СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Осень... Пора новинок, и они уже начинают появляться. А мы вернемся ненадолго к ранее выпущенным GPU — GeForce 7600 GS. Сегодня изучим нестандартное решение на базе этого процессора (наконец-то, что-то интересное и уникальное).
Компания ASUS, следуя традиции оснащения многих ускорителей бесшумными кулерами собственной уникальной разработки, ныне представила подобное решение и на базе GeForce 7600 GS, оснастив видеокарту 512 мегабайтами памяти DDR2, и весьма сильно подняв частоты работы, как GPU, так и памяти.
Некоторое время назад мы изучали новацию компании, которая размещает микросхемы памяти и процессор не с лицевой, а с оборотной стороны, сегодня мы увидим нечто подобное.
Надо сказать, что 7600 GS очень популярны на рынке, и потому нам весьма интересно было изучить некий гибрид между GeForce 7600 GS и 7600 GT (из-за повышенных частот).
Плата
ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 512 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на обратной стороне PCB. Микросхемы памяти Infineon (GDDR2). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GS |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GS |
Видим, что с переносом всех микросхем на оборотную сторону, туда же перекочевал и основной радиатор. На лицевой стороне осталась лишь деталь крепежа всей конструкции, которая заодно играет роль и небольшого радиатора. Зачем все это переносить на другую сторону карты? Возможно, разработчики посчитали, что так уменьшится нагрев самой PCB, тепло от верхнего радиатора будет уходить вверх (вентилятора-то нет). Может быть, решающим было сделать карту, занимающую 1 слот, не перекрывающую своим кулером соседний слот? Однако мы видели пассивные кулеры на тепловых трубках, которые удовлетворяют и этим условиям. Пока трудно объяснить смысл такого перевертыша, на который даже странно смотреть опытному глазу эксперта :).
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь. К сожалению, VIVO нет.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Система охлаждения у карты уникальна.
Устройство представляет собой раскладывающийся радиатор, который установлен на обороте карты на GPU. Микросхемы памяти, которые работают на частоте ниже штатной, не нуждаются в охлаждении, поэтому радиатор к ним не прижимается. Для усиления теплоотвода внутри заднего радиатора имеются тепловые трубки.
В принципе GeForce 7600 GS на штатных частотах прекрасно охлаждается и более скромными и простыми кулерами, и затевать такую переделку карты, ставить раскладывающийся дорогой радиатор — нет нужды. Однако не будем забывать, что частота работы GPU поднята с 400 до 550 МГц и почти сравнялась с 7600 GT.
Устройство позволяет при сохранении бесшумной работы надежно охлаждать ядро ускорителя на повышенных частотах:
Нагрев до 71 градусов — это норма. Замечу, что испытания проводились в закрытом корпусе, обдуваемом двумя стандартными вентиляторами (вдув с лицевой стороны, выдув с задней) при разложенном радиаторе карты.
Комплектация.
ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | |
---|---|
Коробка достаточно простая, сделана из толстого картона без всяких суперов, внутри все разложено в отсеках из папье-маше. |
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (Socket AM2)
- процессор AMD Athlon 64 X2 5000+ (2600MHz) (L2=2x512K);
- системная плата Foxconn C51XEM2AA-8EKRS2H на чипсете NVIDIA nForce590 SLI;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM 667MHz (CAS (tCL)=3; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.9; NVIDIA версии 91.47.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт
Отмечу, что мы провели два тестирования: одиночной карты и в режиме SLI (два акселератора).
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.
Splinter Cell Chaos Theory
Call Of Duty 2 DEMO
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
3DMark06: Shader 2.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS
3DMark06: Shader 3.0 MARKS
Результаты тестов: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS
ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E. Тесты показали, что продукт действительно находится прямо посередине между GeForce 7600 GS (штатным) и GeForce 7600 GT, несмотря на близость по частоте ядра к последнему. Все же память работает на 950 МГц, когда как у 7600 GT — на 1400 МГц, это играет существенную роль при 128битной шине, по сути, изделие ASUS снова столкнулось с этим пресловутым бутылочным горлышком в виде недостаточной ПСП. Потому и скорость находится примерно посередине. Где больше нагрузка на само ядро — там результаты ближе к GeForce 7600 GT.
В соперничестве с X1650 PRO новинка показала себя очень хорошо, но надо смотреть на цены. Не забываем, что ATI декларирует их снижение у 1650 PRO до 100 долларов США.
В целом осталось очень благоприятное впечатление от тихой и не сильно греющейся карты среднего звена (разумеется, на современном уровне, который предусматривает, что такие середнячки легко побеждают бывших Hi-End представителей уровня 6800 GT и даже 6800 Ultra).
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Присуждаем награду (за октябрь) ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Системная плата для тестового стенда предоставлена компанией