СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200 производства ABIT, Prolink, Palit и Gainward
- Сведения о производительности видеокарт класса GeForce4 Ti 4200
Лето в разгаре, многие пользователи уже в отпусках, производители наделали массу видеокарт на всевозможных GeForce4 Ti и тоже находятся в полудреме в ожидании летне-осеннего бума новинок…
А мы продолжаем знакомить пользователей с новинками на базе суперпопулярного GeForce4 Ti 4200. Впрочем, пора уже сказать не "продолжаем", а заканчиваем знакомить, поскольку, по всей видимости, поток идущих через нашу лабораторию подобных карт иссяк. Может быть, появятся материалы еще по одной-двум подобным платам и все. Но сразу замечу, что впереди еще есть интересный обзор видеокарт на базе RADEON 8500 (это так, забегая вперед :-).
О самом GeForce4 Ti 4200 мы уже рассказывали и не один раз, поэтому я не стану повторяться. Замечу, что это тот же GeForce4 Ti, но работающий на более низких частотах. Ну и еще отличие в том, что на базе Ti 4200 выпускается два вида карт: с 64 и 128 мегабайтами памяти.
Как обычно, мы ненадолго отвлечемся для того, чтобы представить вам список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на GeForce4 Ti.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti
- Базовый обзор NVIDIA GeForce4 Ti
- Обзор MSI GF4Ti4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti рассмотрены вопросы работы анизотропной фильтрации на примере 3DMark2001 SE, а также новый тест Advanced Pixel Shader Test из этого пакета.
- Обзор Leadtek WinFast GeForce4 Ti 4600 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 тестирование на базе Vulpine GLMark с использованием анизотропной фильтрации.
- Обзор Gainward PowerPack GeForce4 Ultra/700XP и Ultra/750XP Golden Sample на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400/4600 тестирование на базе новых инструментов: Codecult Code Creatures и Novalogic Comanche4 Benchmark.
- Обзор Chaintech A-GF61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор Creative 3D Blaster GeForce4 Ti 4400 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz (на базе Serious Sam II, Return to Castle Wolfenstein).
- Обзор ASUS V8440 и V8460 на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и 4600 - исследование зависимости производительности от частоты центрального процессора на примерах Intel Pentium III 1000, Pentium 4 2000, 2200 MHz, AMD Athlon 750, 1000 MHz, Athlon XP 1250, 1666 MHz (на базе 3DMark2001 SE).
- Обзор ABIT Siluro GF4 Ti на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4400 - исследование работы АА на базе 3DMark2001 SE.
- Обзор Palit Daytona GeForce4 Ti 4600 - исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
- Обзор Joytech Apollo Bloody Monster II GeForce4 Ti 4600 - исследование работы анизотропии на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game3, Game4).
- Обзор S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4400 DVI и GeForce4 Ti 4600 SE - исследование работы анти-алиасинга на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game1, Game2).
- Обзор Triplex Millennium Silver GeForce Ti 4600 - исследование работы анти-алиасинга на разных платформах на базе 3DMark2001 SE (Game3, Game4).
- Обзор Leadtek WinFast A250LE 64MB и Gainward Powerpack Ultra/650XP 128MB на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4200
- Обзор S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 64MB, 4200SE 64MB и 4200SE 128MB - исследование работы анизотропной фильтрации на базе 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam: TSE.
- Обзор Sparkle GeForce4 Ti 4400 и GeForce4 Ti 4600.
Сегодня мы рассматриваем четыре платы от уже ставших очень известными на российском рынке фирм: ABIT, Prolink, Palit и Gainward. Видеокарту на базе Ti 4200 от Gainward мы уже рассматривали, однако тогда в нашей лаборатории была плата со 128-ю мегабайтами памяти, ныне же речь пойдет о 64-мб версии.
Полагаю, что рассказывать об указанных выше компаниях-производителях нет никакого смысла, они у нас и так довольно популярны. Поэтому переходим непосредственно к представлению участников сегодняшнего тестирования. Платы
ABIT Siluro GF4 Ti 4200 64MB | |
---|---|
Prolink PixelView GeForce4 Ti 4200 128MB | |
Palit Daytona GeForce4 Ti 4200 128MB | |
Gainward Powerpack Ultra/650 XP 64MB | |
ABIT Siluro GF4 Ti 4200 64MB | |
---|---|
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 64 МБ DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB. На видеокарте установлены модули памяти от Hynix со временем выборки 4ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, но память работает на частоте 256 (513) Мгц. GPU функционирует на обычной для Ti 4200 частоте 250 МГц. | |
Prolink PixelView GeForce4 Ti 4200 128MB | |
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB. На видеокарте установлены модули памяти от Samsung со временем выборки 4ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, но память работает на частоте 230 (460) Мгц. GPU функционирует на частоте 250 МГц. | |
Palit Daytona GeForce4 Ti 4200 128MB | |
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB. На видеокарте установлены модули памяти от Samsung со временем выборки 4ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц, но память работает на частоте 265 (530) Мгц. GPU функционирует на частоте 250 МГц. | |
Gainward Powerpack Ultra/650 XP 64MB | |
Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 64 МБ DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB. На видеокарте установлены модули памяти от EtronTech со временем выборки 3.5ns, что соответствует примерно частоте работы 285 (570) МГц, память же работает на частоте 256 (513) МГц. GPU функционирует на частоте 250 МГц. |
Первое, что можно заметить: все четыре карты полностью соответствуют эталонному дизайну. Что касается частот, то обратим внимание на то, что с некоторого времени все 64-мегабайтные карты стали иметь частоту работы памяти выше на 6 (13) МГц, нежели ранее (вероятно это случилось с выходом нового BIOS от NVIDIA, поскольку все упомянутые карты имеют reference BIOS). Поэтому отметим для себя, что видеокарты на базе GeForce4 Ti 4200 с 64-мя мегабайтами памяти имеют частоты 250/256 (513) МГц.
А вот что касается 128-мегабайтных карт, то тут вопрос сложный. Полагаю, что в данном случае в лице двух карт от Prolink и Palit мы имеем случай с официальным разгоном. Причем разработчики из Palit пошли на повышение частоты работы памяти даже сверх ее номинальных пределов (для 4нс памяти штатная частота 250, а выставлена 265 МГц). Также отметим, что и 64-х, и 128-мегабайтные карты производятся на основе единого дизайна. Отличия состоят только в емкости комплектуемых микросхем памяти.
Теперь рассмотрим особенности каждой из исследуемых карт. Отчетливо видно, что различия между ними, кроме упомянутой емкости модулей памяти, состоят в цвете PCB, а также конструкции охлаждающих устройств. Надо сказать, что мы впервые встречаем такую золотистую окраску карт, какую использовали дизайнеры из Palit. А в остальном все вполне традиционно: красная карта от Gainward и насыщенно-желтая от Prolink. Вот только ABIT представляет карту необычного для этого производителя лазурного цвета.
Охлаждающие устройства мы представим ниже:
Под кулерами, разумеется, можно найти GPU GeForce4 Ti 4200:
Заметим, что все четыре карты имеют чип Philips 7108, но не у всех это означает наличие VIVO (Video-In Video-Out). В частности, карты от Gainward и Palit используют этот кодек только для TV-out. К сожалению, видеокарта от ABIT к нам попала в OEM-виде, поэтому никакого соответствующего переходника-разветвителя для реализации VIVO не было. Кстати, о поставках:
Три видеокарты (кроме Gainward) поставляются в retail-упаковках, однако плата от ABIT к нам попала в OEM-виде, а плата от Gainward имеет оригинальную OEM-поставку.
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Разгон
ABIT Siluro GF4 Ti 4200 64MB | 250/513 -> 310/610 MHz, очень хороший показатель потенциала данной карты. |
---|---|
Prolink PixelView GeForce4 Ti 4200 128MB | 250/460 -> 310/560 MHz, очень хороший показатель потенциала ядра, да и память от Samsung продемонстрировала неплохой разгон для 4ns. |
Palit Daytona GeForce4 Ti 4200 128MB | 250/530 -> 316/566 MHz: разгон ядра очень впечатляет, и (повторюсь) память от Samsung показывает очень неплохой разгон для такого времени доступа как 4ns. |
Gainward Powerpack Ultra/650 XP 64MB | 250/513 -> 310/580 MHz, несмотря на наличие 3.5ns памяти, разгон не самый лучший именно из-за памяти. |
Результаты разгона красноречиво говорят, что из всех карт легко сделать уровень Ti 4400, а некоторые запросто приближаются к Ti 4600. Причем по разгону чипа все карты легко выходят из 300 МГц.
Подчеркну два важных момента:
Установка и драйверы
Учитывая, что мы рассмотрели уже практически все аспекты работы NVIDIA GeForce4 Ti 4200/4400/4600, нет необходимости загружать читателей повторными данными скоростей этих карт. Тем более, что есть 3DGiТоги, которые наиболее полно освещают производительность таких карт в сравнении со многими другими. Поэтому я рекомендую обратиться к названному материалу, а ниже я приведу конкретные ссылки. Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
- процессор AMD Athlon XP 2000+
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujitsu 20 GB;
- операционная система Windows XP.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 29.20. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть есть мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
ABIT Siluro GF4 Ti 4200 64MB | 1600x1200x75Hz, 1280x1024x85Hz, 1024x768x100Hz |
---|---|
Prolink PixelView GeForce4 Ti 4200 128MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x85Hz, 1024x768x100Hz |
Palit Daytona GeForce4 Ti 4200 128MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz |
Gainward Powerpack Ultra/650 XP 64MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz |
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter) - RightMark Video Analyzer v.0.3.2 (Philip Gerasimov) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 1. Return to Castle Wolfenstein настройки максимального качества
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 2. Quake3, QUAVER, максимальные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 3. Comanche4
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 5. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 6. iXBT RightMark Video Analyzer
Выводы
Выводы и тривиальны, и нет. Прежде всего, мы познакомились с очередными продуктами на базе эталонного дизайна, так что кардинальных различий между платами быть не может. С другой стороны, есть ряд моментов, выделяющие ту или иную карту.
- Видеокарта от Palit имеет прекрасное сочетание цена/скорость, также можно отметить повышенные частоты работы карты (еще не встречалось ранее 128-мегабайтных карт на базе Ti 4200, которые имели бы частоты по памяти выше, чем у 64-мегабайтных аналогов (кроме SE-версии от S/U/M/A/).
- Плата от Prolink также очень хороша, особенно учитывая наличие полноценного VIVO и игр в комплекте поставки (а если цены на нее будут такими же низкими как у Palit, то лучшего выбора и не может быть).
- Данная версия карты от Gainward (а мы ранее уже рассматривали 128-мегабайтный вариант) намного более скромна, можно лишь отметить традиционно высокое качество изготовления и пожелать, чтобы цены на эти платы были сопоставимы с аналогами. Как плюс, отличающий эту плату, можем отметить наличие в комплекте поставки (пусть и OEM) переходника S-Video-to-RCA.
- Очень неплохой оказалась плата от ABIT. Плата имеет прекрасное качество исполнения, VIVO, а также традиционную для ABIT невысокую цену.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Очень хорошая производительность в 3D-играх;
- Отличное качество исполнения всех карт;
- Повышенные частоты у некоторых карт, но в то же время полное соответствие эталонному дизайну;
- Оригинальный окрас у Palit Daytona GeForce4 Ti 4200 128MB, а также наличие фирменного названия на кулере, что наконец-то выделяет платы от этой фирмы по сравнению с noname;
- Прекрасный комплект поставки у Prolink PixelView GeForce4 Ti 4200 128MB;
- Наличие у всех карт TV-out, а у плат от Prolink и ABIT еще и VIVO;
- В комплекты поставок от ABIT, Gainward и Prolink входят все нужные переходники.
Минусы:
- Очень скромная поставка у Palit (пора уже выбираться из разряда noname окончательно);
- Чуть более худшие показатели качества 2D у карты от ABIT (касается конкретного экземпляра).