Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
"Если долго мучиться, что-нибудь получится"
(А.Пугачева)
Как обычно, предваряя большой базовый материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно
рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и
спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30)
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и
r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Как и следовало ожидать, заточка OpenGL-драйвера под эту игру у NVIDIA великолепная. Хотя у ATI тоже
все не так плохо, перевес на стороне NV30
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
А здесь картина обратная. Если без нагрузки худо-бедно NV30 выиграл сражение, то потери в АА привели
карту к полному поражению в тяжелых режимах.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Игра достаточно процессорозависимая, поэтому пик преимуществ мы видим только в 1600х1200. В целом неплохо.
Code Creatures
Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.
Хотелось бы большего… И весь комментарий.
Unreal Tournament 2003 DEMO
Провал с АА компенсировала быстрая анизотропия, поэтому в целом все благополучно для NV30. Хотя без
нагрузки преимущества крайне малы.
"Если долго мучиться, что-нибудь получится"
(А.Пугачева)
Как обычно, предваряя большой базовый материал анализа работы нового акселератора, мы настоятельно
рекомендуем прочитать аналитическую статью, посвященную архитектуре и
спецификациям NVIDIA GeForce FX (NV30)
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и
r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Как и следовало ожидать, заточка OpenGL-драйвера под эту игру у NVIDIA великолепная. Хотя у ATI тоже
все не так плохо, перевес на стороне NV30
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
А здесь картина обратная. Если без нагрузки худо-бедно NV30 выиграл сражение, то потери в АА привели
карту к полному поражению в тяжелых режимах.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Игра достаточно процессорозависимая, поэтому пик преимуществ мы видим только в 1600х1200. В целом неплохо.
Code Creatures
Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.
Хотелось бы большего… И весь комментарий.
Unreal Tournament 2003 DEMO
Провал с АА компенсировала быстрая анизотропия, поэтому в целом все благополучно для NV30. Хотя без
нагрузки преимущества крайне малы.