Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го сентября по 20-е октября 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows XP представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.
Это наш 17-й выпуск 3DGiТогов (13-й выпуск был юбилейным, в июне 2001 года исполнился ровно год, как вышел первый материал этого проекта).
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Athlon 1200 MHz:
- процессор AMD Athlon (Thunderbird) 1200 MHz;
- системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujitsu 10GB.
На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE (Windows XP), DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo demo002 (нажать Enter)
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam v.1.02 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Karnak demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
Хочу отметить, что с ноября 2001 года этот тест будет модифицирован: demo002 будет заменена на quaver. - 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) — gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 1500 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
- сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 1500 MHz и Athlon 1400 MHz.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Quake 3 Arena (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Unreal Tournament (Epic Games/Digital Extremes/GT Interactive)
- Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Serious Sam (Croteam/GodGames)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
- Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
- Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
- Anachronox (ION Storm Dallas/Eidos Interactive)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR Golden Sample (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
- ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (183 MHz)
- ATI RADEON 64MB (166 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR
ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года будет снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB
- Matrox G400 32MB
- Matrox G450 16MB 64bit DDR
- Matrox G550 32MB
- STMicroelectronics KYRO 32MB
- STMicroelectronics KYRO II 64MB
- STMicroelectronics KYRO II 32MB
- Trident Blade XP 32MB
- SIS 315 32MB
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- ATI RADEON 7000 (RADEON VE, 64MB);
- ATI RADEON 7200 (RADEON 64MB SDR);
- NVIDIA NV25 (?)
- NVIDIA GeForce2 Titanium 32MB
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за октябрь 2001 года и текущие дела
- 3.1. За период с 20-го сентября по 20-е октября 2001 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator 3, версия 15.50, серия Detonator XP (4), версии 21.83, 0.80 и 21.85 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500;
- от ATI версии 7.167, 7.184, 7.189 и 7.191 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе RADEON/RADEON VE/RADEON 7000/7200/7500/8500.
- 3.2. В разделе по Windows XP использовались следующие версии драйверов под Windows XP:
- NVIDIA 21.85
- ATI RADEON 3.276
- ATI RAGE128PRO 3.225
- Matrox 5.71
- KYRO/KYRO II 8.01.62
- 3.3. В сентябре обновлены результаты по 3DMark2001, тестирование проведено на последних версиях драйверов (на 20-е сентября).
- 3.4. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam. Там же исследуется активизация технологии ATI TrueForm на основе программной реализации в игре Unreal Tournament (OpenGL).
- 3.5. В 3DGiТогах имеется освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Учитывая тот факт, что все ныне активно продающиеся на рынке карты поддерживают компрессию текстур, нет нужды сравнивать производительность "c S3TC" и "без". Поэтому в этом материале затронуты вопросы качества реализации S3TC у плат на базе процессоров от NVIDIA.
- 3.6. Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.
- 3.7. Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
- 3.8. В галереи скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2!!! К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.
- 3.9. В ноябрьских 3DGiТогах появятся результаты тестов в разрешении 1600х1200.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за октябрь 2001 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Quake3 — стандартные настройки
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Windows 98SE
- 4.2. Quake3 — максимальные настройки
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows XP
- Windows 98SE
- 4.3. Giants
- 4.4. 3DMark2001, Game3 Lobby
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 98SE
- 4.5. Serious Sam
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1400 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 98SE
- 4.6. 3DMark2001
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game4
- Windows 98SE
- 4.7. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- 4.8. Должен заметить, что видеокарты на базе KYRO / KYRO II ведут себя весьма нестабильно на разных платформах, и иногда получаются результаты, неподвластные здравому смыслу.
- 4.9. На видеокартах ATI RADEON 7500/8500 на платформах i815/i850 нам не удалось запустить игры: Black&White, Colin McRae Rally2, Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую…" (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально).
- 4.10. Драйверы от ATI под Windows XP очень и очень сырые. В частности, новейшая видеокарта RADEON 8500 на последней версии 3.276 ведет себя весьма нестабильно. При тестировании в OpenGL в любой момент может включиться VSync. 3DMark2001 про непонятным причинам часто вылетает в систему. Установить частоту дискретизации выше 60Гц в настройках драйверов невозможно: список режимов частот есть, но фактически остается та же самая частота 60Гц, хотя драйверы рапортуют об установке 75 или 85Гц.
- 4.11. Обнаружен вопиющий на мой взгляд случай с RADEON 8500: отсутствие полноценной трилинейной фильтрации в OpenGL. Подробности см. в разделе по этой карте. А также там можно узнать, как программисты ATI обманывают пользователей RADEON 8500 в части качества графики в Quake3.
- 4.12. Есть много проблем с картой на Trident Blade XP из-за сырых драйверов (подробности см. в соответствующем разделе).
- 4.13. В Windows XP у карты на базе NVIDIA GeForce3 (версии драйверов 12.* — 14.*) в OpenGL работает только один вид анти-алиасинга.
- 4.14. По непонятным причинам 14.* версии драйверов принесли картам на GeForce3 сильное падение производительности в игре Giants. Поэтому GeForce2 Ultra и разогнанная GeForce2 Pro на этих версиях подчас обгоняют в этом тесте самый мощный на сегодня акселератор. Выход драйверов 21.* исправил этот недостаток, однако есть нарекания на стабильность работы версии 21.81 на разных платформах, а также проблемы с качеством в 3D при отрисовке полупрозрачных изображений (дымка, туман). К счастью для пользователей карт на чипсетах от NVIDIA, последующие версии 21.83 и 21.85 уже не имеют подобных недостатков. Есть нарекания в части пользовательских панелей настроек, в которых невозможно включить полноценную анизотропную фильтрацию, по умолчанию отсутствует регулировка VSync в Direct3D.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)
6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)
7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)
8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE) временно исключено из материала
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец октября 2001 года
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97–'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows 98SE;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на ATI RAGE 128 PRO, Matrox G400 примерно одинакова;
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,4 GHz.
9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец октября 2001 года
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(G31016*0.7 + G31216*0.3)*3 +
(G31032*0.7 + G31232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(G31016*0.7 + G31216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Где:
- К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- G31016 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- G31032 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- G31216 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- G31232 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*50 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 — GeForce3, RADEON 8500;
- = 500 — RADEON (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
- = 400 — GeForce2;
- = 150 — KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 500 — 3dfx FSAA;
- = 400 — SSAA;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 — Voodoo4/5, KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 400 — GeForce256/2/3;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 400 — есть;
- = 0 — нет;
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 — version 1.4;
- = 400 — version 1.1;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 — есть;
- = 0 — нет;
- DH — Наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision:
- = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 500 — Matrox G400/G450/G550;
- = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 — нет;
Название карты | Poss | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | VS | PS | TCL | DH | |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 | 5175 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 5175 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 5175 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 5175 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 4225 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
3dfx Voodoo3 3000 | 2450 | 80 | 70 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3dfx Voodoo5 5500 | 3050 | 90 | 70 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 500 | 600 | 450 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matrox G400 | 3275 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
Matrox G450 | 3250 | 95 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
Matrox G550 | 3250 | 95 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RAGE 128 PRO | 2525 | 80 | 70 | 150 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 4600 | 80 | 80 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 32MB SDR | 4850 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 4850 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB DDR | 4850 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 4850 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 4850 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 7500 64MB | 5200 | 90 | 90 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB | 5125 | 90 | 70 (за обман) | 500 | 150 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500 64MB | 5125 | 90 | 70 (за обман) | 500 | 150 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
STM Kyro 32MB | 3625 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STM Kyro II 64MB | 3625 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STM Kyro II 32MB | 3625 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB | 3175 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
Trident Blade XP 32MB | 1975 | 60 | 40 | 0 | 150 | 0 | 600 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | |
---|---|---|---|
16MB (8 MB) | 32MB (64 MB) | ||
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 95 | 51 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 93 | 56 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 103 | 52 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 150 | 51 | |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 240 | 44 | |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB | 145 | 49 | |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample | 170 | 50 | |
NVIDIA GeForce3 | 250 | 54 | |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 350 | 49 | |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 320 | 51 | |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 250 | 51 | |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 60 | 30 | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 46 | 40 | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 55 | 38 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 53 | 50 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 60 | 50 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 80 | 46 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 113 | 44 | |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 62 | 46 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 72 | 44 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 70 | 48 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 73 | 32 | |
3dfx Voodoo3 3000 | 30 | 34 | |
3dfx Voodoo5 5500 | 85 | 41 | |
Matrox G400 | 42 | 103 | 25 |
Matrox G450 | 50 | 92 | 22 |
Matrox G550 | 100 | 22 | |
ATI RAGE 128 PRO | 32 | 36 | 35 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 61 | 38 | |
ATI RADEON 32MB SDR | 78 | 43 | |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 76 | 47 | |
ATI RADEON 32MB DDR | 125 | 39 | |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 176 | 37 | |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 95 | 47 | |
ATI RADEON 7500 64MB | 150 | 50 | |
ATI RADEON 8500LE 64MB (250 MHz) | 240 | 52 | |
ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz) | 290 | 51 | |
STM Kyro 32MB | 53 | 45 | |
STM Kyro II 64MB | 79 | 47 | |
STM Kyro II 32MB | 69 | 50 | |
SIS 315 32MB | 40 | 40 | |
Trident Blade XP 32MB | 40 | 20 |
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (1)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (12)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (6)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)(-)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (13)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (8)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (7)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)(-)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (5)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (11)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (2)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (3)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (4)
- NVIDIA GeForce3 Golden Sample 64MB DDR 220/480 MHz(16)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (18)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (30)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (9)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (19)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (14)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (21)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (22)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (17)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (15)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (24)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (20)
- ATI RADEON 32MB SDR (23)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (25)
- SIS 315 32MB (28)
- ATI RADEON 32MB DDR (26)
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (29)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (27)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (31)
- ATI RAGE128 PRO 32MB (34)
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB (35)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (32)
- Matrox G400 32MB (37)
- Matrox G550 32MB (39)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (38)
- Trident Blade XP 32MB (40)
Мы видим, что в силу введения новых показателей, характеризующих качественные стороны работы графических процессоров и их возможности, а также в силу значительного снижения цен за прошедший месяц топовые продукты на базе GPU от NVIDIA заняли лидирующие позиции. Тем не менее, впервые появившиеся в рейтинге видеокарты на базе ATI RADEON 8500 сильно потеснили конкурентов, сразу же заняв "призовые" позиции.
9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец октября 2001 года
Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001).
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Расчет будет производиться по следующей формуле:
К = ((((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
(3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10)*2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)
Где:
- К — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);
Название карты | Рейтинг перспективности |
---|---|
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 183 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 196 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 208 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 222 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 227 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB | 211 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample | 219 |
NVIDIA GeForce3 | 308 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 316 |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 322 |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 291 |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 77 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 99 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 106 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 141 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 152 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 159 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 178 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 142 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 147 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 155 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 102 |
3dfx Voodoo3 3000 | 59 |
3dfx Voodoo5 5500 | 135 |
Matrox G400 | 79 |
Matrox G450 | 73 |
Matrox G550 | 86 |
ATI RAGE 128 PRO | 77 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 123 |
ATI RADEON 32MB SDR | 149 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 158 |
ATI RADEON 32MB DDR | 166 |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 182 |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 176 |
ATI RADEON 7500 64MB | 232 |
ATI RADEON 8500LE 64MB (250 MHz) | 328 |
ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz) | 331 |
STM Kyro 32MB | 133 |
STM Kyro II 64MB | 150 |
STM Kyro II 32MB | 150 |
SIS 315 32MB | 100 |
Trident Blade XP 32MB | 63 |
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (1)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (2)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (3)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (4)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (5)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (6)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (7)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (-)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (8)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (9)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (11)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (13)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (14)
- ATI RADEON 32MB DDR (15)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (16)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (17)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (18)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (19)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (21)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (20)
- ATI RADEON 32MB SDR (22)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (23)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (24)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (25)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (26)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (27)
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (28)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (29)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (30)
- SIS 315 32MB (31)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (32)
- Matrox G550 32MB (33)
- Matrox G400 32MB (36)
- ATI RAGE128 PRO 32MB (37)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (35)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (38)
- Trident Blade XP 32MB (39)
- 3dfx Voodoo3 3000 (40)