i3D-Speed 10'08: Список программного обеспечения (Октябрь 2008 года)
В качестве инструментов использовались:
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR),
demo (demo
Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0,
демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры,
загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.
Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0,
После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.
i3D-Speed 10'08 (Производительность популярных 3D-акселераторов): Октябрь 2008 года
i3D-Speed 10'08: Список программного обеспечения (Октябрь 2008 года)
В качестве инструментов использовались:
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR),
demo (demo
Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0,
демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры,
загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).
CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
два уровня RESCUE и HARBOR).
Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.
Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0,
После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.