NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB

«Король умер — да здравствует король!»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE и 3DMark03
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D
  30. Выводы

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

Сразу отмечу, почему мы использовали в наших тестах настройки анизотропии 16х у карт от ATI и 8х у карт от NVIDIA. Никакой дискриминации в отношении карт от ATI нет! Алгоритмы работы этой функции у ATI и NVIDIA очень различаются (об этом мы говорили подробно в нашем материале по NV30), поэтому сопоставлять только цифры "8" неразумно. Критерий один: максимально возможное качество. У NVIDIA по ее "счетчику" — это 8х, а у ATI — 16х. Скриншоты мы уже приводили, и не один раз. К тому же, интересно будет узнать, как сопоставляются разные режимы работы анизотропии от NVIDIA с максимально качественным режимом от ATI, тем более, что опять же, скриншоты мы уже приводили, и читатель может оценить соотношение скорости и качества (милости просим в обзор NV30 за скриншотами оценки качества анизотропной фильтрации).

Думаю, что в таблицах соотношений все данные имеются, поэтому отдельно комментировать нет смысла.



3DMark2001, 3DMARKS







Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.



3DMark2001, Game1 Low details









3DMark2001, Game2 Low details









3DMark2001, Game3 Low details









3DMark2001, Game4







Подводя итоги тестирования в 3DMark2001SE, мы можем сказать следующее:

  1. Как и ожидалось, наличие 256-битной шины обмена с памятью сильно помогло NV35 в режимах с АА. Не забываем, что ПСП увеличилась в (256 / 8 * 850) / (128 / 8 * 1000) = 27200 / 16000 = 1.7 раза. Это же сильно помогло карте выиграть и в комплексных тяжелых режимах с АА и анизотропией. И это все, несмотря на уменьшившиеся частоты работы как самого процессора (450 против 500 МГц), так и памяти (425 против 500 МГц).
  2. Алгоритм анизотропии не претерпел изменений, однако, как мы видим, программисты NVIDIA усиленно работают над оптимизациями этой функции (более подробно о подобном в OpenGL можно прочитать в статье Алексея Николайчука AKA Unwinder). Причем, работа идет в целом по семейству GeForce FX, а не только по NV35, поэтому мы видим, что на последней версии 44.03 скорости анизотропии у NV30 и NV35 иногда почти равны. Интересно отметить, что специфика анизотропии от NVIDIA такова, что почти вся нагрузка ложится на чип, и поэтому логично было бы ждать более низких результатов у NV35 из-за более низкой частоты работы GPU, однако все же процессор оптимизировали и с точки зрения скорости выполнения этой функции.
  3. АА 8х, представляющий собой гибрид между MSAA и SSAA, как и ожидалось, скушал львиную долю производительности, а о его качестве мы поговорим позже.


[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]





Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB

NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB

«Король умер — да здравствует король!»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE и 3DMark03
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D
  30. Выводы

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

Сразу отмечу, почему мы использовали в наших тестах настройки анизотропии 16х у карт от ATI и 8х у карт от NVIDIA. Никакой дискриминации в отношении карт от ATI нет! Алгоритмы работы этой функции у ATI и NVIDIA очень различаются (об этом мы говорили подробно в нашем материале по NV30), поэтому сопоставлять только цифры "8" неразумно. Критерий один: максимально возможное качество. У NVIDIA по ее "счетчику" — это 8х, а у ATI — 16х. Скриншоты мы уже приводили, и не один раз. К тому же, интересно будет узнать, как сопоставляются разные режимы работы анизотропии от NVIDIA с максимально качественным режимом от ATI, тем более, что опять же, скриншоты мы уже приводили, и читатель может оценить соотношение скорости и качества (милости просим в обзор NV30 за скриншотами оценки качества анизотропной фильтрации).

Думаю, что в таблицах соотношений все данные имеются, поэтому отдельно комментировать нет смысла.



3DMark2001, 3DMARKS







Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.



3DMark2001, Game1 Low details









3DMark2001, Game2 Low details









3DMark2001, Game3 Low details









3DMark2001, Game4







Подводя итоги тестирования в 3DMark2001SE, мы можем сказать следующее:

  1. Как и ожидалось, наличие 256-битной шины обмена с памятью сильно помогло NV35 в режимах с АА. Не забываем, что ПСП увеличилась в (256 / 8 * 850) / (128 / 8 * 1000) = 27200 / 16000 = 1.7 раза. Это же сильно помогло карте выиграть и в комплексных тяжелых режимах с АА и анизотропией. И это все, несмотря на уменьшившиеся частоты работы как самого процессора (450 против 500 МГц), так и памяти (425 против 500 МГц).
  2. Алгоритм анизотропии не претерпел изменений, однако, как мы видим, программисты NVIDIA усиленно работают над оптимизациями этой функции (более подробно о подобном в OpenGL можно прочитать в статье Алексея Николайчука AKA Unwinder). Причем, работа идет в целом по семейству GeForce FX, а не только по NV35, поэтому мы видим, что на последней версии 44.03 скорости анизотропии у NV30 и NV35 иногда почти равны. Интересно отметить, что специфика анизотропии от NVIDIA такова, что почти вся нагрузка ложится на чип, и поэтому логично было бы ждать более низких результатов у NV35 из-за более низкой частоты работы GPU, однако все же процессор оптимизировали и с точки зрения скорости выполнения этой функции.
  3. АА 8х, представляющий собой гибрид между MSAA и SSAA, как и ожидалось, скушал львиную долю производительности, а о его качестве мы поговорим позже.


[ Предыдущая часть (4) ]

[ Следующая часть (6) ]