СОДЕРЖАНИЕ
В связи с тем, что за последнее время компания ATI успела несколько раз изменить планы по анонсу новых видеорешений, нам пришлось «резать по живому» уже готовый материал. Конечный итог перед вами. «Под нож» попала подробная информация о X1650 XT, а также детальные графики результатов тестирования новых чипов и их конкурентов. Статья закономерным образом из обзора двух видеокарт сократилась до обзора одной, которая с сегодняшнего дня и начала свою официальную жизнь. Вся выброшенная информация, разумеется, никуда не пропала, поэтому, как только это станет возможным, мы выпустим новый материал, куда войдет все то, что нельзя публиковать сегодня.
Приносим извинения всем читателям за данную техническую неполадку.
Андрей Кожемяко
Не так давно мы изучали новинки от NVIDIA: GeForce 7900GS и GeForce 7950 GT, и выяснили, что в настоящее время линейки конкурирующих продуктов ATI-NVIDIA выглядят так:
NVIDIA | ATI |
---|---|
GeForce 7950 GX2 499USD | RADEON X1950 XTX 449USD |
GeForce 7900 GTX 399USD | RADEON X1900 XTX 399USD |
GeForce 7900 GT 299USD (уходит с рынка) | RADEON X1900 XT 512MB 299USD |
GeForce 7950 GT 299USD | RADEON X1900 XT 256MB 279USD |
GeForce 7900 GS 199USD | RADEON X1950 PRO (RV570) 199USD |
RADEON X1900 GT 199USD (скоро уйдет с рынка) | |
GeForce 7600 GT 149USD | RADEON X1650 XT (RV560) 149USD |
RADEON X1800 GTO 149USD (уходит с рынка) | |
GeForce 7600 GS 99USD | RADEON X1650 PRO 99USD |
GeForce 7300 GT 79USD | RADEON X1300 XT 79USD |
В вышеприведенной таблице появились два новых наименования: RADEON X1650 XT и RADEON X1950 PRO. Оба имеют графические процессоры нового поколения, произведенные уже по нормам 0.08 мкм техпроцесса. Технические параметры работы обеих карт будут приведены ниже.
RV560/570 чипы давно ожидаемы на рынке. Но уже не один раз их выход откладывался. Вероятно, это было связано с техпроцессом 0.08 мкм, который пока в новинку для ATI/NVIDIA. Но есть и иные причины. Ведь RV570 по характеристикам почти равен уже имеющемуся в продаже RADEON X1900 GT, который собой представляет урезанный R580. Поэтому логично предположить, что у канадской компании накопилось достаточно количество отходов от производства этого процессора, которые надо как-то реализовать, что и было сделано в виде X1900 GT. Точно также ранее в виде X1800 GTO были реализованы складские запасы R520 (которые точно также урезались). Но если во втором случае R520 подчас резались по живому, как говорится, то есть уменьшению действующих конвейеров и ALU подвергались полноценные и нормальные чипы (лишь бы реализовать и получить хоть какую прибыль от них), то в первом случае, скорее всего, в ход шли R580, имеющие тот или иной дефект, не мешающий в то же время, полноценной работе процессора в урезанном варианте. Отсюда и появилось 36 пиксельных шейдерных блоков, а не 48, 12 текстурников, а не 16, 12 ROPS, а не 16. Вершинные конвейеры были оставлены без урезаний. Как и шина обмена с памятью в 256 бит. И в целом PCB осталась той же. Лишь на нее устанавливали менее емкие микросхемы памяти суммарным объемом в 256 мегабайт, да система охлаждения была изменена на ту, что досталась от X1800 XL, хотя это было спорным решением, поскольку на 575 МГц ядро даже в урезанном виде очень сильно греется, и такой хлипкий кулер не способен полноценно охладить без повышения частоты вращения вентилятора, что, в свою очередь, приводит к росту шума. Думаю, что по этой причине ATI решила изменить частоты работы карты, резко понизив частоту ядра и подняв частоты работы памяти. Я возмущен таким решением, ибо адекватным его нельзя назвать, поскольку то компания заявляет о том, что современные приложения все больше и больше требовательны к мощи процессора, потому они и повышают количество пиксельных шейдерных блоков, то теперь они с легкостью уменьшают частоту X1900 GT почти на 70 МГц, говоря, что рост частоты работы памяти скомпенсирует потерю в производительности. Противоречат сами себе. Как выгодно вещать в данный момент, так и делают. Когда становится ненужно, с легкостью меняют свои собственные установки. Считаю, что любая сильная смена частот работы карты - повод для смены названия. И карты с частотами 575/1200 МГц и 512/1320 МГц нельзя называть одинаково. Но это на совести компании. К тому же X1900 GT все же уходит, уступая дорогу более современному и дешевому решению.
Ведь, правда. Вспомним хотя бы GeForce 6800 на базе урезанного NV40. Как дорого он обходился! И потому, при переходе на PCI-E, компания NVIDIA уже не стала пускать под нож очень дорогие NV45, а выпустила новые чипы NV41/42, которые имели уменьшенное число конвейеров, были более дешевыми. Так и здесь, на место урезку от R580 приходит RV570. Да, там те же 36 пиксельных блоков, 12 текстурников и т.д. Все то же самое. Но чип стал намного меньше по размеру, плюс дешевле обходится. Частоту оставили почти ту же - 580 МГц (вместо 575). Лишь частота работы памяти выросла с 1200 до 1400 МГц. Память 1.4 ns сейчас общедоступна, потому грешно ее не использовать. PCB несколько упростили, и в целом получилось решение уровня 199 долларов США, которое должно удовлетворить всех. Вместе с тем, ядро поддерживает все современные новации и технологии DX9.
Почему новое решение назвали X1950 PRO, а не X1900 PRO, ведь оно слабее, чем X1900 XT? Опять вмешались маркетологи - заявили, что раз на рынок уже вышел продукт с номером 1950 (X1950 XTX), то негоже всем последующим давать номер ниже. Ситуация такая же, как у NVIDIA с GeForce 7950GT, который слабее чем 7900GTX. Все стараются объегорить бедного пользователя своими цифровыми обозначениями.
На новую плату добавлены разъемы для соединения специальными шлейфами в режим CrossFire. Подробнее об этом будет рассказано ниже. Кстати, поддержка CrossFire без специальных карт и чипов была интегрирована в сами GPU, это одна из новаций.
Рассмотрим новинку подробнее.
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570) (PowerColor) | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570) (PowerColor) | Reference card ATI RADEON X1900 XTX |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570) (PowerColor) | Reference card ATI RADEON X1900 XTX |
Очевидно, что новинка имеет хоть и основанную на ранее имевшемся дизайне PCB, но все же уникальную плату. PCB у X1950 PRO, в общем, схожа с дорогой и сложной картой от X1900-семейства, однако в значительной степени упрощена, положение микросхем памяти повернуто на 90 градусов. Хотя в целом тот полукруг относительно ядра сохранился, что и понятно для 256-битной шины и высокой частоты работы микросхем - важно иметь одинаковые (или почти) длины дорожек от ядра до них. Свое привычное место сохранила микросхема RAGE Theater, обеспечивающая VIVO. В его состав входит TV-in, подключение к которому осуществляется через специальный переходник. А разъем для подключения внешнего питания изменил свое привычное положение и сместился на середину PCB, оставшись в хвосте платы. Заодно сильно упростился и сам блок питания, где резко уменьшилось количество аналоговых элементов, как бы сказать проще, - он стал более «цифровым». Это должно по идее понравиться оверклокерам.
У каждой карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (Dual Link DVI)
Остановимся на подключении в режиме CrossFire. Наконец-то, появилась возможность купить две обычные одинаковые платы и установить их в этот режим, как было изначально у NVIDIA со SLI. С самого начала мы говорили, что практика обязательного наличия мастер-карты, которую подчас было трудно купить, себя не оправдывает и приведет только к деградации идеи многопроцессорных режимов. Именно это и случилось. Если посмотреть по статистике системы Steam, то среди двухплатных решений 99% занимает SLI, и только 1% - CrossFire.
Мы видим, что дизайн карты предусматривает подключение или двух переходников, или одного, но очень широкого и двойного. Зачем столько контактов? Ведь SLI обходится куда более меньшим числом. Дело в том, что в последнем случае сигнал одновременно может передаваться только в одну сторону, когда как у нового CrossFire появилась возможность передачи одновременно двух сигналов в обе стороны. Кроме того, соединительные переходники будут иметь форму гибких шлейфов, и потому расстояние между видеокартами не имеет значения, когда как для SLI используются жесткие и имеющие конечную длину переходники. Впрочем, последние всегда поставляются с материнскими платами, и их длина уже учитывает расстояние между двумя слотами PCI-E x16.
О системе охлаждения. В момент написания этого материала нам были недоступны референс-сэмплы, и потому я не смогу описать и рассказать об эталонных кулерах, которыми, скорее всего, будет снабжаться большинство таких продуктов. А PowerColor оснастил эти карты особыми устройствами.
Прекрасно видно, что для X1950 PRO был выбран кулер от знаменитой компании Arctic Coooling, который и очень эффективен, и бесшумен.
И результат налицо! :)
Кстати, как можно догадаться, новая бета-версия программы RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) уже умеет работать с новыми картами.
Раз снимали мы кулер, то надо показать и само ядро.
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570)
Учитывая, что перед нами сэмпл, о комплектации и упаковке речь не идет.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (Socket AM2)
- процессор AMD Athlon 64 X2 5000+ (2600MHz) (L2=2x512K);
- системная плата Foxconn C51XEM2AA-8EKRS2H на чипсете NVIDIA nForce590 SLI;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM 667MHz (CAS (tCL)=3; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.9; NVIDIA версии 91.47.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт
Отмечу, что мы провели два тестирования: одиночной карты и в режиме SLI (два акселератора).
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Прежде всего, видно, что X1950 PRO победил конкурента в лице 7900GS, а также любопытно, что с ростом разрешения в режиме АА+АФ увеличивается преимущество над X1900GT, которое можно объяснить лишь разными ПСП.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.
У X1950 PRO все хорошо.
Splinter Cell Chaos Theory
В этой игре весы уже отклонились в сторону новинки, по всем фронтам победа за ней.
Call Of Duty 2 DEMO
Присуждаем победу новинкам от ATI.
Half-Life2: ixbt01 demo
В этой игре как раз, наоборот, играть с АА+АФ очень комфортно даже на среднего уровня современных картах, поэтому в целом X1950 PRO проиграл битву. Хотя очень незначительно, и был почти паритет.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Разумеется, в OGL-играх ситуация меняется кардинально в пользу NVIDIA-карт, что мы традиционно наблюдаем несколько лет. Здесь особо добавить нечего, разве лишь то, что процент таких игр среди общей массы относительно невелик.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Там, где 99% всей нагрузки ложится на шейдерные вычисления, безоговорочно побеждает новинка, ведь относительно огромное число пиксельных шейдерных блоков дают о себе знать, что мы и видим по результатам этого теста.
3DMark06: Shader 2.0 MARKS
Здесь вышеупомянутая нагрузка несколько разбавлена сложным текстурированием, поэтому процент выигрыша X1950 PRO снизился.
3DMark06: Shader 3.0 MARKS
В данном случае нагрузка на шейдерные блоки снова выросла, потому победа за новинкой, особенно, если учесть, что конкурент не способен работать при HDR+AA.
ATI RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E (RV570) (PowerColor). Очень хороший продукт, если не сказать - отличный! За свою цену он оправдывает все, что на него возлагалось, плюс бонус в виде VIVO. Разумеется, поначалу цены будут явно не 200 долларов, а повыше, но и GeForce 7900 GS с начала продаж тоже не 200 стоил. Для этой цены - самый лучший выбор.
Сама карта отработала отлично, нареканий нет.
Остальные параметры - стабильность в работе, качество 2D - все на высшем уровне.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
RADEON X1950 PRO - $92(1) | GeForce 7900GS - $99(1) |
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER