HIS RADEON 2600 XT (Zalman Edition) 256MB DDR3 PCI-E, HIS RADEON 2600 XT IceQ Turbo 256MB DDR3 PCI-E, Palit RADEON 2600 PRO Sonic 256MB DDR3 PCI-E, Palit RADEON 2600 XT Sonic 256MB DDR3 PCI-E, MSI RADEON 2600 XT Diamond 256MB DDR4 (RX2600XT-Diamond-256) PCI-E, Sapphire RADEON 2600 PRO 256MB DDR2 PCI-E, Sapphire RADEON 2900 XT 512MB DDR3 PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Опытные читатели, а также те, кто интересуется видеокартами, прекрасно осведомлены о том, с каким опозданием вышла в свет новая серия бюджетных видеокарт, а также ускорителей среднего класса от AMD под известной маркой ATI RADEON. Аналогичные продукты от Nvidia чуть ли с начала весны занимают места на прилавках, а конкурирующие решения появились только два месяца назад. Понятно, что с таким подходом рынок не завоевать, придется чем-то жертвовать, поэтому было наступлено себе на горло, а также на горло партнеров, жаждущих как обычно, снятия сливок с новых продаж, то есть завышенных цен. Однако при том, что продукты Nvidia прекрасно покупаются, ни о каких сливках и речи быть не может, и AMD сразу вышла на рынок с весьма низкими ценами, чтобы сделать новинки более привлекательными.
Однако надо сказать, что как середнячки от Nvidia, так и их конкуренты от AMD настолько сильно урезаны, что подчас отстают от предшественников, поддерживающих только DX9. Право, сегодня купить Geforce 7900GS или RADEON X1950 PRO гораздо выгоднее, чем эти новоделы с поддержкой DX10, которые в современных играх тащатся, как черепахи. Мы не видим иной причины брать восьмую серию от Nvidia (разумеется, кроме топовых ускорителей Hi-End) и эту двухтысячную серию от AMD, кроме того чтобы впоследствии была хоть какая-нибудь совместимость с DX10-играми (если у тех не будет возможности переключаться в DX9), а также ради новых штучек типа HDTV. В остальном предыдущие поколения НЕ ХУЖЕ! Geforce 7900GS можно найти дешевле, чем Geforce 8600GTS, а это и 256битная шина, и 20+7 конвейеров, и число текстурников и ROP выше, чем у новоявленной выскочки с DX10. Как и X1950 PRO намного выгоднее, чем все эти HD 2600… И есть большое подозрение, что к тому моменту, когда покупка DX10-карты среднего уровня станет оправданной при причине давления MS Windows Vista и DX10-игр, уже выйдут в свет новые середнячки по тем же ценам, но гораздо производительнее.
Да, мы не можем знать, как быстро это случится, и как быстро новинки оправдают затраты на них. Но одно ясно: вся эта поддержка DX10 у таких урезанных видеокарт — профанация чистой воды! Да, она есть, но блоки настолько урезаны, и настолько их мало, что мощные современные игры при включении всех эффектов (а без них нет смысла в переходе на DX10, можно с тем же успехом играть в старые игры или в новые без эффектов в DX9-режиме на более мощных картах по той же цене) уничтожают все Geforce 8600 и RADEON 2600. Посмотрите на результаты DX10-игры World In Conflict: даже топовые ускорители выдают в минимальном разрешении очень низкую играбельность. Вы для этого продавали свою старую видеокарту, чтобы купить новую и посмотреть на 5 фпс?
Да, можно демо-программы посмотреть, как слайд-шоу. А если мы урежем в WiC 2/3 эффектов, поднимем производительность до приемлемого уровня хотя бы в 30 фпс, то во что превратится игра? В то, что мы видели три года назад? Но зато душу будет греть наличие DX10 и Vista, которая заняла на HDD в семь раз больше места. А в результате остались у разбитого корыта. Такой маркетинг. Красивые буквы и только.
Повторим, что мы не можем сказать, когда появятся такие игры, которые показали бы преимущество Geforce 8600 и RADEON 2600 перед предшественниками, по цене такими же, но с бОльшим числом конвейеров или процессоров. Пока мы видим, что в той же WiC DX10 НЕ РАБОТАЮТ Geforce 7900 и RADEON X1950, однако те, кто РАБОТАЮТ, показывают один-два фпс. Замечательно! Это кому-то нужно?
Тем не менее, маркетинг и диктовка своих условий и продуктов делают свое дело, прежние ускорители, даже более интересные на сегодня, постепенно вытесняются, прилавки заполнили видеокарты нового поколения. Хочешь — не хочешь, а придется выбирать среди них. И, конечно, вдалеке вечно стоит призрачная фея, которая машет флагом «Vista вас спасет!»…
Итак, недавно мы изучали множество новинок в области Nvidia, а теперь обратимся в стан AMD, у которого одним из лучших партнеров является HIS (судим про продуктам, конечно, а не самой фирме, с которой более чем полгода как борется ее же представитель в Москве) и Sapphire. Вторая компания — старейший партнер, поэтому он исторически имеет номер один, хотя компания постоянно сражается за такое звание не только из-за исторических корней.
Остальные две фирмы MSI и Palit работают на два фронта, выпускают и Geforce, и RADEON. Понятно, что по этой причине они не являются самыми тесными партнерами обоих чипмейкеров, но, тем не менее, объемы их выпуска очень велики, и тому же HIS до них еще расти и расти.
Разумеется, все вышесказанное относится только к ускорителям среднего класса, впрочем, и RADEON HD 2900 обладает довольно большими недостатками, однако в данном материале мы лишь представляем 2900 XT выпуска Sapphire, чтобы доказать, что перед нами очередной референс. Платы
HIS RADEON 2600 XT IceQ Turbo 256MB DDR3 PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. | |
HIS RADEON 2600 XT (Zalman Edition) 256MB DDR3 PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | |
Palit RADEON 2600 XT Sonic 256MB DDR3 PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц. | |
Palit RADEON 2600 PRO Sonic 256MB DDR3 PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | |
Sapphire RADEON 2600 PRO 256MB DDR2 PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Qimonda (GDDR2). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. | |
MSI RADEON 2600 XT Diamond 256MB DDR4 (RX2600XT-Diamond-256) PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR4 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR4). Время выборки у микросхем памяти 0,9 ns, что соответствует частоте работы 1100 (2200) МГц. | |
Sapphire RADEON 2900 XT 512MB DDR3 PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц. |
Очевидно, что существуют ДВА ВИДА RADEON HD 2600 XT: с GDDR4 и GDDR3 памятью. Последние более дешевые и популярные, но и частоты по памяти там ниже. Поэтому при покупке тщательно смотрите, с какой памятью вам предлагают 2600 ХТ. Анализ фотографий показывает, что дизайн 2600 ХТ с DDR3 более простой и схож с 2600 PRO. Когда как 2600 XT с DDR4 имеет более длинную PCB, и в целом разводка сложнее.
Видеокарты от Palit исполнены по своему дизайну, который традиционно не похож на референс. Между прочим, стОит отметить, что и Sapphire несколько отошел от эталона, предусмотрев возможность размещения дополнительных микросхем памяти на обороте PCB. Буквально копией являются и карты от HIS (есть подозрение, что у Sapphire они и заказаны).
Продукт от MSI, хоть и повторяет эталонный дизайн, однако карта своего производства и имеет черный цвет PCB.
У карт есть гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что карты на базе 2900 XT требуют дополнительного питания, поэтому в хвосте каждой можно найти ДВА черных разъема (один шести-, второй восьмиштырьковый). Если на вашем блоке питания нет таких хвостов с соответствующим разъемом, то в комплект с картами входят разветвители-адаптеры, позволяющий подключить любой хвост с разъемом Molex. Для нормальной работы 2900 XT достаточно двух шестиштырьковых хвоста питания (восьмиштырьковый нужен только для возможностей разгона видеокарты через драйвер).
Теперь о системах охлаждения. Мы не станем рассказывать о кулере на 2900 XT, он — эталонного дизайна, и мы ранее изучали этот вопрос.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
HIS RADEON 2600 XT IceQ Turbo 256MB DDR3 PCI-E
Sapphire RADEON 2600 PRO 256MB DDR2 PCI-E
HIS RADEON 2600 XT (Zalman Edition) 256MB DDR3 PCI-E
MSI RADEON 2600 XT Diamond 256MB DDR4 (RX2600XT-Diamond-256) PCI-E
Интересно отметить, что эффективность обоих кулеров, используемых на картах от HIS, почти идентична. Да, на карте с Arctic немного выше частота ядра, и потому можно было бы сказать, что нагрузка чуть выше, а температура на один градус ниже. Но это малосущественно. То есть использование тихого и маленького Zalman себя очень оправдывает.
Также оправдывает себя установка такого большого, но тихого и эффективного кулера на карте от MSI, поскольку ядро работает на сильно повышенной частоте, а нагрев все равно не превышает 75 градусов.
Остальные видеокарты продемонстрировали отсутствие перегревов при малошумных системах охлаждения.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- операционная система Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 7.8; Nvidia версии 163.44.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- World In Conflict (beta) (Sierra/Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, (запуск бенчмарка внутри самой игры), настройки тестирования все на максимум (тестирование в MS Windows Vista).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры. - S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру, вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде анти-алиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов: S.T.A.L.K.E.R.
World In Conflict (beta), DX10, Vista
Результаты тестов: World In Conflict (beta), DX10, Vista
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
Результаты тестов: SCCT (No HDR)
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
Call Of Juarez
Company Of Heroes
Результаты тестов: CoH
Serious Sam II (No HDR)
Результаты тестов: SS2 (No HDR)
Serious Sam II (HDR)
Prey
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS
В целом можно сказать, что тексты ярко подтвердили тезисы, высказанные в начале статьи. А именно что DX10-игры в полном могуществе красок и эффектов уничтожают эти слабые ускорители (речь идет только об RADEON HD 2600-серии и Geforce 8500-8600), и играть без ОЧЕНЬ СИЛЬНОГО СНИЖЕНИЯ качественных составляющих 3D-графики невозможно. И, скорее всего, придется переключаться в DX9-режим, который, уверены, пока будет у многих новых игр. Тогда зададим вопрос: а зачем нам Geforce 8600 или RADEON 2600, когда есть отличные Geforce 7900GS и RADEON X1950 PRO, дающие больше скорости в DX9 за ту же цену?
Вопрос, как говорится, риторический. Да, разумеется, поддержка HDTV, HDMI… Но в России это все пока в зачаточном состоянии и… для форумов, где любят исследовать возможности HD-технологий, причитать по причине отсутствия поддержки HDCP, сидя на видеокарте двухлетней давности из Middle-End и даже не планируя приобретать нечто более новое и мощное.
Впервые мы так огорчены Middle-End семейством последнего поколения. Прежде четко выходило: умеем новое, и в старом мы быстрее. А теперь? Да, разумеется, против 7600-карт 8600-е быстрее будут, но цены! Уже 7900-е идут по таким же ценам, и их еще много в продаже. Что-то недоработано. Или слишком урезали (ради экономии), а теперь маркетингом надо тащить за уши, или банально просчитались с урезанием. И теперь тот же маркетинг будет диктовать, что надо покупать только новые такие карты.
Разумеется, так оно и будет, вскоре предыдущее поколение пропадет с прилавков, да и сделают это как можно быстрее ввиду вышеназванных причин.
Стоит отметить, мягко говоря, странное качество драйверов от AMD/ATI. Такое ощущение, что от версии к версии их куда-то несет. То одно испортится, то другое. Теперь в 7.8 версии перестал работать АА в игре CoH, и, как следствие, скорость с АА+АФ стала чуть-чуть выше, чем без этой нагрузки. Это перепроверялось, да, именно такие результаты. Почему? Вопросы к AMD.
HIS RADEON 2600 XT (Zalman Edition) 256MB DDR3 PCI-E — карта хороша сама по себе, качественная и с хорошим кулером. Что касается скоростных параметров, то однозначного мнения нет. Мы видим, как от игры к игре меняются лидеры. Чаще 2600 лидирует там, где больше шейдерных вычислений, оно и понятно, что маленьким блоком текстурирования, оставленным, наверно, в наследство еще от RADEON 9000, много не наделать в играх, где по-прежнему много работы с текстурами.
HIS RADEON 2600 XT IceQ Turbo 256MB DDR3 PCI-E — по сути, выводы такие же, карты мало отличаются друг от друга, хотя иногда повышенные частоты у данной играют весьма ощутимую роль. Карта очень качественная, нареканий на работу не было, установлен прекрасный и отлично себя зарекомендовавший кулер, выводящий тепло за пределы системного блока.
MSI RADEON 2600 XT Diamond 256MB DDR4 (RX2600XT-Diamond-256) PCI-E — то же самое можно сказать и об этой карте. У нее частоты еще выше, и потому она смотрится лучше, но все будет решать цена. Изюминкой карты являются не только повышенные частоты, но и очень эффективный и тихий кулер, который выводит тепло за пределы корпуса. Это очень хорошо!
Palit RADEON 2600 XT Sonic 256MB DDR3 PCI-E — этой карты нет на диаграммах, однако ее результаты очень близки к HIS RADEON 2600 XT (Zalman Edition) 256MB DDR3 PCI-E, о которой мы выше уже говорили, что нет смысла отдельно ее показывать. Выводы все те же. Данный экземпляр отработал нормально, нареканий не было. Используется весьма эффективный кулер, надеемся, что он не будет шуметь через полгода работы.
Sapphire RADEON 2600 PRO 256MB DDR2 PCI-E — понятно, что данный продукт будет слабее, чем 2600ХТ, однако он и по цене конкурирует с 8500GT. А в этом случае картина получается для 2600 PRO уже более радостная, и если цены будут адекватными, то и выбор будет за 2600 PRO. Карта качественная, нареканий не было, кулер хороший.
Palit RADEON 2600 PRO Sonic 256MB DDR3 PCI-E — данная карта от предыдущей отличается лишь частотой работы памяти, что дало не очень много, от силы плюс 6-7%, поэтому мы можем говорить об аналогичных выводах и по этой карте. Данный экземпляр отработал нормально, нареканий не было. Но собственный дизайн, тут может быть и использование более дешевых компонентов. Надо это иметь в виду. О кулере можно сказать то же самое, что и в случае 2600 XT от этой фирмы.
Sapphire RADEON 2900 XT 512MB DDR3 PCI-E — а это копия референс-карты. Мы показали ее только, чтобы читатели убедились, что все 2900 XT выпускаются по заказу AMD, а партнеры лишь покупают у последней готовые карты и упаковывают в свои коробки. Плюсы и минусы 2900 мы уже изучали ранее.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то есть видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август) следующие карты:
- MSI RADEON 2600 XT Diamond 256MB DDR4 (RX2600XT-Diamond-256) PCI-E
- HIS RADEON 2600 XT (Zalman Edition) 256MB DDR3 PCI-E
- HIS RADEON 2600 XT IceQ Turbo 256MB DDR3 PCI-E
Sapphire Russia, Palit Russia за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia