Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го октября 2002 года по 10-е ноября 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.
Это наш 30-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за октябрь 2002 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 (от июля 2002 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648 (от сентября 2002 года)
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец ноября 2002 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
На всех стендах установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter) - Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 2533 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal 2 (Epic MegaGames/Legend Entertainment)
- Comanche4 (Novalogic)
- Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- DOOM 3 v0.02 ALPHA (id Software)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Need For Speed: Hot Pursuit 2 (EA Games/EA Games)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
- Warcraft III (Blizzard)
- Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
- ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
- No One Lives Forever 2 — A Spy In H.A.R.M.'s Way English (Official North America) Demo (Monolith Productions, Inc./Sierra On-Line, Inc.)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
- Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios/EA Games)
- Medal of Honor: Allied Assault (EA Games/EA Games)
- Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Activision/Lucas Arts)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
- SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- NVIDIA GeForce FX (NV30)
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за ноябрь 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го октября 2002 года по 10-е ноября 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- Windows XP: 41.03;
- от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9500/9700 версии:
- Windows XP: 6.200; 6.228 (DirectX 9 compatible);
- от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:
- Windows XP: 1.02.0.42;
- от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:
- Windows XP: 3.07.55
- 3.2. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В 27-ом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах и в 29-ом выпуске мы данный раздел несколько обновили.
- 3.3. В 28-ом выпуске было обновлено тестирование на базе 3DMark2001 SE и произведено на: Pentium4 платформе. В этом выпуске мы протестировали 3DMark2001 SE на Pentium4 платформе.
- 3.4. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь.
- 3.5. В 29-ои выпуске добавился раздел по работе антиалиасинга. Мы исследовали ряд карт при различных режимах работы антиалиасинга. Вы сами можете сравнить как скорость работы при включенном антиалиасинге, так и качество самого антиалиасинга в разных его проявлениях.
- 3.6. В этом выпуске мы проверили работу акселлераторов в игре Need For Speed: Hot Pursuit 2, соответственно добавились новые скриншоты вместо уже довольно старой игры Sacrifice.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за ноябрь 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 41.03 для карт от NVIDIA, 6.200 для карт от ATI (для Radeon 9700 использовалась версия 6.228), 3.07.55 для карт от SIS и 1.02.042 для карт от Matrox.- 4.1. Return to Castle Wolfenstein настройки максимального качества
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- Windows XP
- 4.2. Unreal Tournament 2003 DEMO стандартные настройки
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- Windows XP
- 4.3. Comanche4 DEMO
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- Windows XP
- 4.4. Comanche4 DEMO (min-max)
- 4.5. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- Windows XP
- 4.6. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- Windows XP
- 4.7. 3DMark2001
- 4.7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME (июнь 2002 года)
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP (ноябрь 2002 года)
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME (июнь 2002 года)
- 4.7.2. Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L (июнь 2002 года)
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 4.8. iXBT RightMark Video Analyzer
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2400+ (2000 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2533 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE, июль 2001 года
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME), январь 2002 года
- Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Новые версии драйверов от ATI — Catalyst — обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию — Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality.
- В некоторых случаях RADEON 8500 64MB продемонстрировал очень низкие результаты в тесте Comanche4;
- RADEON 7500 и RADEON 8500 на версии 6136 не работает тест Return To Castle Wolfenstain, при этом сообщается, что OpenGL не найден.
- RADEON 9000 128MB и RADEON 9000 pro 128MB не запускается на стенде на базе ATHLON 2400+. Возможно, что это какая-то несовместимость конкретной карты с конкретной материнской платой.
- RADEON 8500 в игре Need For Speed: Hot Pursuit 2 зависает при установке максимальной детализации мира и машин в игре. Зависает не сразу, а примерно через 10-15 секунд после начала гонки. Причину этого зависания установить не удалось, тем не менее, если уменьшить всю детализацию вполовину от максимальной, зависания прекращаются.
- На 4x.xx версиях карты на базе GeForce3/4 Ti демонстрируют незначительные артефакты в Comanche 4 лишь в том случае, если принудительно выключить шейдеры. По всей видимости, драйвера работают не корректно, вследствии чего на ряде поверхностей пропадают текстуры.
- Так же хочу отметить, что вплоть до версии 41.03 включительно в драйверах использовалась некорректная русификация панели управления драйвера. Для того, чтобы избежать этой ошибки требуется просто удалить файл nvrsru.dll из каталога %root\system32\ для Windows XP и %root\system\ для Windows ME. После этого будет использоваться английский язык.
Завершая подведение итогов по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов.
- XABRE 400/600 в разрешении 640x480 в игре Comanche 4 некорректно работает с текстурами. В остальных разрешениях все нормально.
- Игра Soldier of Fortune II работает очень странно: чем мощнее карта, тем медленнее скорость работы игры, при использовании чистого 32 битного цвета; в режиме компрессии текстур игра работает нормально;
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
5. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)
7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
8. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648.
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец октября 2002 года
Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2533 MHz.
9.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец сентября 2002 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
(3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
(3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
(3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
(3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
3DMG1L16xp +
3DMG1H16xp +
3DMG2L16xp +
3DMG2H16xp +
3DMG3H16xp +
3DMG416xp) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT12xp скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C412xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G212xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L10xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1H10xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2H10xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1H12xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2H12xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L16xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1H16xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2H16xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 RADEON 9700;
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 GeForce2, Parhelia;
- = 150 KYRO, KYRO II;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
- = 600 GeForce3 MSAA;
- = 400 SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
- = 400 GeForce256/2/3;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 Parhelia, RADEON 9700;
- = 400 GeForce3/4, RADEON 8500;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 version 2.0;
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 Matrox Parhelia;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
Чтобы посмотреть данные в табличной форме, просим скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR (275/550 MHz) (5)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz)(-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (8)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (6)
- ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (7)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (10)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz)(-)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR (240/500 MHz) (13)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz)(-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (11)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (17)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (15)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (16)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (21)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (230/460 MHz) (18)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/366 MHz) (22)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)(-)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (23)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (33)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (32)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (265/390 MHz) (34)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (230/333 MHz) (35)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (29)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (30)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (31)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail)(37)
Middle-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (1)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/500 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (2)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (5)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR (250/500 MHz) (6)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (240/500 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (11)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR (275/550 MHz) (9)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz)(-)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR (175/400 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR (300/650 MHz) (16)
- ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz)(-)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz)(-)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (18)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (230/460 MHz) (13)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (17)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (24)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250/366 MHz) (22)
- ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (23)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)(-)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR (300/550 MHz) (19)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR (270/400 MHz) (30)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270/460 MHz) (26)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (265/390 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (34)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (230/333 MHz) (35)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (31)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (25)
- SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (29)
- Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail)(39)