NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE и 3DMark03
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: DOOM III Alpha version
- Качество 3D
- Выводы
3D-графика, 3DMark2001 игровые тесты
Сразу отмечу, почему мы использовали в наших тестах настройки анизотропии 16х у карт от ATI и 8х у карт от NVIDIA. Никакой дискриминации в отношении карт от ATI нет! Алгоритмы работы этой функции у ATI и NVIDIA очень различаются (об этом мы говорили подробно в нашем материале по NV30), поэтому сопоставлять только цифры "8" неразумно. Критерий один: максимально возможное качество. У NVIDIA по ее "счетчику" это 8х, а у ATI 16х. Скриншоты мы уже приводили, и не один раз. К тому же, интересно будет узнать, как сопоставляются разные режимы работы анизотропии от NVIDIA с максимально качественным режимом от ATI, тем более, что опять же, скриншоты мы уже приводили, и читатель может оценить соотношение скорости и качества (милости просим в обзор NV30 за скриншотами оценки качества анизотропной фильтрации).
Думаю, что в таблицах соотношений все данные имеются, поэтому отдельно комментировать нет смысла.
3DMark2001, 3DMARKS
![](images/nv35/3dm01-marks-aa.png)
![](images/nv35/3dm01-marks-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-marks-aa-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-marks-pr.png)
Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.
3DMark2001, Game1 Low details
![](images/nv35/3dm01-g1-aa.png)
![](images/nv35/3dm01-g1-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g1-aa-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g1-pr.png)
3DMark2001, Game2 Low details
![](images/nv35/3dm01-g2-aa.png)
![](images/nv35/3dm01-g2-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g2-aa-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g2-pr.png)
3DMark2001, Game3 Low details
![](images/nv35/3dm01-g3-aa.png)
![](images/nv35/3dm01-g3-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g3-aa-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g3-pr.png)
3DMark2001, Game4
![](images/nv35/3dm01-g4-aa.png)
![](images/nv35/3dm01-g4-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g4-aa-anis.png)
![](images/nv35/3dm01-g4-pr.png)
Подводя итоги тестирования в 3DMark2001SE, мы можем сказать следующее:
- Как и ожидалось, наличие 256-битной шины обмена с памятью сильно помогло NV35 в режимах с АА. Не забываем,
что ПСП увеличилась в
(256 / 8 * 850) / (128 / 8 * 1000) = 27200 / 16000 = 1.7 раза
. Это же сильно помогло карте выиграть и в комплексных тяжелых режимах с АА и анизотропией. И это все, несмотря на уменьшившиеся частоты работы как самого процессора (450 против 500 МГц), так и памяти (425 против 500 МГц). - Алгоритм анизотропии не претерпел изменений, однако, как мы видим, программисты NVIDIA усиленно работают над оптимизациями этой функции (более подробно о подобном в OpenGL можно прочитать в статье Алексея Николайчука AKA Unwinder). Причем, работа идет в целом по семейству GeForce FX, а не только по NV35, поэтому мы видим, что на последней версии 44.03 скорости анизотропии у NV30 и NV35 иногда почти равны. Интересно отметить, что специфика анизотропии от NVIDIA такова, что почти вся нагрузка ложится на чип, и поэтому логично было бы ждать более низких результатов у NV35 из-за более низкой частоты работы GPU, однако все же процессор оптимизировали и с точки зрения скорости выполнения этой функции.
- АА 8х, представляющий собой гибрид между MSAA и SSAA, как и ожидалось, скушал львиную долю производительности, а о его качестве мы поговорим позже.
[ Предыдущая часть (4) ]
[ Следующая часть (6) ]
Дополнительно |
|