не падает, и так и застряла на уровне 400 долларов США, а цена на второй падает, но очень медленно. Очевидно, что требуются новые продукты, по цене между 400 и 200 долларами.
Но с появлением уже в реальной продаже изделий с мостом RIALTO, а также специально выпущенных со встроенным в них AGP-интерфейсом X850, картина представляется как:
- RADEON X850 XT PE соперничает с GeForce 6800 Ultra
- RADEON X800 XT PE уходит с рынка
- RADEON X850 XT соперничает 6800GT
- RADEON X800 XT уходит с рынка
- RADEON X800 PRO соперничает с GeForce 6800GT
- RADEON X800 XL AGP соперничает с GeForce 6800
- RADEON X800 AGP соперничает с GeForce 6800LE и 6600GT
- RADEON 9800 PRO соперничает с GeForce 6600
- RADEON 9800 (9800 PRO 128bit) также соперничает с 6600 или даже с 6200.
Почему X850-серия заимела разные чипы для различных интерфейсов, а вот X800 решено оснащать одним GPU, снабжая AGP-решения мостом, я расскажу в следующей статье, посвященной X850 AGP.
Итак, второй раз уже рассматриваем X800XL с интерфейсом AGP. Впрочем, я уже писал, что пока такие видеокарты, ввиду их сложности по разводке, производятся на одной фабрике по заказам самой ATI, а партнеры получают от последней уже готовые карты. Лишь с помощью наклеек и стикеров можно отличить, например, такой продукт PowerColor от GeCube и т.п. И, разумеется, комплектация играет свою роль.
Плата
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB | Reference card ATI RADEON X800 XL PCI-E |
![]() | ![]() |
![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB | Reference card ATI RADEON X800 XL PCI-E |
![]() | ![]() |
Даже нет смысла указывать на главное отличие от собрата с PCI-E интерфейсом: это наличие моста:
Отметим две особенности: во-первых, мост не очень сильно греется (до 70-80 градусов, когда как HSI во время работы может нагреваться до 100-110 градусов); во-вторых, из-за него выросла длина PCB, сравним с распространенной PCB от X850 (она же и у X800 XL PCI-E):
Да и по фотографиям выше видно, что плата более вытянутая по длине. Надо сказать, что размеры PCB даже больше чем у GeForce 6800 Ultra, который до сего момента имел самую большую PCB среди одноядерных плат. Это следует иметь в виду потенциальным покупателям, у которых тесные и маловместительные корпуса.
С целью предотвращения повреждения открытого кристалла RIALTO на микросхему приклеен мягкий и термопроводящий материал.
Плата обладает VIVO, где VideoIn основан на RAGE Theater.

Рассмотрим систему охлаждения.
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB | |
---|---|
Радиатор закрытого типа со смещенным влево вентилятором, который гонит воздух по радиатору над GPU. Воздух засасывается внутри системного блока и туда же выбрасывается, но это не сильно снижает эффективность, поскольку нагрев не настолько велик (ядро по 0.11 мкм техпроцессу, да и частоты не слишком высоки). Сердечник, прижимаемый к ядру, выполнен из медного сплава. Микросхемы памяти на лицевой стороне также охлаждаются тем же кулером, на оборотной стороне — отдельной специальной пластиной. Внутри кулера установлен вентилятор с тахометром, и поэтому частота вращения меняется от 2500 до 5000 оборотов в минуту, в зависимости от нагрева. Шума при старте карт нет. Посмотреть видеоролик и оценить шум при старте системного блока можно по этой ссылке (1,1 МB, AVI DivX 5.1). А также сравнить с фоновым шумом без видеокарты (740 KB, AVI DivX 5.1). | ![]() |
Посмотрим на ядро X800 XL.
Перед нами тот же R430, который почему-то с самого начала получил название X800 PRO, хотя чип полноценный, 16-конвейерный. Видимо еще до принятия окончательного решения о названиях X800 XL, X800 хотели снова запутать пользователей и назвать такие карты X800 PRO (чтобы путали с 12-конвейерным аналогом с AGP-интерфейсом).
Комплектация.
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB | |
---|---|
В коробе можно найти: руководство пользователя, CD с драйверами, комплект ПО (Cyberlink PowerDVD и игра CS:CZ), переходники DVI-to-d-Sub, HDTV, VIVO. | ![]() |
Упаковка.
GeCube RADEON X800XL AGP 256MB | |
---|---|
Бокс из белого толстого картона, одетый в яркий супер. Весь комплект разложен по картонным отсекам, поэтому в коробке ничего не болтается. | ![]() |
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3400+:
- процессор AMD Athlon 64 3400+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 3800+ (L2=512K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.517 (CATALYST 5.3); NVIDIA версии 71.84.
VSync отключен.
При работе в закрытом корпусе без дополнительного охлаждения с минимальной продувкой (вентилятор в задней части корпуса) температурный режим работы карты под нагрузкой выглядит так (представлены максимальные значения температур):

Как видим, все в пределах нормы, проблем с перегревом нет. Для мониторинга использовалась утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder).
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
TR:AoD, Paris5_4 DEMO

Этот тест идет некоторым особняком от остальных, поскольку, несмотря, на то, что он самый старый из всех ныне используемых, в нем нагрузка на шейдерные блоки видеокарт огромна, поэтому даже при наличии некоторой разницы между платформами, различие в скоростях между X800 XL AGP и PCI-E находится в пределах 4-5%. Отсюда вывод, что обе карты в этом тесте практически идентичны.
В остальном мы видим, что X800 XL AGP является лидером в общем зачете, обогнав даже более дорогую 6800GT. Вероятно, это связано с тем, что чистая пиковая скорость заполнения сцены у X800 XL чуть выше, как известно, продукты ATI более сильны на вычислениях, а у NVIDIA — конек, это текстурирование, работа конвейера в целом и тени. Эта игра требует больших вычислительных возможностей от GPU. Поэтому продукты ATI немного впереди.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research

Последующие три теста принадлежат одной игре, но сцены весьма разные, поэтому дают наиболее комплексное представление о том, как ведут себя ускорители в этой очень популярной игре (по сути первой с таким новым уровнем графики).
Учитывая, что без дополнительной нагрузки на карты в виде Анти-Алиасинга и Анизотропной Фильтрации (АА+АФ) в этой игре очень большую роль играет CPU, то многие мощные карты упираются в системные ресурсы, и поэтому может быть видимое равенство сил, хотя от видеокарт тут уже ничего не зависит, и конечный результат непредсказуем. А вот если нагрузить карты АА+АФ, то победа за X800 XL AGP.
FarCry, Regulator
Результаты тестов: FarCry Regulator

Несмотря на то, что сцена совсем другая, все равно процессорозависимость игры сильно сказывается (много физики, AI), и если гонять карты без АА+АФ, то почти все результаты равны, только в 1600х1200 есть какие-то отличия. А вот с нагрузкой АА+АФ картина меняется снова в пользу продуктов ATI (под этим понятием я имею в виду и карты от партнеров ATI). Заметим, что лидером гонки уже стал X800 XL PCI-E.
И снова даже более дорогая 6800GT отстает. Это неудивительно, ведь драйвера ATI давно интенсивно отлаживаются под эту игру, и видимо, программисты из Канады добились большего успеха в своем труде, чем их коллеги из Калифорнии. Ведь когда-то ускорители от ATI даже отставали от своих конкурентов в этой игре.
FarCry, Pier
Результаты тестов: FarCry Pier

Эта сцена характеризуется огромными открытыми пространствами и число полигонов до 200000. Поэтому очень высокая нагрузка на вершинный блок ускорителей, и, конечно, процессорозависимость очень высока. Следовательно, без АА+АФ снова видим упирание производительности в системные ресурсы, и потому все карты показали примерное равенство.
Причем, зависимость от CPU настолько сильна, что даже активизация АА+АФ приводит подчас лишь к незначительному падению скорости в 1024х768.
В остальном все по-прежнему, X800 XL выигрывает сражение. Заметим, что X800 PRO почти везде позади, поэтому эту карту действительно пора отправить на моральную свалку.
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Это следующий блок тестов, он также в рамках одной игры, но сцены опять-таки, различные, демонстрирующие многогранность работы ускорителей. Заметим, что игра также весьма процессорозависимая, поэтому особое внимание надо уделять режимам с АА+АФ, а ведь нет смысла покупать такие дорогие ускорители (выше 300 долларов) и не использовать анти-алиасинг и анизотропию. Несмотря на то, что X800 XL AGP по-прежнему опережает X800 PRO и очень сильно — 6800, все же 6800GT вышел в лидеры. Впрочем, он и дороже. Поэтому в целом X800 XL выгоднее.
Half-Life2: ixbt02 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
Несмотря на то, что эта сцена существенно отличается от предыдущей, результаты где-то похожи. Во всяком случае, для X800XL — этот тест снова выигрышный, и даже более дорогой 6800GT отстал. Хотя надо снова подчеркнуть, что разница существенная — только в 1600х1200, и при нагрузке АА+АФ, без них даже нет смысла сравнивать — все равно производительность упирается в системные ресурсы (CPU).
Half-Life2: ixbt03 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
И опять мы видим схожую картину. А когда все три теста на разных сценах демонстрируют схожие относительные результаты, то и в целом по игре можем сказать, что X800 XL — лидер в своем сегменте в HL2.
DOOM III

Как и TR:AoD, эта игра идет особняком, как известно, она сделана так, что продукты NVIDIA лидируют из-за оптимальной работы со стенсил-буфером, да и вообще с технологиями образования теней в целом (хотя частично обработка теней в DOOM III ложится на CPU). Плюс, здесь прекрасно себя показывает оптимизация работы конвейера, чем славятся продукты NVIDIA, и более гибкая и оптимальная работа с текстурными кешами.
Поэтому вовсе неудивительно, что 6800GT вышла в лидеры, а X800 XL AGP проиграл. Хотя против 6800 он выглядит не очень плохо, учитывая тяжелые режимы с АА+АФ. А против X800 PRO (который дороже!) новинка от GeCube — вообще отменная!
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты по 3DMark всех мастей нельзя обобщать на все версии драйверов и версии самих тестов, ибо, как известно, на оптимизацию драйверов под этот пакет брошены лучшие отряды программистов ATI и NVIDIA, и поэтому каждая версия драйверов или самого теста может давать иные соотношения сил. Что касается именно этого тестирования, то мы видим, что X800 XL AGP проиграл сражение с 6800GT, но зато с огромным отрывом одолел 6800, а также X800 PRO.
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

И наконец, последний цикл тестов, где две сцены из одной игры, характеризующие ее с разных сторон. Эта игра менее процессорозависимая, чем предыдущие, нагрузка на шейдерные блоки очень велика, хотя не доминирует, как в TR:AoD. Огромная работа по сложному текстурированию, поэтому отлаженность конвейера очень важна. Как и гибкость и отточенность работы с кешами. Что касается этого теста, то снова 6800GT выиграл (хотя и неудивительно, ведь я выше сказал про требование к оптимизации по текстурированию). Хотя надо сказать, что разница платформ внесла некоторые колебания дельты скоростей между X800 XL AGP и X800 XL PCI-E.
Chronicles of Riddick, demo ducche
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

И вот мы видим, что X800 XL AGP сильно проиграл почти всем соперникам. Что это? Случайность, зависящая от тестового DEMO? Или все же в этой игре есть серьезные подводные камни для продуктов ATI? Время покажет. Хотя, полагаю, что более отлаженная работа продуктов NVIDIA с текстурированием, кешами, оптимально настроенный конвейер не дадут продуктам ATI выйди вперед.
Итак: GeCube RADEON X800XL AGP 256MB — отличный продукт для своего ценового диапазона (если, конечно, не будет рвачества с ценами!). Популярность таких карт ожидается весьма высокой (учитывая, что сектор AGP еще очень велик). Что касается данного экземпляра, то стабильность в работе на высоте, качество исполнения очень высокое, в 2D в 1600х1200 при 85Гц картинка очень четкая.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.