СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Сводные сведения о производительности видеокарт класса GeForce4 Ti 4800SE/4200-8х
- Выводы
Зима на исходе. Вот-вот начнется весна. В 2003 году эта пора будет оживляющей не только природу, но и производителей видеопроцессоров NVIDIA и ATI. Нас ожидает серия анонсов новых продуктов. Тем более, что в середине марта открывается крупнейшая в году компьютерная выставка-шоу CeBIT'2003, где все вендоры стремятся продемонстрировать свои новинки.
Линейка GeForce4 Ti от NVIDIA, несмотря на попытку американской компании дать ей второе дыхание с помощью обновленных процессоров с поддержкой AGP 8x, медленно угасает. Интерес к этим продуктам падает, тем паче, что цены уже почти не падают (спускать даже младший Ti 4200 в low-end невыгодно). В ход идут всевозможные маркетинговые уловки, чтобы только поднять интерес пользователей к этим видеокартам, в том числе и манипулирование названиями.
Посмотрим на старую линейку (AGP 4x):
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 250/222 (444) MГц для 128MB-карт, 250/250 (500) МГц для 64MB-карт
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 275/275 (550) MГц
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 300/325 (650) MГц
и на новую (AGP 8x):
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8x 250/256 (512) MГц
- NVIDIA GeForce4 Ti 4800SE 275/275 (550) MГц
- NVIDIA GeForce4 Ti 4800 300/325 (650) MГц
Обратите внимание на два важных фактора:
- У Ti 4200-8x уже больше порядка с частотами и нет зависимости частот от объема памяти на карте (хотя и прежние Ti 4200 выпускались во многих вариациях, производители развлекались как могли);
- Ti 4800SE это не УЛУЧШЕННАЯ, а УХУДШЕННАЯ вариация Ti 4800! В данном случае "SE" означает не Special Edition, как обозначали некоторые производители свои улучшенные варианты продуктов, а Slow Edition, то есть более медленную вариацию.
Полагаю, что тут уместно предложить список вышедших ранее статей, где мы уже почти все разновидности GeForce4 Ti рассматривали:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti
- Базовый обзор NVIDIA GeForce4 Ti
- Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti рассмотрены вопросы работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark2001 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test из этого пакета.
- Обзор Leadtek WinFast GeForce4 Ti 4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 тестирование на базе Vulpine GLMark с использованием анизотропной фильтрации.
- Обзор Gainward PowerPack GeForce4 Ultra/700XP и Ultra/750XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400/4600 тестирование на базе новых инструментов: Codecult Code Creatures и Novalogic Comanche4 Benchmark.
- Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор Creative 3D Blaster GeForce4 Ti 4400 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе 3DMark2001 SE).
- Обзор ABIT Siluro GF4 Ti на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 исследование работы АА на базе 3DMark2001 SE.
- Обзор Palit Daytona GeForce4 Ti 4600 исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
- Обзор Joytech Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600 исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game3, Game4).
- Обзор S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI и GeForce4 Ti 4600 SE исследование работы анти-алиасинга на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
- Обзор Triplex Millennium Silver GeForce Ti 4600 исследование работы анти-алиасинга на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game3, Game4).
- Обзор Leadtek WinFast A250LE 64MB и Gainward Powerpack Ultra/650XP 128MB на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200
- Обзор S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB, 4200SE 64MB и 4200SE 128MB исследование работы анизотропной фильтрации на базе 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam: TSE.
- Обзор Sparkle GeForce4 Ti 4400 и GeForce4 Ti 4600.
- Обзор ABIT Siluro GF4Ti4200, Prolink PixelView GeForce4 Ti 4200, Palit Daytona GeForce4 Ti 4200 128MB и Gainward Powerpack Ultra/650XP 64MB на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200
- Обзор Albatron GeForce4 Ti 4200 128MB, Sparkle GeForce4 Ti 4200 128MB, Gainward PowerPack GeForce4 Ti 4200 64MB 3.3ns на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200 рассматриваются вопросы так называемой быстрой анизотропии в драйверах версии 30.*
- Обзор Galaxy 3G Graphic GeForce4 Ti 4200 64MB, MSI GF4Ti4200 VIVO 64MB, Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4200 64MB на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200 рассматриваются вопросы работы VIVO на подобных картах семейства GeForce4, а также производительность в Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор NVIDIA GeForce4 Ti 4200 With AGP8x (NV28)
- Обзор Albatron Medusa GeForce4 Ti 4200P Turbo 128MB и GeForce4 Ti 4600
- Обзор видеокарт ABIT Siluro GF4 Ti4200 OTES и ASUS V8420S на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200
- Обзор видеокарт Sparkle Platinum GeForce4 Ti 4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 и ASUS V9280S (Super Fast Series) на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x производства ABIT, Albatron, Joytech, Leadtek, MSI и X-Micro
- Обзор видеокарт на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x производства Albatron, Chaintech, Gainward, InnoVision, Prolink и Sparkle
Что же мы видим в новой линейке чипов, поддерживающих AGP 8x? Практически повтор предыдущей, если не считать уловки с названием "4800", а также пресловутым "SE", этот суффикс могут до сих пор по привычке признавать как признак улучшенного продукта. Поэтому еще раз обращаю внимание пользователей, что 4800SE это тот же 4400, но с поддержкой AGP 8x. Наши исследования, проведенные ранее (см.список материалов), доказали, что при наличии 128-ми мегабайт на борту видеокарты, поддержка AGP 8x практически не нужна, и еще не будет востребована довольно долго.
Мы сегодня обращаемся к трем картам с поддержкой AGP 8x: двум на базе Ti 4800SE и одной на базе Ti 4200-8x. Платы
Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE | |
---|---|
Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4800SE | |
Soltek GeForce4 Ti 4200-8x | |
Все карты имеют интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB. | |
---|---|
Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE | |
Микросхемы памяти производства Samsung, в упаковке BGA. Время выборки у микросхем памяти 3.3ns, что соответствует частоте работы примерно 300 (600) МГц, но память работает на частоте 275 (550) МГц. GPU функционирует на частоте 275 МГц. | |
Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4800SE | |
Микросхемы памяти производства EtronTech, в упаковке BGA. Время выборки у микросхем памяти 3.3ns, что соответствует частоте работы примерно 300 (600) МГц, но память работает на частоте 275 (550) МГц. GPU функционирует на частоте 275 МГц. | |
Soltek GeForce4 Ti 4200-8x | |
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 4ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, память же работает на частоте 256 (512) МГц. GPU функционирует на обычной для Ti 4200 частоте 250 МГц. |
Несмотря на то, что влияние AGP 8x и нового выпуска PCB сказалось, и мы видим отличия (прежде всего в правой части) платы Ti 4800SE от прежней Ti 4600, в целом все равно дизайны очень схожи, за основу PCB Ti 4800 была взята PCB от Ti 4600.
Что касается Ti 4200-8x, то мы уже ранее отмечали, что PCB от Ti 4200 практически не отличается. А карта от Soltek к тому же базируется полностью на эталонном дизайне.
Продолжая изучать карты, рассмотрим их GPU.
Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE | |
---|---|
Обратим внимание на нестандартную маркировку процессора. Нет указания, что это именно 4800SE. Микросхема изготовлена на 47-й неделе 2002 года (то есть в самом конце года). | |
Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4800SE | |
Маркировка аналогичная. Чип изготовлен также на 47-й неделе 2002 года. | |
Soltek GeForce4 Ti 4200-8x | |
А здесь 49-я неделя 2002 года,а также четко указано в маркировке, что это Ti 4200. |
Хотелось бы знать, как производители сами определяют это Ti 4800SE или 4800. Возможно, что маркировка "S" в нижней части крышки и есть та самая метка отличия. А возможно, что разделение ведется волевым порядком: все чипы могут работать на 300 МГц, но ради ниши несколько более дешевых карт часть процессоров тактуется на 275 МГц.
Процессоры процессорами, а, как мы уже отмечали много раз, произведениями искусства являются кулеры :-), которые те самые процессоры охлаждают.
Обратим внимание на еще одну особенность видеокарты от Triplex это серебряное покрытие PCB. Да, еще название платы говорит об этом, и мы, не один раз рассматривая продукты этой фирмы, подтверждали наличие посеребрения. И в данном случае перед нами PCB, покрытая тонким слоем серебра:
Обратим внимание на то, как тщательно изолирована вся логика на плате. Напомню, что покрытие серебром это не просто маркетинговый ход по привлечению внимания к продукции Triplex, но и лучшая экранная защита PCB, а также помощь по более быстрому охлаждению карты.
Все карты оснащены внешними процессорами, обслуживающими TV-out (TV-in).
Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE | |
---|---|
Philips 7104, обслуживающий только TV-out, поэтому карта VIVO не снабжена. | |
Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4800SE, Soltek GeForce4 Ti 4200-8x, | |
Philips 7108, обеспечивающий VIVO. |
Мы видим, что 2 карты обладают VIVO, а 1 только TV-out.
Рассмотрим комплекты поставок:
Все видеокарты поставляются в retail-упаковках.
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Разгон
Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE | 275/550 -> 320/700 MHz, великолепный разгон! |
---|---|
Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4800SE | 275/550 -> 330/715 MHz, просто рекорд! |
Soltek GeForce4 Ti 4200-8x | 250/513 -> 310/630 MHz, неплохой разгон по чипу, для 4 нс памяти просто отличный разгонный потенциал! |
Подчеркну два важных момента:
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3066 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3066 МГц;
- системная плата ASUS P4G8X (iE7205);
- оперативная память 1024MB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP SP1.
- Компьютер на базе Athlon XP 2600+ :
- процессор AMD Athlon XP 2600+ (2133 MHz);
- системная плата EPoX (nForce2);
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
- операционная система Windows XP SP1.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 42.30. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|---|
Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4800SE | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
Soltek GeForce4 Ti 4200-8x | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x160Hz |
Результаты тестов: cведения из 3DGiтогов
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
- Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за январь 2003 года
При просмотре диаграмм прошу обращать внимание на данные по видеокарте NVIDIA GeForce4 Ti 4400. Скоростные показатели Ti 4800SE в используемых нами тестах абсолютно одинаковы с Ti 4400.
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 42.01 для карт от NVIDIA, 6.255 для карт от ATI, 3.07 для карт от SIS и 1.03.00.043 для карт от Matrox.
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 2. Unreal Tournament 2003 DEMO
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 3. Codecreatures Benchmark Pro
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 5. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
- 6. 3DMark2001
- 6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows XP (январь 2003 года)
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows XP (январь 2003 года)
- 6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 7. RightMark 3D
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2600+ (2133 MHz), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 3066 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP, AntiAliasing+Anisotropy
- Windows XP
В заключение скажу, что все карты продемонстрировали стабильность в работе (работали каждая в течение суток), хорошее качество исполнения.
Выводы
- Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE уже традиционно подобные карты от этой компании являют собой прекрасный образец сочетания не только отменного качества и хорошей скорости, но и относительно невысокой цены. Правда, минусом является отсутствие VIVO или TV-out через Conexant (который дает более лучшее качество);
- Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4800SE прекрасный вариант для подарочного приобретения! Плюс великолепное качество исполнения карты, а также наличие VIVO;
- Soltek GeForce4 Ti 4200-8x представитель, так сказать, рядового класса Ti 4200-8x. Обычная карта со стандартными частотами. Качество исполнения на должном высоком уровне, цены на подобные карты относительно невысоки. Во всяком случае, тем, кому нужна хорошая карта на базе Ti 4200 без наворотов и особых претензий, могут купить этот продукт. Плюс наличие VIVO.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Очень хорошая производительность в 3D-играх (при разгоне вплоть до уровня Ti 4600 и выше!);
- Отличное качество исполнения карт;
- Наличие у всех карт TV-out, а у двух еще и Video-In;
- В комплекты поставок входят все нужные переходники для TV-out (VIVO);
Минусы:
- Отсутствие переходника DVI-to-d-Sub в комплекте поставки Albatron Medusa GeForce4 Ti 4800SE.