MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900
и "Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003…"
СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: исследование производительности в 3DMark03 на драйверах 44.65
- Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Game4
- Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Game1
- Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Vertex Shader
- Результаты тестов: исследование изменений в качестве графики в 3DMark03, Pixel Shader
- Выводы
А сейчас посмотрим на качество.
ВНИМАНИЕ! По МНОГОЧИСЛЕННЫМ просьбам аудитории форума iXBT полноразмерные скриншоты представлены в формате BMP! КАЖДЫЙ СКРИНШОТ ИМЕЕТ РАЗМЕР 5.5 МБайт и запакован в RAR-архив, размеры которых колеблются от 1.7 до 3.2 МБайт!
Результаты тестов: качество в 3DMark03 v.3.30, Game4
Пример 1 | |||
---|---|---|---|
RADEON 9800 PRO | GeForce FX 5900 | ||
Driver 6.343, 1600x1200 | Driver 6.360, 1600x1200 | Driver 44.03, 1600x1200 | Driver 44.65, 1600x1200 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360 | GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65 |
---|---|
Animated GIFs | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200 | |
![]() |
![]() |
Пример 2 | |||
---|---|---|---|
RADEON 9800 PRO | GeForce FX 5900 | ||
Driver 6.343, 1600x1200 | Driver 6.360, 1600x1200 | Driver 44.03, 1600x1200 | Driver 44.65, 1600x1200 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
RADEON 9800 PRO, 6,343 vs 6.360 | GeForce FX 5900, 44.03 vs 44.65 |
---|---|
Animated GIFs | |
![]() |
![]() |
Сравнение полноразмерных BMP через PhotoShop, 1600x1200 | |
![]() |
![]() |
Сравнение с Reference picture | |||
---|---|---|---|
RADEON 9800 PRO | GeForce FX 5900 | ||
Driver 6.343 | Driver 6.360 | Driver 44.03 | Driver 44.65 |
1024x768 | 1024x768 | 1024x768 | 1024x768 |
Reference picture, 1024x768 | |||
![]() |
|||
Driver 6.343 vs reference | Driver 6.360 vs reference | Driver 44.03 vs reference | Driver 44.65 vs reference |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мы ранее уже узнали, что в Game4 версии 3.20 3DMark03 при отрисовке водной поверхности FX5xxx-семейство использовало пониженную точность вычислений, вследствие чего картинка несколько искажалась (мы уже показывали это в ранее упомянутой статье). Патч 3.30, как мы видим, восстановил качество. И вроде бы на драйверах 44.65 мы не видим падения качества, точность не понижалась. Однако, очевидно, что шейдеры снова подменялись. Это заметно как на анимированных GIF, так и через сравнение BMP. Хоть где-то, а подмена есть. НО! В какую сторону? Вопрос сложный. Мы привели сравнение с reference-картинками, понимая, что у каждого акселератора есть свои подходы к формированию сцен, но все же интересно посмотреть, а каковы отличия. Видим, что картинка, полученная на 44.03, отстоит дальше от эталона, чем та, что могли получить на 44.65. Получается все наоборот? Версия 44.65 приблизила FX5900 к эталону? Да, сравнение показывает, что так и есть. Но показывает ли это сравнение наличие заточек и справедливо ли заявление FutureMark о том, что патч 3.30 и драйвер 44.03 вывели ситуацию в правильное русло? — Никто не знает пока.
К сожалению, 1500-й кадр через reference растеризатор нам получить не удалось (слишком долго шел расчет, да и заканчивался ошибками).
Давайте с помощью AntiDetect уберем в драйвере определение приложения и
посмотрим на картинку, которую GeForce FX 5900 выдает при "девственно чистом" драйвере.
GeForce FX 5900: Сравнение с картинками, полученными на драйвере с Antidetect! 1024x768 | |||
---|---|---|---|
AntiDetect | Reference | Driver 44.03 | Driver 44.65 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Да, отличия от reference есть, и они весьма сильные, поэтому за эталон держать картинку, полученную через программный растеризатор, нельзя. Но! Почему же на версии 44.03 и патче 3.30 картина также отличается от той, что мы имеем с AntiDetect? Не убраны все "заточки"? Или искусственно под детект драйвера вставлены новые со стороны FutureMark для занижения скорости? Факт в том, что авторы пакета откровенно лгут, говоря о восстановлении справедливости в патче 3.30.
[ Предыдущая часть (2) ]
[ Следующая часть (4) ]
Дополнительно |
|