i3D-Speed 12’11: Методика расчета рейтингов полезности и возможностей 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Некоторое время назад методика расчета была сильно изменена. Почему это было сделано? Ну во-первых, были некоторые ошибки в математических выкладках, и решено все же было брать среднее геометрическое по всем результатам тестирования. Во-вторых, очень вяло влиял на итоговые показатели коэффициент, отвещающий за качественную составляющую. Что недопустимо с учетом новых игр, где АА или АФ становятся очень решающим фактором. И поэтому влияние АА и АФ сделано плавающим. Средне-геометрическая производительность делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)) и получаем этакий коэффициент удовлетворительности в производительности. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости уже от возможностей той или иной карты. И получаем коэффициент потенциала карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были несправедливо обиженными. Ведь отдавая 400-500 долларов за карту, пользователь получает не только FPS в текущих играх в режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта на будущее, его возможности по работе с более высоким качеством, чего ранее не учитывалось. Иначе можно купить за 10 долларов карту уровня 2002 года и получить высокую оценку ей, хотя скорость будет очень мала (но и цена ведь мала).
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
КПОЛ = (K-no-AAA1⁄40+K-with-AAA1⁄40)0,6 × (POSS)0,4 ⁄ Price × 1500 |
---|
где:
К-no-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт без анти-алиасинга и анизотропии:
К-no-AAA = | (CR412XP × CR416XP × CR419XP × CR425XP) × |
---|---|
(FC12XP × FC16XP × FC19XP × FC25XP) × | |
(TR12XP × TR16XP × TR19XP × TR25XP) × | |
(F112XP × F116XP × F119XP × F125XP) × | |
(H212XP × H216XP × H219XP × H225XP) × | |
(3DM1112XP × 3DM1116XP × 3DM1119XP × 3DM1125XP) × | |
(DI12XP × DI16XP × DI19XP × DI25XP) × | |
(ME12XP × ME16XP × ME19XP × ME25XP) × | |
(JC12XP × JC16XP × JC19XP × JC25XP) × | |
(AVP12XP × AVP16XP × AVP19XP × AVP25XP) |
К-with-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт с анти-алиасингом и анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но туда подставляются значения производительности в режиме с АА+АФ.
Тот же коэффициент, но без учета цены является коэффициентом возможностей (КВОЗ) той или иной видеокарты.
Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных
По такой же схеме, но без участия данных по 3DMark + Unigine Tropics/Heaven рассчитываются коэффициенты К-no-AAA-only-games и К-with-AAA-only-games — для получения аналогичного рейтинга только по игровым тестам.
Рейтинг 3D-ускорителей iXBT.com
Для того, чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КВОЗ (рейтинг возможностей) младшего ускорителя Geforce GT 430 за эталон и нормируем на него показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно GT 430. Для ровных чисел умножаем все на 100.
Условные обозначения:
- КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты);
- КВОЗ — рейтинг возможностей (чем он выше, тем лучшe оценка карты);
- CR4 — скорость в Crysis Warhead Cargo DirectX 10.0 в соответствующем разрешении;
- CR412XP — 1280×1024×32;
- CR416XP — 1680×1050×32;
- CR419XP — 1920×1200×32;
- CR425XP — 2560×1600×32;
- FC — скорость в Far Cry 2 в соответствующем разрешении при максимальном качестве;
- FC12XP — 1280×1024×32;
- FC16XP — 1680×1050×32;
- FC19XP — 1920×1200×32;
- FC25XP — 2560×1600×32;
- TR — скорость в Unigine Tropics Benchmark в соответствующем разрешении;
- TR12XP — 1280×1024×32;
- TR16XP — 1680×1050×32;
- TR19XP — 1920×1200×32;
- TR25XP — 2560×1600×32;
- F1 — скорость в Formula 1 в соответствующем разрешении;
- F112XP — 1280×1024×32;
- F116XP — 1680×1050×32;
- F119XP — 1920×1200×32;
- F125XP — 2560×1600×32;
- H2 — скорость в Unigine Heaven Benchmark DX11 в соответствующем разрешении;
- H212XP — 1280×1024×32;
- H216XP — 1680×1050×32;
- H219XP — 1920×1200×32;
- H225XP — 2560×1600×32;
- 3DM11 — скорость в 3DMark 11 в соответствующем разрешении;
- 3DM1112XP — 1280×1024×32;
- 3DM1116XP — 1680×1050×32;
- 3DM1119XP — 1920×1200×32;
- 3DM1125XP — 2560×1600×32;
- DI — скорость в Colin McRae: DiRT 2 в соответствующем разрешении;
- DI12XP — 1280×1024×32;
- DI16XP — 1680×1050×32;
- DI19XP — 1920×1200×32;
- DI25XP — 2560×1600×32;
- ME — скорость в Metro 2033 в соответствующем разрешении;
- ME12XP — 1280×1024×32;
- ME16XP — 1680×1050×32;
- ME19XP — 1920×1200×32;
- ME25XP — 2560×1600×32;
- JC — скорость в Just Cause 2 DX11 в соответствующем разрешении;
- JC12XP — 1280×1024×32;
- JC16XP — 1680×1050×32;
- JC19XP — 1920×1200×32;
- JC25XP — 2560×1600×32;
- AVP — скорость в Aliens vs. Predator (2010) DirectX 11.0 в соответствующем разрешении;
- AVP12XP — 1280×1024×32;
- AVP16XP — 1680×1050×32;
- AVP19XP — 1920×1200×32;
- AVP25XP — 2560×1600×32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена);
- POSS — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже).
Оценка POSS вычисляется следующим образом:
POSS = ((AF × AA)1⁄2 × (Driver × VS × PS)1⁄3) ⁄ 100 |
---|
где:
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т. п.) по 10-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (обычная АФ (Geforce 7xxx)));
- = 1000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (АФ высокого качества (Geforce 8xxx и выше/Radeon X1xxx и выше));
- = 1500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (АФ наивысшего качества (Radeon 5xxx/Geforce GTX 4xx и выше));
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 1000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA));
- = 2000 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA);
- = 2200 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA+TAA);
- = 2500 × K-with-AAA1⁄68 ⁄ 60 fps (MSAA+SSAA+TAA+CSAA);
- VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 2 (version 2.0);
- = 3 (version 3.0);
- = 4 (version 4.0);
- = 5 (version 5.0);
- PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 2 (version 2.0);
- = 3 (version 3.0);
- = 4 (version 4.0);
- = 5 (version 5.0);
P. S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках i3D-Speed.
Дополнительно |
|