ATI RADEON 3850/3870 (RV670)

320 шейдерных процессора с 256-битной шиной памяти


Часть 3: Производительность в игровых тестах




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • CRYSIS Demo (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9)).

  • PREY 1.3 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные ниже, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в каждом тесте. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру. Следует понимать, что с вводом в строй 8800-го семейства ускорителей понятие конвейер пропало. Есть потоковые процессоры, которые обрабатывают шейдерные команды, заданные в игре, текстурники обрабатывают пиксели (наложение текстур, фильтрации) сами по себе, то есть идет полное разделение процессов, и только лишь после текстурных операций идет по-прежнему запись в буфер памяти, как это было всегда. Как было раньше: взял треугольник, шейдерным набором команд посчитал для него, наложил текстуру (ы), отфильтровал, послал дальше; этого уже нет. Какой потоковый процессор чем и когда будет заниматься — решает драйвер и особый Thread Processor. Точно также дело обстоит с текстурниками.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде анти-алиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.

В-третьх, посмотрим на тесты.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS (demo), DX9



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): CRYSIS (demo), DX9



CRYSIS (demo), DX10



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): CRYSIS (demo), DX10



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): SCCT (HDR)



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): CoH



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): SS2 (HDR)



Prey



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): Prey



3DMark05: MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Мы не делали анализа после каждого теста, поскольку результаты получились более-менее ровные (за редким исключением).

ATI RADEON 3850 (RV670) 256MB PCI-E в целом — по сравнению с Geforce 8600 GTS этот продукт, безусловно, очень хорош! Но он и подороже. У конкурента в лице Nvidia нет ускорителя, четко противостоящего именно в данной ценовой нише — 150-180 долларов США. 8600GTS — уже дешевле, 8800GTS 320MB — сильно дороже, да и 8800GT — тоже сильно дороже.

Недостатки есть: AMD по-прежнему придерживается политики урезания текстурных блоков, и реализации АА через шейдерные процессоры, поэтому мы наблюдаем большие падения скорости при включении АА, а также более сильные отставания новинки в играх, где требуется высокая производительность текстурного блока.

Недостаток чрезмерного нагрева легко решается путем повышения оборотов вращения кулера на карте с помощью RivaTuner, да и наверняка в следующих драйверах разработчики выставят по умолчанию более высокие обороты (драйвер тоже может управлять работой системы охлаждения).

Но вообще конечно для своей цены карта получилась очень хороша. И небольшая, и эффективная, и тихая.

Что касается решения от Powercolor, то наличие 512-ти мегабайт положительно сказалось в ряде тестов, хотя, конечно, в большей степени оно играет роль в таких разрешениях, где играбельность ниже приемлемого уровня. Куда более эффективно влияют на производительность повышенные частоты работы, лишь чуть-чуть не доводя этот продукт до уровня 3870.

Да, безусловно минусом у карты является небольшой шум кулера, и его размеры, делающие эту карту двухслотовой, а воздух при этом не выводится за пределы системного блока. Но все же эта огреха не может умалить всех достоинств данного продукта. К сожалению, с таким незначительным шумом придется мириться, кулер не управляется. Отдельно стоит обратить внимание на то, что на карте распаян вывод HDMI. Я лично отношусь к этому отрицательно, поскольку переходники DVI-to-HDMI уже достаточно распространены, и все компании могут их поставлять с картами, а наличие всего одного разъема DVI делает невозможным использовать эту видеокарту владельцам двух-мониторных конфигураций. А передача информации на HDMI идет в цифровом формате, поэтому есть переходник или напрямую с карты идет поток — не имеет никакого значения. Это не аналоговое соединение, где каждое лишнее звено может повлиять на качество.

ATI RADEON 3870 (RV670) 512MB PCI-E в целом — очень сложно однозначно оценить. С одной стороны, по производительности он отстает от конкурента в лице 8800GT (8800GTS 320MB уже снят с производства, и уйдет с рынка), с другой стороны мы знаем, что 8800GT несколько дороже и не имеет поддержки DX10.1. При этом еще и более шумный и греется капитально, когда как на 3870 стоит хороший кулер с выносом тепла за пределы корпуса, и его можно регулировать Риватюнером или в драйверах, найдя компромисс между нагревом ядра и шумом. Да и по умолчанию, даже если и греется на 90 градусов по ядру, это не столь плачевно — все равно тепло выносится за пределы корпуса.

Поэтому степень положительности или отрицательности выводов будет целиком и полностью зависеть от цены. На данный момент (конец ноября 2007) в виду отсутствия в продаже 8800GT и его дороговизны 3870 представляет собой более рациональную покупку (за свою цену).

Что касается продуктов HIS и Sapphire на 3870 — то перед нами все та же референс-карта, поэтому выбирайте то, что дешевле, чей комплект более приятен.

Следует проинформировать читателей, что первые партии карт 3870 будут идти на основе референс-карт, то есть все они будут совершенно одинаковыми и сделанными на сторонних заводах по заказу AMD, а партнеры покупают у последнего — карты целиком. Да и 3850 сейчас все идут в таком же исполнении.

Однако примерно через месяц-два крупные производители плат уже получат право на выпуск таких карт самостоятельно (как 3850, так и 3870), и поэтому это надо иметь в виду. Воспользуется какой-либо партнер AMD такой возможностью, или нет — мы не знаем. Но всем рекомендую сравнивать внешние виды карт и их систем охлаждения с теми, что показаны в данном материале.

На примере Powercolor RADEON HD 3850 Extreme 512MB PCI-E мы уже видим, что компания произвела данный продукт своими силами (распайка HDMI не производится по заказу AMD).

И еще один нюанс, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь) следующая карта:

  1. Powercolor RADEON HD 3850 Extreme 512MB PCI-E


Благодарим компании HIS Russia и лично Peter Yeung,
Sapphire Russia и лично Константина Мартыненко,
AMD Russia и лично Николая Радовского за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

320 шейдерных процессора с 256-битной шиной памяти: дешевое решение ATI RADEON HD 3850/3870 (RV670)

ATI RADEON 3850/3870 (RV670)

320 шейдерных процессора с 256-битной шиной памяти

Часть 3: Производительность в игровых тестах




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • CRYSIS Demo (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9)).

  • PREY 1.3 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Желающие могут скачать результаты тестов в формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные ниже, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в каждом тесте. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру. Следует понимать, что с вводом в строй 8800-го семейства ускорителей понятие конвейер пропало. Есть потоковые процессоры, которые обрабатывают шейдерные команды, заданные в игре, текстурники обрабатывают пиксели (наложение текстур, фильтрации) сами по себе, то есть идет полное разделение процессов, и только лишь после текстурных операций идет по-прежнему запись в буфер памяти, как это было всегда. Как было раньше: взял треугольник, шейдерным набором команд посчитал для него, наложил текстуру (ы), отфильтровал, послал дальше; этого уже нет. Какой потоковый процессор чем и когда будет заниматься — решает драйвер и особый Thread Processor. Точно также дело обстоит с текстурниками.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде анти-алиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.

В-третьх, посмотрим на тесты.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS (demo), DX9



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): CRYSIS (demo), DX9



CRYSIS (demo), DX10



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): CRYSIS (demo), DX10



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): SCCT (HDR)



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): CoH



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): SS2 (HDR)



Prey



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): Prey



3DMark05: MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Мы не делали анализа после каждого теста, поскольку результаты получились более-менее ровные (за редким исключением).

ATI RADEON 3850 (RV670) 256MB PCI-E в целом — по сравнению с Geforce 8600 GTS этот продукт, безусловно, очень хорош! Но он и подороже. У конкурента в лице Nvidia нет ускорителя, четко противостоящего именно в данной ценовой нише — 150-180 долларов США. 8600GTS — уже дешевле, 8800GTS 320MB — сильно дороже, да и 8800GT — тоже сильно дороже.

Недостатки есть: AMD по-прежнему придерживается политики урезания текстурных блоков, и реализации АА через шейдерные процессоры, поэтому мы наблюдаем большие падения скорости при включении АА, а также более сильные отставания новинки в играх, где требуется высокая производительность текстурного блока.

Недостаток чрезмерного нагрева легко решается путем повышения оборотов вращения кулера на карте с помощью RivaTuner, да и наверняка в следующих драйверах разработчики выставят по умолчанию более высокие обороты (драйвер тоже может управлять работой системы охлаждения).

Но вообще конечно для своей цены карта получилась очень хороша. И небольшая, и эффективная, и тихая.

Что касается решения от Powercolor, то наличие 512-ти мегабайт положительно сказалось в ряде тестов, хотя, конечно, в большей степени оно играет роль в таких разрешениях, где играбельность ниже приемлемого уровня. Куда более эффективно влияют на производительность повышенные частоты работы, лишь чуть-чуть не доводя этот продукт до уровня 3870.

Да, безусловно минусом у карты является небольшой шум кулера, и его размеры, делающие эту карту двухслотовой, а воздух при этом не выводится за пределы системного блока. Но все же эта огреха не может умалить всех достоинств данного продукта. К сожалению, с таким незначительным шумом придется мириться, кулер не управляется. Отдельно стоит обратить внимание на то, что на карте распаян вывод HDMI. Я лично отношусь к этому отрицательно, поскольку переходники DVI-to-HDMI уже достаточно распространены, и все компании могут их поставлять с картами, а наличие всего одного разъема DVI делает невозможным использовать эту видеокарту владельцам двух-мониторных конфигураций. А передача информации на HDMI идет в цифровом формате, поэтому есть переходник или напрямую с карты идет поток — не имеет никакого значения. Это не аналоговое соединение, где каждое лишнее звено может повлиять на качество.

ATI RADEON 3870 (RV670) 512MB PCI-E в целом — очень сложно однозначно оценить. С одной стороны, по производительности он отстает от конкурента в лице 8800GT (8800GTS 320MB уже снят с производства, и уйдет с рынка), с другой стороны мы знаем, что 8800GT несколько дороже и не имеет поддержки DX10.1. При этом еще и более шумный и греется капитально, когда как на 3870 стоит хороший кулер с выносом тепла за пределы корпуса, и его можно регулировать Риватюнером или в драйверах, найдя компромисс между нагревом ядра и шумом. Да и по умолчанию, даже если и греется на 90 градусов по ядру, это не столь плачевно — все равно тепло выносится за пределы корпуса.

Поэтому степень положительности или отрицательности выводов будет целиком и полностью зависеть от цены. На данный момент (конец ноября 2007) в виду отсутствия в продаже 8800GT и его дороговизны 3870 представляет собой более рациональную покупку (за свою цену).

Что касается продуктов HIS и Sapphire на 3870 — то перед нами все та же референс-карта, поэтому выбирайте то, что дешевле, чей комплект более приятен.

Следует проинформировать читателей, что первые партии карт 3870 будут идти на основе референс-карт, то есть все они будут совершенно одинаковыми и сделанными на сторонних заводах по заказу AMD, а партнеры покупают у последнего — карты целиком. Да и 3850 сейчас все идут в таком же исполнении.

Однако примерно через месяц-два крупные производители плат уже получат право на выпуск таких карт самостоятельно (как 3850, так и 3870), и поэтому это надо иметь в виду. Воспользуется какой-либо партнер AMD такой возможностью, или нет — мы не знаем. Но всем рекомендую сравнивать внешние виды карт и их систем охлаждения с теми, что показаны в данном материале.

На примере Powercolor RADEON HD 3850 Extreme 512MB PCI-E мы уже видим, что компания произвела данный продукт своими силами (распайка HDMI не производится по заказу AMD).

И еще один нюанс, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь) следующая карта:

  1. Powercolor RADEON HD 3850 Extreme 512MB PCI-E


Благодарим компании HIS Russia и лично Peter Yeung,
Sapphire Russia и лично Константина Мартыненко,
AMD Russia и лично Николая Радовского за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia