СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Что такое Palit? О да, старый компьютерщик-антикварщик с удовольствием зажмурит глаза, вспомнив Daytona, вечный Noname, и прайсы с NVIDIA GeForce… Когда в огромном числе случаев под этим незамысловатым названием можно было купить именно продукцию Palit. Название фирмы было, но только для самих китайцев. Название марки существовало, но опять-таки, только для них же родимых. Фирма — вещь в себе: все только для себя. А на публику, через которую, собственно, и зарабатывали деньги, выбрасывалась продукция без имени, фамилии, родословной, и понятное дело, с неизвестно какими характеристиками. Но все объединялось потом под громким NVIDIA GeForce… Впрочем, даже раньше, NVIDIA Riva… тоже было.
Тот же компьютерщик-антикварщик, сузив глаза на старый комп, где внутри стоит видеокарта фиолетового цвета, с той же ностальгией вспомнит, как ругали этот Noname, как чертыхались от 2D-качества, как искали эти чертовы фильтры, которые надо обязательно отпаять, обнажая RAMDAC, как… Впрочем, все в прошлом.
И если еще года 3 назад, на закате московских COMTEK-ов, представители Palit на выставке что-то невнятно бубнили о том, что им все равно, будет ли их продукция продаваться под маркой или как Noname, то теперь ситуация поменялась. Ну примерно в той же степени, как это случилось с TUL, который раньше был C.P.Technology, но попав под влияние Foxconn, перевоспитался, и теперь от марки PowerColor не шарахаются, и даже уважают. Это означает, что мы видим ситуацию, когда одни китайцы «дрючат» других. И переделывают, наверняка с массой увольнений, наказаний в виде обедов из одной чашки риса и т.д.
Нечто подобное случилось и с Palit, фирма поменяла владельца, вошла в состав мощного холдинга, и видимо, прошло массовое перепрограммирование местных сотрудников, в результате чего качество продуктов резко улучшилось, в компании вспомнили о марке (правда про Daytona предпочли забыть, чтобы не напоминала о мрачном прошлом). И даже захотели продвигать свою марку. Конечно не получается все гладко и хорошо сразу, и поэтому мы могли встречать GeForce 6600 с разными суффиксами (не LE!), у которых половина конвейеров была обрезана, хотя выдавалось все за полноценный 6600. Надеюсь, что это было тяжелое наследие прошлого, от которого ныне избавились.
Теперь надо разъяснить ситуацию, которая путает многих пользователей. По поводу Gainward и Palit. Дело в том, что тот же холдинг, что купил Palit, теперь приобрел и Gainward. И сделали странную вещь, объединив обе марки, создав внутри себя конкуренцию. Я лично надеялся, что все же поступят более благоразумно и марки разнесут по секторам (например Gainward — Hi-End и высший Middle, а Palit — все что ниже. Ну или Palit выпускает обычные карты всех сегментов на номинальных частотах, а всякого рода разгоны и нестандарные дизайны — у Gainward). К моему великому прискорбию, китайское мышление тут оказалось всеподавляющим, и надежды рухнули. Поэтому сегодня читатели смогут увидеть ТЕ ЖЕ САМЫЕ карты, что раньше я изучал, как от Gainward, но с наклейками от Palit. Ко всему следует добавить, что у Gainward теперь нет своего производства, и все карты для этой фирмы изготовляются на мощностях Palit (ну так вот решили владельцы обеих компаний). Но надо обязательно заметить, что набор комплектующих и процесс сборки карт для Gainward находится в сфере пристального внимания сотрудников именно Gainward. Поэтому я могу лично быть спокойным за то, что знаменитое качество карт Gainward не пострадает.
Ну вот, как можно догадаться, те же карты идут и на выпуск от Palit (зачем делать две линии, два потока — когда с того же производства можно часть карт взять и на нужды Palit). Для Gainward это плохо — их марка теряется, как и уникальность продукции. Для Palit — хорошо: качество их карт выросло, да и можно пощеголять новым дизайном (а то, что его изобрели инженеры Gainward, можно и умолчать). Да и по ценам — Palit может продавать их дешевле, чем Gainward (R&D надо же как-то отбивать, да и содержание немецкой компании куда дороже, чем тайваньской, ведь штаб-квартира Gainward находится в Мюнхене, а у Palit в Азии).
Давайте теперь посмотрим на сами карты.
Palit Super GeForce 6800 GS 512MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | |
Palit Sonic GeForce 7600 GT 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц. | |
Palit Golden RADEON X1600 PRO 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. |
Прекрасно видно, что все карты на основе процессоров от NVIDIA представляют собой полные копии тех продуктов от Gainward, которые мы ранее рассматривали. Причем, частоты те же самые. Только у Gainward увеличенные частоты дают право на звание GLH, а в данном случае появились суффиксы Super и Sonic.
И лишь карта на базе X1600 PRO представляет собой уникальную карту. Дизайн переработан. отличается от эталонного. Почему-то использована память в 256Мбит чипах, а не 512Мбит, что уменьшило бы число микросхем. Ну тут уж решать разработчикам, что им дешевле. Частоты работы карты почти как у X1600 XT, далеко выше, чем у рядового X1600 PRO, что и позволило ввести понятие Golden для этого продукта (придумать что-то более оригинальное уже наверно времени не было, Golden — уже очень сильно «изношенное» слово).
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно по ТВ-выходу на картах с процессорами от NVIDIA можно прочитать — здесь, а что касается X1600 PRO, то прочитать об особенностях реализации ТВ-выхода можно здесь, здесь и здесь.
Все три платы снабжены выводами VGA (d-Sub) и DVI. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам на DVI-гнездах производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
У карты на базе X1600 PRO кулер производства Zalman. Это уже многим хорошо известный продукт. Вскоре мы будем изучать его отдельно, поэтому сейчас описывать его нет смысла. Скажу только одно — устройство очень тихое и эффективное!
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.3; NVIDIA версии 84.21.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт
Поскольку, как я уже выше сказал, видеокарты Palit Super GeForce 6800 GS 512MB PCI-E и Palit Sonic GeForce 7600 GT 256MB PCI-E ничем не отличаются от аналогичных продуктов под маркой Gainward, результаты тестирования GeForce 6800 GS 512MB можно увидеть здесь, а 7600 GT — здесь.
Что касается Palit Golden RADEON X1600 PRO 256MB PCI-E, то благодаря повышенным частотам, эта карта отстает от X1600 XT всего на 5-7%, поэтому есть смысл посмотреть на сводные диаграммы, и прикинуть ее место в общем зачете уже не представляет труда.
- 1. Far Cry, Research
- 2. Splinter Cell Chaos Theory
- 3. Half Life2, ixbt01
- 4. DOOM III
- 5. 3DMark05 MARKS
- 6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 7. F.E.A.R.
- 8. Call Of Duty 2 DEMO
- 9. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 10. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
На приведенных диаграммах нет Palit Super GeForce 6800 GS 512MB PCI-E, однако точно такая же карта от Gainward имеется в февральском выпуске 3DGiтогов, поэтому данные по ней можно посмотреть там.
Выводы
Итак:
- Palit Super GeForce 6800 GS 512MB PCI-E — практически копия аналогичного ускорителя под маркой Gainward. И потому можно смело сказать, что не зря поработали специалисты из упомянутой компании! И скорость прекрасная, и даже более дорогие конкуренты остались позади, и дизайн интересный, да и цены ожидаются очень умеренными. К тому же отрадно отметить, что такой хороший продукт родился на производстве Palit.
Надо сказать, что качеству по-прежнему отдано надлежащее внимание, и в 2D даже в 1600х1200 100Гц мы видели прекрасную картинку.
Повторю еще раз, что шумность кулера регулируется, и потому тут минусов быть не может.
- Palit Sonic GeForce 7600 GT 256MB PCI-E — точно также копия ранее рассмотренного решения под маркой Gainward. Тесты показали, что эта видеокарта просто отличный выбор для потенциального геймера, стремящегося купить хороший ускоритель за 220-240 долларов США (в дальнейшем цены должны упасть до 200 и ниже). Карта на своих штатных частотах подчас догоняет более дорогой X1800 GTO. Продукт очень хороший во всех отношениях! Да, есть минусы в режиме АА+АФ, где у X1800 GTO появляется преференция из-за 256-битной шины, но все же в целом резюме положительное.
Ускоритель отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное!
- Palit Golden RADEON X1600 PRO 256MB PCI-E — не менее удачное решение уже со стороны конкурента NVIDIA — компании ATI. Вернее на базе процессора этой канадской компании. Карта, имеющая стоимость около 120-130 долларов, а скорость как у X1600 XT (за минусом 5-7%), очень удачно выступает в своем секторе. Особенный плюс — это наличие кулера от Zalman.
Точно также, акселератор отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Palit Golden RADEON X1600 PRO 256MB PCI-E получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за апрель).
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией