СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Компания InnoVision давно как-то самоустранилась с российского рынка, продажи идут, но какими-то эпизодами, нет потока продуктов в Россию. Так же фирма покинула и тестлабы российской прессы, в частности, и в нашей лаборатории на тестировании давно не было видеокарт под маркой Inno3D.
Поэтому сегодня — довольно уникальный случай, когда мы провели исследование новых продуктов компании и можем дать оценку двум ускорителям на базе Geforce 9500 GT и 9800 GT. Напомним, что под маркой Inno3D традиционно выпускаются только видеокарты на базе процессоров Nvidia.
Напомним, что марка Inno3D (ее родитель, компания InniVision находится в Гонконге, но ее фабрика находится в Китае) была очень широко известна на российском рынке, и это, можно сказать, старейшая наравне с Palit или Sparkle марка из серии бывших noname. То есть на заре становления рынка трехмерных ускорителей эти карты продавались у нас как безымянные, noname, и считалось, что это олицетворяет собой очень низкое качество. Когда все мониторы были аналоговыми и потому особые требования предъявлялись к качеству выходных фильтров и RAMDAC на видеокартах. Когда кроме скорости в 3D еще исследовалось и качество показа 2D-картинки. Когда было очень много споров на предмет — как систематизировать анализ качества выводимого через VGA-канал изображения. Когда было выяснено, что сие зависит от очень многих факторов, и в наших обзорах постоянно были фразы о том, что качество картинки зависит от конкретного экземпляра в тандеме с конкретной маркой монитора и кабеля. Именно тогда все noname-карты и демонстрировали в большинстве своем неважное качество. Что говорило о том, что экономия на фильтрах хорошего качества и логики в целом — к добру не приведет.
Тогда доставались и картам под маркой Inno3D за это и за высокий процент брака в целом. Потом выяснилось, что якобы InnoVision не причем, что это иные мелкие китайские фирмочки клепают карты «на коленках» и лепят логотип Inno3D, у нас даже были статьи, где рассказывалось, как отличить подделку от настоящего Inno3D, однако сама компания не прикладывала должных усилий к исправлению ситуации. Однако с качеством стало все много лучше, продукты под этой маркой стали идти потоком, получив определенный авторитет.
Затем что-то сломалось. Мы не знаем, что именно, но поток иссяк, дистрибуторы стали отказываться от InnoVision. Может, по причине жесткой конкуренции и более интересных по ценам предложений, может, по причине в самой InnoVision, может, по причине снова выросшего процента брака. Трудно сказать. Но факт остается фактом — синусоида популярности Inno3D в России снова пошла вниз.
Сегодня мы изучим пару новинок от этом фирмы — одна из них весьма интересна тем, что имеет на борту 1 ГБ памяти.
Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Максимальная частота работы 1000 (2000) МГц. | ![]() |
Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Максимальная частота работы 700 (1400) МГц. | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GT |
![]() | ![]() |
![]() | |
Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 8600 GT |
![]() | ![]() |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 9800 GT |
![]() | ![]() |
Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce 8600 GT |
![]() | ![]() |
Мы можем видеть, что концепция обеих карт хоть и несколько отличается от референс, но в целом совпадает с эталонным дизайном. Стоит отдельно отметить как большой минус у 9800 GT от Inno3D — это вырезанный контроллер температуры ядра. Почему-то решили на нем сэкономить.
А также надо сказать, что маркировка ядра у 9800 GT — G92-270-A2, точно такая же, как мы видели еще почти год назад на 8800 GT, то есть в ходу все те же G92 по 65нс техпроцессу.
У 9500 GT есть также недостаток: более низкие, чем у референс, частоты, а также одно из DVI-гнезд — Single Link, а не Dual Link, потому через этот разъем вывести разрешение больше 1280х1024 не получится.
У всех карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Следует отметить, что 9800 GT требует дополнительное питание, поэтому с платой должен поставляться переходник с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Более подробно о системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E
Нет мониторинга из-за отсутствия датчика температурыInno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E

По поводу 9500 все и так ясно: частоты низкие, кулера достаточно, потому температура в норме. Что касается 9800 GT, что карта греется весьма сильно, такого кулера хватает с напрягом. Может потому, и вырезали датчик температуры?
Комплектация.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 8.8; Nvidia версии 177.79.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
- S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R.
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.

World In Conflict
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ

Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Devil May Cry 4, SCENE4
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE4

Inno3D Geforce 9800 GT 1024MB PCI-E — интересный продукт, с точки зрения объема памяти, однако, как показали тесты, особо ярких преимуществ нет, все же такие большие объемы памяти нужны очень мощным Hi-End продуктам, а не картам из среднего звена. В остальном — как-то не сложилось у нас особенно положительного впечатления. Комплект поставки — никакой, мониторинг температуры встроенными средствами невозможен, кулер тоже не архи какой интересный. Все будет решать цена. Если она будет очень выгодной, и пользователю не важна комплектация, то данный ускоритель найдет своего покупателя. Подчеркиваем, что на таких картах гнаться за супер-огромным объемом памяти почти не стоит, за исключением ряда игр, где играбельность высока и в верхних разрешениях, где как раз и сказывается повышенный объем памяти.
Inno3D Geforce 9500 GT 512MB PCI-E - ничего особенного. Частоты низкие, ниже, чем рекомендует Nvidia, хотя, как правило, многие вендоры стараются их наоборот, повышать. Одно гнездо DVI обрезано до Single-Link, комплектация никакая. Впрочем, снова говорим, что цена и еще раз цена. У этого уровня карт, наверно, этот фактор цены будет играть наиболее решающую роль. Хотя, на наш взгляд, наверно, стОит обратить внимание на более быстрые решения, пусть и чуть дороже по цене.
Увы, к сожалению, мы должны признать, что рассмотренные на этот раз продукты InnoVision явно не блещут, и даже наличие повышенного объема памяти мало что дает. Могли бы и частоты работы хотя бы как-то поднять. Хотя стоит отметить хорошее качество обоих продуктов, нареканий тут нет.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, а также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сами сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь великим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia