Источник взялся оценить, влияет ли включение HDR при выводе изображения 4K на производительность 3D-карт. Теоретически, наличие аппаратной поддержки в GPU должно было свести такое влияние к минимуму, но практическая проверка показала, что различия в реализации привели к тому, что 4K HDR сильнее тормозит 3D-карты Nvidia, чем AMD.
В тестах были задействованы 3D-карты AMD Vega 64 и Nvidia GeForce 1080. Как оказалось, в среднем переход от рендеринга в стандартном динамическом диапазоне к рендерингу в расширенном динамическом диапазоне в случае карты AMD влечет за собой уменьшение производительности не более чем на 2%, а в случае карты Nvidia — в среднем на 10%.
Причиной такой разницы могут быть как проблемы на уровне драйверов, так и особенности аппаратной поддержки 4K HDR.
Форзай, ты снова ужрался и тебе привиделось «по умолчанию режущийся ЦО».
А вообще, стоит почитать оригинал. Где в части титулов нет разницы от перехода от SDR к HDR. В новейшем FarCry 5, в МЕ Andromeda. В других же титулах, не совсем новых, кстати, HDR-патчи «прикручены сбоку». При этом совершенно неизвестно, каким именно проктологическим путем там этот HDR был добавлен. Но фанатей вроде тебя будет продолжать не обращать внимание на реальность.
Автор намешал все в кучу. Причем тут вывод HDR в видео и в играх, это совершенно разные темы.
Какая разница в производительности вывода видео, если железо тянет Rec 2020 / HDR10 вплоть до 60Гц? Важно только потребление при декодировании — а его кто-то замерил? Опять пустая болтология.
Вообще это все уже хлам, т.к. в ближайше время выходит новая линейка у NVidia с HDMI 2.1, который требует поддержки Dynamic HDR на UHD дисках (насчет DV неясно) и с втрое большей полосой пропускания по сравнению с 2.0. Так что все что сейчас продается — становится осенью антиквариатом и мусором. )
Когда читал новость, вспоминал историю с DX12, когда у Maxwell, да и Pascal была неполная поддержка и пользователи NV пожимали плечами «игр сейчас нет, да и не нужно, потом новые видеокарты купим». Спускаюсь в комментарии и вижу каноничный ответ.
Про видео странноватая строка, при том, что далее по тексту идут собственно бенчмарки игр.
Опять шабаш туповатых амудерастов.
Деточка, что в твоем убогом понимании «полная поддержка DX12»? Поддержка API? Так она даже для весьма древних карт есть. Полная.
Поддержка DX_feature_level? Так я советую посмотреть какой уровень требует Майкрософт на MSDN. И какие там тиры обязательны и желательный. Что они и на что влияют. А потом уже писать свою бездарную фантардскую ахинею.
Ещё раз, для тупых — педивикия: https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_levels_in_Direct3D#Direct3D_12
Там табличка с уровнями поддержки feature_level.
С обязательными требованиями и опциональными.
Просвещайся. И да эти FL имеют весьма косвенное отношение к DX12. Просто потому, что фактически основной разницей между DX11.3 и DX12 является модель программного описания объектов. Что к железу как таковому, отношения не имеет. Вообще, для начала. рекомендую разгрести кашу у тебя в голове, чтобы ты сначала понял, вообще что есть API, что требуется для поддержки этого API, что есть hardware featutre levels, какие из них обязательны, какие опциональны (потому что серьезно избыточны как resource binding tier 3 относительно 2, просто потому, что в момент когда именно потребуется вся «мощь» возможной адлресации ресурсов выходящих за рамки второго тира — о паскалях и вегах/нави скорее всего никто даже не будет вспоминать) и как эти API и эти железные возможности соотносятся друг с другом.
в момент когда именно потребуется вся «мощь» возможной адлресации ресурсов выходящих за рамки второго тира — о паскалях и вегах/нави скорее всего никто даже не будет вспоминать
Когда коммент, как бы опровергающий тезис, является его иллюстрацией.
По минусящим видно, как у владельцев пригорает. Еще 1-2 месяца и 1060 перейдут в low-end сегмент, 1070 займут место нынешних 1060. А уж про поддержку видеостандартов и говорить нечего, тут все нынешняя линейка, включая Titan разом становиться мусором. ))
Это у Вас смешалось хдр как формат вывода и само создание хдр картинки.Читаем внимательнее, как чуть выше отметили что при хдр картинке отключаются оптимизации с текстурами и фильтрацией в дровах при рендере ХДР кадра. Размер готового кадра тоже подрос и нв просто не имеет чисто аппаратного блока по работе с таким форматом.
Только вот в источнике есть графики для ME Andromeda, в которой HDR работает так, как нужно.
Отдельный вопрос, почему в новости на этом сайте их нет =D
Есть и в новой Far Cry 5. Титул явно разрабатывался с оглядкой на HDR. А вот в других местах… я ОЧЕНЬ сомневаюсь, чтобы там HDR патчи были полноценными, меняющими весь процесс обработки. скорее всего идет программная эмуляция с вычислительной загрузкой для пересчетов пикселей «туда и обратно» (догружающий арифметику карты), чтобы не менять принцпиально сам движок и эффекты.
а я недавно вычислил, что карты нвидии как уж печально загружаются при просмотре видео в бд 1080 60 кадров в секунду. В свое время смотрел аватара на 7770 — как вы помните это чуть ли не пионер такого формата, так 7770 справлялась легко, ну может на 30% грузилась. А сейчас на 660, которая в полтора раза мощнее в плане игр как минимум, страшно такое видео смотреть, особенно летом — загрузка около 60%, карта как тот карлсон пытается вылететь из корпуса
Да всё равно нас всех наё т что нвидиа что АМД(правда в меньшей степени).Что нвидиа продают 660-680ПЕЧ с дополняшками и плюшками до сих пор, что АМД 7770-7970 только названия меняет и ребрендинг.
В новом прогнозе, подготовленном специалистами аналитической компании Juniper Research, сказано, что использование мобильных средств биометрии для подтверждения платежей в ближайшие годы будет быстро расти. Если в текущем году ожидается, что мобильными средствами биометрии будут подтверждены покупки на сумму 124 млрд долларов, то в 2023 году — на сумму 2 трлн долларов. Другими словами, прогнозируется рост в 17 раз.
По мнению аналитиков, что быстрее всего будет расти удаленные транзакции, которых в 2023 году будет проведено более 48 миллиардов. Это количество соответствует 57% всех биометрических транзакций. Для сравнения: в этом году доля удаленных транзакций с биометрическим подтверждением составит 28%.
Росту популярности новой технологии будут способствовать инициативы в области стандартизации и изменения в оснащении смартфонов. В Juniper ожидают, что к 2023 году то или иное биометрическое оборудование будет более чем у 80% смартфонов или более чем у 5 млрд устройств что в абсолютном выражении. Наряду с дактилоскопическими датчиками популярными будут средства для трехмерного сканирования лиц и сканирования радужной оболочки. При этом основные инновации в области мобильной биометрии будут связаны с программным обеспечением. Говоря точнее, с подходом «биометрия как сервис», в котором для проверки личности пользователя на любой платформе используется ИИ, учитывающий не только такие данные как изображение лица, но и другие факторы, включая поведение пользователя. Такой подход позволит выполнять аутентификацию в облаке, вне зависимости от платформы.
Всемирная организация интеллектуальной собственности (World Intellectual Property Office, WIPO) не так давно опубликовала информацию о патенте, закрепленном за компанией Oppo.
В нем описываются различные варианты дизайна смартфонов, которые оснащены безрамочным основным экраном, а также дополнительным дисплеем, расположенным на задней панели.
Производитель планирует установить небольшой экран прямоугольной формы в центральной верхней части задней панели. Что касается конфигурации основной камеры, то она может быть как одинарной, так и сдвоенной, причем модули могут располагаться самым разным образом.
Второй дисплей будет сенсорным, на нем будут отображаться различные уведомления, время, прогноз погоды, а также может дублироваться информация о входящих звонках и сообщениях.
Стоит отметить, что подобное решение для любителей селфи опробовала компания Meizu на примере линейки Meizu Pro 7 еще в прошлом году, однако смартфоны не стали популярными, в чем позже признался производитель. В случае с концептом Oppo предполагается дальнейшее уменьшение рамок основного экрана за счет отказа от фронтальной камеры, роль которой будет выполнять основная камера, при этом пользователи смогут увидеть свое положение в кадре на вспомогательном дисплее. Очевидно, что селфи на основную камеру будут куда более качественными.
Конечно, на рынке уже есть и Oppo Find X, у которого на первый взгляд вообще отсутствуют камеры в сложенном состоянии. Но реализация обеих схем лишь приведет к необоснованному удорожанию устройства, которому будет сложнее заявить о себе на мировом рынке.
На стартовавшем только что мероприятии Xiaomi, посвящённом в первую очередь смартфонам Mi A2 и Mi A2 Lite, компания поделилась занятными данными.
Китайский гигант отметил, что всего через семь лет после своего зарождения вышел на годовую выручку в 15 млрд долларов. Для сравнения, компании Google на это понадобилось девять лет, Facebook — 12 лет, а Apple и вовсе добралась до данной отметки через два десятилетия после основания.
Вряд ли стоит сомневаться, что Xiaomi в ближайшее время ещё не раз отметится подобными достижениями.
Сообщение вызвало снижение стоимости акций Tesla на 6,6% за день, отражающее обеспокоенность рынка тем, что производитель электромобилей пытается найти деньги для финансирования своих текущих операций.
По словам представителя Tesla, компания попросила менее десяти своих поставщиков сократить «общий объем капитальных затрат на долгосрочные проекты, которые начались в 2016 году, но все еще не завершены».
Он добавил, что любые корректировки цен улучшат «будущие денежные потоки Tesla, но не повлияют на способность компании достичь рентабельности в третьем квартале».
Как известно, глава Tesla пообещал, что компания покончит с убытками и будет прибыльной в третьем и четвертом кварталах текущего года. Убытки в первом квартале составили 709,6 млн долларов.
Китайская компания Xiaomi в очередной раз порадовала пользователей мобильных устройств достойным аксессуаром, выпустив новый USB-кабель, который подходит практически для всех смартфонов и планшетов, представленных на рынке.
Дело в том, что этот кабель оснащен разъемами Micro-USB, USB-C и Lightning с одной стороны и полноразмерным USB — с другой. В описании аксессуара указано, что он совместим со смартфонами семейства iРhone серии 5 и новее, со всеми смартфонами Xiaomi, а также абсолютным большинством устройств, которые работают под управлением операционной системы Android.
Длина кабеля составляет 1 м, он поддерживает зарядку током до 2,4 А при напряжении 5 В. Аксессуар протестирован компанией Apple и имеет сертификат Apple MFi.
Источники сообщают новые детали о консолях следующего поколения, а также облачном сервисе, которые находятся в разработке в компании Microsoft.
Если верить информаторам, то Microosft работает сразу над двумя новыми игровыми консолями Xbox, а также над игровым облачным сервисом Scarlett Cloud, который будет работать по принципу Sony PlayStation Now, но будет доступен на всех устройствах (смартфонах, планшетах и проч.).
Что касается консолей, то одна будет полноценной приставкой следующего поколения, а вторая будет значительно проще и слабее в плане аппаратных характеристик. Она будет создана специально для вышеупомянутого сервиса. Источник отмечает, что Microsoft не планирует ограничивать в плане возможностей и доступа к эксклюзивному контенту пользователей Microsoft Scarlett Cloud с других устройств, однако младшая консоль следующего поколения будет лучше всего подходить для нового облачного сервиса.
Что касается ценовой политики, то тут ситуация обстоит следующим образом: старшая версия будет стоить больше, но за то, чтобы играть в те же самые игры в том же качестве на младшей версии, придется платить ежемесячную подписку.
Новая консоль Xbox должна быть выпущена в 2020 году.
Компания Toshiba Memory Corporation провела церемонию начала строительства первой фабрики в Китаками, в северо-восточной части Японии. После ввода в строй осенью 2019 года это будет одно из самых современных производств, предназначенных для выпуска флэш-памяти 3D NAND.
Использование приемов сейсмической изоляции позволит объекту поглощать подземные толчки, в новейшие энергосберегающие технологии уменьшат нагрузку на окружающую среду. Кроме того, на предприятии будет внедрена передовая система управления, которая использует искусственный интеллект для повышения производительности.
Решения об инвестициях, вводе в строй производственных мощностей и производственных планах фабрики будут приниматься с учетом рыночных тенденций. Toshiba Memory Corporation ведет переговоры с Western Digital о продолжении совместных инвестиций в производство в рамках совместных предприятий.
Известный блогер JerryRigEverything вчера опубликовал на своем канале в YouTube видеоролик, в котором всевозможным испытаниям на прочность подвергается смартфон BlackBerry KEY2.
Теперь же блогер похвалил BlackBerry за отлично проделанную работу, отметив, что в плане прочности у BlackBerry KEY2 нет никаких проблем. Согнуть смартфон не удалось, как и нарушить целостность его конструкции. Автор обзора отметил, что устройство с достоинством прошло все тесты.
Несмотря на то, что экран покрыт Gorilla Glass 3, вы можете спокойно носить смартфон в кармане или сумке, не переживая за то, что он поцарапается. Что касается нагрева экрана пламенем, то смартфон ведет себя вполне стандартно.
Ещё в марте компания Acer представила первый в мире планшет с Chrome OS — Chromebook Tab 10. Новинка получила десятидюймовый экран разрешением 2048 х 1536 пикселей, однокристальную систему OP1, которая, предположительно, является переименованной версией Rockchip RK3399 и была оценена в 330 долларов.
До сегодняшнего дня купить такой планшет возможности не было. Сегодня он наконец-то появился в продаже. Цены в США примерно соответствуют рекомендованной и находятся в диапазоне 330-355 долларов. В Великобритании за устройство просят 286 фунтов.
Как стало известно благодаря базе TENAA, смартфон Honor Note 10 получит дисплей диагональю 6,95 дюйма разрешением 2220 х 1080 пикселей, хотя ранее считалось, что это будет панель 2K.
Однако новые данные указывают на то, что Huawei вместе со смартфоном представит некую технологию AI2k, которая будет ответственна за то, что на панели Full HD обеспечить качество картинки, сопоставимое с панелью 2K.
Как можно догадаться из названия, для этого будет использоваться искусственный интеллект. Как это будет реализовано, пока неясно. Но подобные разработки уже существуют. К примеру, ещё несколько лет назад Nvidia представила технологию динамического суперразрешения (DSR). Суть её работы заключается в расчёте картинки с более высоким разрешением и последующем выводе на панель меньшего разрешения. По словам Nvidia, такое масштабирование позволяет получить графику уровня 4K на панели Full HD.
А вообще, стоит почитать оригинал. Где в части титулов нет разницы от перехода от SDR к HDR. В новейшем FarCry 5, в МЕ Andromeda. В других же титулах, не совсем новых, кстати, HDR-патчи «прикручены сбоку». При этом совершенно неизвестно, каким именно проктологическим путем там этот HDR был добавлен. Но фанатей вроде тебя будет продолжать не обращать внимание на реальность.
Какая разница в производительности вывода видео, если железо тянет Rec 2020 / HDR10 вплоть до 60Гц? Важно только потребление при декодировании — а его кто-то замерил? Опять пустая болтология.
Вообще это все уже хлам, т.к. в ближайше время выходит новая линейка у NVidia с HDMI 2.1, который требует поддержки Dynamic HDR на UHD дисках (насчет DV неясно) и с втрое большей полосой пропускания по сравнению с 2.0. Так что все что сейчас продается — становится осенью антиквариатом и мусором. )
Про видео странноватая строка, при том, что далее по тексту идут собственно бенчмарки игр.
Деточка, что в твоем убогом понимании «полная поддержка DX12»? Поддержка API? Так она даже для весьма древних карт есть. Полная.
Поддержка DX_feature_level? Так я советую посмотреть какой уровень требует Майкрософт на MSDN. И какие там тиры обязательны и желательный. Что они и на что влияют. А потом уже писать свою бездарную фантардскую ахинею.
Ответ Azaphrael на комментарий
И снова «не нужно» :-О
https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_levels_in_Direct3D#Direct3D_12
Там табличка с уровнями поддержки feature_level.
С обязательными требованиями и опциональными.
Просвещайся. И да эти FL имеют весьма косвенное отношение к DX12. Просто потому, что фактически основной разницей между DX11.3 и DX12 является модель программного описания объектов. Что к железу как таковому, отношения не имеет. Вообще, для начала. рекомендую разгрести кашу у тебя в голове, чтобы ты сначала понял, вообще что есть API, что требуется для поддержки этого API, что есть hardware featutre levels, какие из них обязательны, какие опциональны (потому что серьезно избыточны как resource binding tier 3 относительно 2, просто потому, что в момент когда именно потребуется вся «мощь» возможной адлресации ресурсов выходящих за рамки второго тира — о паскалях и вегах/нави скорее всего никто даже не будет вспоминать) и как эти API и эти железные возможности соотносятся друг с другом.
Ответ Azaphrael на комментарий
Когда коммент, как бы опровергающий тезис, является его иллюстрацией.
Мне моей 1080 за глаза хватит как минимум еще пару лет.
Отдельный вопрос, почему в новости на этом сайте их нет =D
Ответ freddi на комментарий
12 тысяч разница
История редактирования комментария