i3D-Speed 6’16: Методика расчета рейтингов полезности и возможностей 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте. Коэффициент, отвечающий за качественную составляющую, учитывает влияние АА и АФ, которое задано плавающим. Это было сделано с учетом новых игр, где возможность играть с АА или АФ уже давно стала решающим фактором. Средне-геометрическая производительность видеокарты делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)), и получаем этакий коэффициент удовлетворительности производительностью. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости от возможностей той или иной карты, и получаем коэффициент потенциала карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были бы несправедливо обиженными: ведь отдавая 400-500 долларов за карту, покупатель получает не только FPS в текущих играх в тех режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта, его возможности по работе с более высоким качеством, которое на данный момент не учитывается. (В противном случае можно было бы купить за бесценок карту уровня 2010 года и получить высокую интегральную оценку, хотя скорость ее будет очень низка — но ведь и цена совсем мала.)
КПОЛ = (K-no-AAA1⁄40+K-with-AAA1⁄40)0,6 × (POSS)0,4 ⁄ Price × 1500 |
---|
где:
К-no-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт без анти-алиасинга и анизотропии:
К-no-AAA = | (BAO38XP × BAO16XP × BAO19XP × BAO25XP) × |
---|---|
(GTAV38XP × GTAV16XP × GTAV19XP × GTAV25XP) × | |
(FO438XP × FO416XP × FO419XP × FO425XP) × | |
(WD38XP × WD16XP × WD19XP × WD25XP) × | |
(RB638XP × RB616XP × RB619XP × RB625XP) × | |
(FCP38XP × FCP16XP × FCP19XP × FCP25XP) × | |
(H38XP × H16XP × H19XP × H25XP) × | |
(W338XP × W316XP × W319XP × W325XP) × | |
(SM38XP × SM16XP × SM19XP × SM25XP) × | |
(DA38XP × DA16XP × DA19XP × DA25XP) |
К-with-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт с анти-алиасингом и анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но туда подставляются значения производительности в режиме с АА+АФ.
Тот же коэффициент, но без учета цены является коэффициентом возможностей (КВОЗ) той или иной видеокарты.
Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных
Рейтинг 3D-ускорителей iXBT.com
Для того, чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КВОЗ (рейтинг возможностей) младшего ускорителя Geforce GT 630 за эталон и нормируем на него показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно GT 630. Для ровных чисел умножаем все на 100.
Условные обозначения:
- КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты);
- КВОЗ — рейтинг возможностей (чем он выше, тем лучшe оценка карты);
- BAO — скорость в Batman: Arkham Origins в соответствующем разрешении:
- BAO38XP — 3840×2160×32;
- BAO16XP — 1680×1050×32;
- BAO19XP — 1920×1200×32;
- BAO25XP — 2560×1600×32;
- DA — скорость в Dragon Age: Inquisition в соответствующем разрешении:
- DA38XP — 3840×2160×32;
- DA16XP — 1680×1050×32;
- DA19XP — 1920×1200×32;
- DA25XP — 2560×1600×32;
- GTAV — скорость в Grand Theft Auto V в соответствующем разрешении при максимальном качестве:
- GTAV38XP — 3840×2160×32;
- GTAV16XP — 1680×1050×32;
- GTAV19XP — 1920×1200×32;
- GTAV25XP — 2560×1600×32;
- FO4 — скорость в Fallout 4 в соответствующем разрешении:
- FO438XP — 3840×2160×32;
- FO416XP — 1680×1050×32;
- FO419XP — 1920×1200×32;
- FO425XP — 2560×1600×32;
- WD — скорость в Watch Dogs в соответствующем разрешении:
- WD38XP — 3840×2160×32;
- WD16XP — 1680×1050×32;
- WD19XP — 1920×1200×32;
- WD25XP — 2560×1600×32;
- RB6 — скорость в Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege в соответствующем разрешении:
- RB638XP — 3840×2160×32;
- RB616XP — 1680×1050×32;
- RB619XP — 1920×1200×32;
- RB625XP — 2560×1600×32;
- FCP — скорость в Far Cry Primal в соответствующем разрешении:
- FCP38XP — 3840×2160×32;
- FCP16XP — 1680×1050×32;
- FCP19XP — 1920×1200×32;
- FCP25XP — 2560×1600×32;
- H — скорость в Hitman (2016) в соответствующем разрешении:
- H38XP — 3840×2160×32;
- H16XP — 1680×1050×32;
- H19XP — 1920×1200×32;
- H25XP — 2560×1600×32;
- W3 — скорость в The Witcher 3: Wild Hunt в соответствующем разрешении:
- W338XP — 3840×2160×32;
- W316XP — 1680×1050×32;
- W319XP — 1920×1200×32;
- W325XP — 2560×1600×32;
- SM — скорость в Middle-earth: Shadow of Mordor в соответствующем разрешении:
- SM38XP — 3840×2160×32;
- SM16XP — 1536×864×32;
- SM19XP — 1920×1080×32;
- SM25XP — 2560×1440×32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена);
- POSS — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже).
Оценка POSS вычисляется следующим образом:
POSS = ((AF × AA)1⁄2 × (Driver × VS × PS)1⁄3) ⁄ 100 |
---|
где:
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т. п.) по 10-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (обычная АФ (Geforce 7xxx)));
- = 1000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (АФ высокого качества (Geforce 8xxx и выше/Radeon X1xxx и выше));
- = 1500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (АФ наивысшего качества (Radeon 5xxx/Geforce GTX 4xx и выше));
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 1000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA);
- = 2000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA);
- = 2200 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA+TAA);
- = 2500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA+TAA+CSAA);
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 2 (version 2.0);
- = 3 (version 3.0);
- = 4 (version 4.0);
- = 5 (version 5.0);
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 2 (version 2.0);
- = 3 (version 3.0);
- = 4 (version 4.0);
- = 5 (version 5.0);
P. S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках i3D-Speed.
Дополнительно |
|