На сегодняшний день трассировка лучей в реальном времени лишь делает первые шаги на потребительском игровом рынке. Даже самые производительные видеокарты Nvidia поколения Turing с трудом справляются с такой нагрузкой, и то, если говорить об игре Battlefield V, это стало возможным лишь после обновления.
AMD недавно заявила, что пока не собирается выходить на этот рынок. Однако оказалось, что «соперник» у Nvidia всё же может найтись. Конечно, лишь условно.
На конференции разработчики студии Polyphony Digital, больше всего известной своей серией Gran Turismo, рассказали о своих планах на технологию трассировки лучей.
Как сообщается, они сейчас работают над собственной технологией. На видео это можно увидеть с 7:20.