MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900

и "Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…"



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: исследование производительности в 3DMark03 на драйверах 44.65
  4. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Game4
  5. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Game1
  6. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Vertex Shader
  7. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Pixel Shader
  8. Выводы


Результаты тестов: качество в 3DMark03 v.3.30, Game1



Пример 1
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343/6.360, 1600x1200 Driver 44.03, 1600x1200 Driver 44.65, 1600x1200

RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360 GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
-
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200

Сравнение с Reference picture
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343 Driver 6.360 Driver 44.03 Driver 44.65
1024x768 1024x768 1024x768 1024x768
Reference picture, 1024x768
Driver 6.343 vs reference Driver 6.360 vs reference Driver 44.03 vs reference Driver 44.65 vs reference


Пример 2
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343/6.360, 1600x1200 Driver 44.03, 1600x1200 Driver 44.65, 1600x1200

RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360 GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
-
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200

Сравнение с Reference picture
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343 Driver 6.360 Driver 44.03 Driver 44.65
1024x768 1024x768 1024x768 1024x768
Reference picture, 1024x768
Driver 6.343 vs reference Driver 6.360 vs reference Driver 44.03 vs reference Driver 44.65 vs reference

Итак, мы снова видим, что в драйверах NVIDIA содержатся хитрости. На сей раз это связано уже не с шейдерами, а с включением принудительной компрессии полупрозрачных текстур, с помощью которых образуются клубы дыма. Вот и объяснение тех приростов скоростей, что мы видели выше. У обеих компаний картинки отличаются от reference и друг от друга, что логично. Снова правды не найти?

Вот в чем вопрос! Тут некоторые посетители форумов рьяно ратуют за использование "девственных" драйверов везде и вся. Найдете ли вы правду? Вряд ли. Но будете утешать себя, что "провели NVIDIA и ATI", но совсем забыли, что не провели не менее хитроумных программистов FM.

Давайте снова с помощью AntiDetect уберем в драйвере определение приложения и еще раз посмотрим на картинку, которую GeForce FX 5900 выдает при "девственно чистом" драйвере.

GeForce FX 5900: Сравнение с картинками, полученными на драйвере с Antidetect! 1024x768
AntiDetect Reference Driver 44.03 Driver 44.65

И снова мы видим отличия от reference, и опять задаем вопрос: почему же на версии 44.03 и патче 3.30 картина также отличается от той, что мы имеем с AntiDetect? Где обещанное восстановление истинного выполнения теста, как нам вещали авторы 3DMark03?

[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]




Хочу выразить благодарность Алексею Барковому и Филиппу Герасимову за неоценимую помощь в получении reference-скриншотов




Дополнительно

Обзор MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900

MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900

и "Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…"


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: исследование производительности в 3DMark03 на драйверах 44.65
  4. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Game4
  5. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Game1
  6. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Vertex Shader
  7. Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Pixel Shader
  8. Выводы


Результаты тестов: качество в 3DMark03 v.3.30, Game1



Пример 1
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343/6.360, 1600x1200 Driver 44.03, 1600x1200 Driver 44.65, 1600x1200

RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360 GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
-
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200

Сравнение с Reference picture
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343 Driver 6.360 Driver 44.03 Driver 44.65
1024x768 1024x768 1024x768 1024x768
Reference picture, 1024x768
Driver 6.343 vs reference Driver 6.360 vs reference Driver 44.03 vs reference Driver 44.65 vs reference


Пример 2
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343/6.360, 1600x1200 Driver 44.03, 1600x1200 Driver 44.65, 1600x1200

RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360 GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65
Animated GIFs
-
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200

Сравнение с Reference picture
RADEON 9800 PRO GeForce FX 5900
Driver 6.343 Driver 6.360 Driver 44.03 Driver 44.65
1024x768 1024x768 1024x768 1024x768
Reference picture, 1024x768
Driver 6.343 vs reference Driver 6.360 vs reference Driver 44.03 vs reference Driver 44.65 vs reference

Итак, мы снова видим, что в драйверах NVIDIA содержатся хитрости. На сей раз это связано уже не с шейдерами, а с включением принудительной компрессии полупрозрачных текстур, с помощью которых образуются клубы дыма. Вот и объяснение тех приростов скоростей, что мы видели выше. У обеих компаний картинки отличаются от reference и друг от друга, что логично. Снова правды не найти?

Вот в чем вопрос! Тут некоторые посетители форумов рьяно ратуют за использование "девственных" драйверов везде и вся. Найдете ли вы правду? Вряд ли. Но будете утешать себя, что "провели NVIDIA и ATI", но совсем забыли, что не провели не менее хитроумных программистов FM.

Давайте снова с помощью AntiDetect уберем в драйвере определение приложения и еще раз посмотрим на картинку, которую GeForce FX 5900 выдает при "девственно чистом" драйвере.

GeForce FX 5900: Сравнение с картинками, полученными на драйвере с Antidetect! 1024x768
AntiDetect Reference Driver 44.03 Driver 44.65

И снова мы видим отличия от reference, и опять задаем вопрос: почему же на версии 44.03 и патче 3.30 картина также отличается от той, что мы имеем с AntiDetect? Где обещанное восстановление истинного выполнения теста, как нам вещали авторы 3DMark03?

[ Предыдущая часть (3) ]

[ Следующая часть (5) ]




Хочу выразить благодарность Алексею Барковому и Филиппу Герасимову за неоценимую помощь в получении reference-скриншотов


Мои закладки