Sapphire HD4890 Vapor-X Toxic (RADEON HD 4890) 1024MB PCI-E,
Sapphire HD4890 Vapor-X (RADEON HD 4890) 2048MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Продолжаем наши низко-рейтинговые и высоко-текстурные причитания по поводу отдаленности трехмерной игровой графики от реальности. Например, обратите внимание на то, как программисты и дизайнеры стараются сделать сцену более трехмерной, для чего сильно искривляют перспективу. Мы сделали два снимка-панорамы центра Сингапура, но в первом случае (верхний снимок) показал то, что создают разработчики, а во втором (нижний снимок) — то, как мы видим все это в реальности.
Понятно, что сравнение получается вовсе не в пользу первого, хотя если все мы вспомним стены и прочие прямые вертикальные поверхности, то в играх они, почему-то, всегда наклонены. Здесь играет роль психологическая составляющая: наш мозг легче создает глубину сцены в недрах фантазии, если сцена будет чуть искривлена. Когда как на фотографиях это, конечно, смотрится несколько шокирующе. Это был интересный пример того, как разница между реальностью и трехмерным изображением не ухудшает, а наоборот, где-то улучшает восприятие трехмерной сцены.
Хотя, конечно, нам хочется увидеть в играх, например, такие же молнии (подчас, показано в специально замедленном виде, чтобы было четко видно, как развивается световой разряд, когда как в играх, как правило, ограничиваются лишь вспышками и отблесками).
Но, увы, к сожалению, полного сходства и здесь нет. Мы уже молчим о переливах отсветов на облаках.
Впрочем, отчаиваться нет причин — графика и аппаратное обеспечение все же постепенно, но совершенствуются. Глядишь, через несколько лет, и на простом ускорителе за 100 долларов США можно будет в реальном времени узреть нечто такое же.
Кстати… об ускорителях. Мы совсем забыли о том, что сегодня тема дня — новинки на RADEIN HD 4890. А то что-то совсем отвлеклись и забыли о такой мелочи. А ведь 4890 — это на сегодня самый быстрый однопроцессорный ускоритель трехмерной графики от AMD (ATI). Он, конечно, не самый-самый, ведь есть еще 4870 Х2, но сравняться с GTX 275 вполне способен. Сразу обращаем внимание на то, что все новинки работают на повышенных частотах, поэтому мы для интереса сравнили их не только с Geforce GTX 275, но и с GTX 285.
Переходим к делу. В нашей лаборатории были продукты производителей-монстров, маститых и именитых: MSI и Sapphire. Все три видеокарты — собственного производства этих компаний, а не просто купленные референс-карты с приклеенными стикерами. И все три продукта имеют уникальные системы охлаждения, поэтому изучение будет интересным.
MSI RADEON HD 4890 Cyclone 1024MB PCI-E Sapphire HD4890 Vapor-X Toxic (RADEON HD 4890) 1024MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
Sapphire HD4890 Vapor-X (RADEON HD 4890) 2048MB PCI-E | |
Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой стороне PCB) Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | ![]() |
Прекрасно видно, что все три карты выполнены на основе эталонного дизайна, однако с некоторыми изменениями в силовых блоках. Особенно это касается продуктов от Sapphire, где эта часть усилена в плане установки не двух 6-пиновых, а 6+8-пиновых гнезд. Это сделано для увеличения стабильности работы гигабайтной карты с ее очень высоким разгоном, а также понятно, что двухгигабайтная карта потребляет больше, чем референс. Инженеры из Sapphire постарались сделать продукты с высокой стабильностью в работе, несмотря на повышенные частоты.
А видеокарта от MSI мало отличается от эталона — лишь сделан ряд замен в блоках питания с целью уменьшения электропотребления.
Сразу скажем, что недостаток, тянущийся еще со времен HD 4870, так и остался: расположение гнезд подключения питания в хвосте карты. Длина PCB и так весьма велика, а еще и гнезда требуют некоторого пространства. Особенно у современных БП, где кабели подключения питания к видеокартам очень жесткие, и потому реальная требуемая длина ускорителя вовсе не равна длине PCB, а больше. Странно видеть, почему разработчики не догадались просто повернуть гнезда на 90 градусов, и тогда не было бы никаких проблем. И видеокарта может занимать место в системном блоке строго, согласно ее размерам.
Идем дальше.
Только одна карта от Sapphire имеет гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub у карт, у которых нет собственного VGA-вывода. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. Кроме того, у продукта от Sapphire есть собственные гнезда HDMI и даже Display Port.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований тоже проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Продукты от Sapphire требуют 8-пиновые «хвосты», поэтому с картами поставляются соответствующие переходники.
О системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку, обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):
Sapphire HD4890 Vapor-X (RADEON HD 4890) 2048MB PCI-E

Sapphire HD4890 Vapor-X Toxic (RADEON HD 4890) 1024MB PCI-E

MSI RADEON HD 4890 Cyclone 1024MB PCI-E

Как мы видим, все СО продемонстрировали высочайшую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными. Особенно надо выделить карту Sapphire HD4890 Vapor-X Toxic (RADEON HD 4890) 1024MB PCI-E, работающую на очень высоких частотах по ядру. И, тем не менее, перегрева нет.
О комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA (для карт, у которых нет своего вывода VGA), DVI-to-HMDI адаптер (для карт без гнезда HDMI), адаптер компонентного вывода (TV-out, только для карт с этим выводом), а также разветвитель внешнего питания. Далее, мы покажем, что дополнительно предлагается к каждой карте.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.7; Nvidia версии 190.38.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно, они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky

World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High

Far Cry 2

Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Lost Planet EC Colonies, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1

MSI RADEON HD 4890 Cyclone 1024MB PCI-E — очень хороший вариант эталонного 4890, снабженного очень эффективным кулером (намного лучше, чем референс, несмотря на то, что нет прямого выдува теплого воздуха за пределы корпуса). Чуть повышенные частоты дали карте очень мало дивидендов относительно референс, однако, по сравнению с конкурентом, продукт смотрится неплохо. Разве что программисты из AMD все никак не починят выключение VSync в игре CoH, вследствие чего производительность не может превышать 60 fps.
Sapphire HD4890 Vapor-X Toxic (RADEON HD 4890) 1024MB PCI-E — отличный выбор! Повышенные частоты дают данному продукту очень хорошие дивиденды, и подчас, он даже догоняет GTX 285, который заведомо дороже. При этом карта работает тихо.
Sapphire HD4890 Vapor-X (RADEON HD 4890) 2048MB PCI-E — интересный продукт, но не более того. Тесты показали, что наличие 2 ГБ памяти у видеокарт пока мало актуально, и потому дивидендов относительно референс мало. Однако не будем забывать об отличном кулере и прекрасном комплекте поставки.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) получают следующие карты:

- Sapphire HD4890 Vapor-X (RADEON HD 4890) 2048MB PCI-E
- Sapphire HD4890 Vapor-X Toxic (RADEON HD 4890) 1024MB PCI-E
- MSI RADEON HD 4890 Cyclone 1024MB PCI-E
Sapphire Russia и лично Константина Мартыненко за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia