СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Все, баста. Именитые бренды почти перестали выпускать интересные видеокарты со своей изюминкой, они довольствуются лишь копированием референс-дизайнов… Редкий случай лишь был не так давно в виде 512-мегабайтного 7600 GS от ASUS. Ну что ж, тогда мы начнем изучать новичков, которые предлагают более любопытные решения.
Colorful Technology — это компания, ставшая так таковой просто в муках, сколько ее передавали из рук в руки, присоединяли, отсоединяли, перепродавали и т.п. Изначально был большой китайский концерн, который работал в области строительства, потом решили расширять бизнес в область IT-сферы. Ну и понеслось… Там не получилось, передали другому, тут пришел большой партнер того самого концерна, который имел в США свои отношения с одной из IT-компаний, ему захотелось, — получил бизнес, но не сложилось. Короче, родилось в 1995 году, а нынешнее положение у компании сложилось только пару лет назад. И вот, как водится, внутренний рынок стал мал, компания решила расширяться, и российский рынок посчитала весьма привлекательным.
Biostar, наоборот, очень известный бренд, но в львиной доле случаев пользователи знают эту фирму по материнским платам, а не по видеокартам. А сейчас мы представим этого вендора и как производителя видеоускорителей.
Итак, сегодня в нашей лаборатории побывали две видеокарты на базе одного и того же GPU — GeForce 7600 GS, который отличается от своего старшего собрата 7600 GT только лишь пониженными частотами. Обе платы как раз интересны тем, что исполнены на нестандартном дизайне и комплектуются быстрой DDR3 памятью, работающей на повышенных относительно номинала для 7600 GS частотах. А кроме того, GPU также работают на более высоком клокинге.
Colorful GeForce 7600 GS 256MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой cтороне PCB. Микросхемы памяти Qimonda (Infineon) (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | |
Biostar GeForce 7600 GS Overclocked Edition 256MB PCI-E | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой cтороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. |
Анализируя фотографии, можно сделать вывод, что оба рассматриваемых продукта не имеют ничего общего с эталонным дизайном 7600 GS. Изделие от Biostar исполнено на базе дизайна для 7600 GT, а разработчики из Colorful предпочли разработать свой собственный уникальный дизайн, либо у кого-то купили карты по ОЕМ-поставке. Карта от Colorful получилась очень компактная, несмотря на то, что снабжена быстрой GDDR3-памятью. Как и продукт Biostar, ведь дизайн карты от 7600 GT.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходник, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (только одно DVI-гнезло с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%.
Теперь о системах охлаждения.
Теперь о второй причине, почему карта от BIOSTAR называется Overclocked Edition (первая причина — комплектация более быстрой DDR3 памятью). С платой поставляется фирменная утилита V-Ranger, которая способна регулировать частоты, находить оптимальный разгон, тестировать его с помощью примитивов из MS SDK, а также производить всевозможный мониторинг.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Dell 3007WFP (30") (и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
- драйверы ATI версии CATALYST 6.11; NVIDIA версии 96.97.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.4beta (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. Бета-версия патча — потому, что в ней есть поддержка HDR+AA, чего нет в релизе.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.05 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Производительность видеокарт
Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) — могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.
- 1. Far Cry, Research (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 2. Far Cry, Research (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 5. Half Life2, ixbt01
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 6. DOOM III
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 7. 3DMark05 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 8. Chronicles of Riddick, demo 44
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 9. F.E.A.R.
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 10. Call Of Duty 2 DEMO
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
Выводы
Несмотря на то, что в вышеприведенных диаграммах нет карт с ИМЕННО такими частотами, как представленные сегодня (450/1100 и 400/1400 МГц), тесты показали, что оба продукта находятся примерно посредине по производительности между 7600 GS и 7600 GT, при этом карта от Colorful чуть быстрее засчет более высокой частоты ядра.
Colorful GeForce 7600 GS 256MB PCI-E — очень неплохой продукт, который продается по цене рядового 7600 GS, но при этом имеет повышенные частоты и тихую систему охлаждения. Подойдет для любого системника средней ценовой категории. Карта отработала нормально, нареканий нет.
Biostar GeForce 7600 GS Overclocked Edition 256MB PCI-E — не менее интересное изделие. Карта также по цене особо не отличается от обычных 7600 GS, тем не менее, продукт имеет изначально повышенные частоты по памяти, а также ориентирован на широкие возможности по разгону.
Ускоритель отработал без замечаний.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь 2006 года);
получают:
- Biostar GeForce 7600 GS Overclocked Edition 256MB PCI-E
- Colorful GeForce 7600 GS 256MB PCI-E
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA